SVG动画
前面的话
SVG动画非常强大,只需要设置HTML元素,不需要CSS和JS,就可以实现动画效果。本文将详细介绍SVG动画
概述
动画实际上就是值关于时间的一个函数。在这个函数中,包含起始值和结束值,经过的时间一般被称为持续时间。动画执行时的曲线就是动画函数。但是,在计算机中,不可能穷尽每一时刻的状态,而是取多个采样点,每个采样点就叫做帧。要让动画流畅显示,一般地需要每秒60帧
在SVG中实现动画主要通过SMIL。SVG的动画元素是和SMIL开发组合作开发的。SMIL开发组和SVG开发组合作开发了SMIL动画规范,在规范中制定了一个基本的XML动画特征集合。SVG吸收了SMIL动画规范当中的动画优点,并提供了一些SVG继承实现
[注意]SVG动画除了IE浏览器不支持之外,兼容其他主流浏览器
动画元素
SVG动画元素共有4个,包括:<set>、<animate>、<animateTransform>、<animateMotion>
【<set>】
<set>
可以实现基本的延迟功能。就是指:可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是CSS属性值)
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="2s" /> </text> </g> </svg>
2s后,文字会向右移动30px
【<animate>】
<animate>是基础动画元素,用于实现单属性的动画过渡效果
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate attributeName="x" to="60" begin="0s" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg>
【<animateTransform>】
<animateTransform>用于实现transform
变换动画效果
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animateTransform attributeName="transform" type="scale" from="1" to="1.5" begin="0s" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg>
【<animateMotion>】
<animateMotion>可以让SVG各种图形沿着特定的path
路径运动
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="0" x="0"> 火柴 <animateMotion path="M 20 20 H 60 V 50 Z" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> </text> <path d="M 20 20 H 60 V 50 Z" fill="transparent" stroke="black"></path> </g> </svg>
动画属性
【attributeName】
attributeName表示要变化的元素属性名称
① 可以是元素直接暴露的属性,例如,对应的text
元素上的x
, y
或者font-size
;
② 可以是CSS属性。例如,透明度opacity
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate attributeName="opacity" to="0" begin="0s" dur="1s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg>
【attributeType】
attributeType
支持三个固定参数:CSS、
XML、
auto,
用来表明attributeName
属性值的列表。x、
y
以及transform
属于XML;
opacity等CSS
属于CSS;
auto
为默认值,自动判别的意思(实际上是先当成CSS处理,如果发现不认识,直接XML类别处理)。因此,如果不确信某属性是XML类别还是CSS类别的时候,可以不设置attributeType
值,直接让浏览器自己去判断
【from, to, by, values】
from 动画的起始值
to 指定动画的结束值
by 动画的相对变化值
values 用分号分隔的一个或多个值,可以看成是动画的多个关键值点
from、
to、
by、
values
相互之间有制约关系:
1、如果动画的起始值与元素的默认值是一样的,from
参数可以省略
2、如果不考虑values,
to、
by
两个参数至少需要有一个出现。否则没有动画效果。to
表示绝对值,by
表示相对值。以位移距离为例子,如果from
是100
, to
值为160,
则表示移动到160
这个位置;如果by
值是160
,则表示移动到100+160=260
这个位置
3、如果to、
by
同时出现,则只识别to
4、 当values
值设置并能识别时,from、
to、
by
的值都会被忽略
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate attributeName="x" values="30;50;30;70;30" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg>
【时间表示】
SVG animation中的时间表示,常见单位有 "h"、
"min"、
"s"、
"ms"。
单位含义都是英文单位的缩写。例如h
表示小时(hour)
时间值支持小数写法,因此,90s
也可以使用1.5min
表示。时间值还支持hh:mm:ss
这种写法,因此,90s
也可以使用01:30
表示
如果begin="1.5"
没有单位,这里的小数点表示秒,也就是1.5s
的意思
【begin、end】
begin
指动画开始的时间,begin
的定义是分号分隔的一组值。
例如,beigin="3s;6s"
表示的是3s
之后动画走一下,6s
时候动画再走一下(如果之前动画没走完,会立即停止从头开始)
所以,如果一次动画时间为3s
, 即dur="3s"
,同时没有repeatCount
属性时候,可以看到动画似乎连续执行了2
次
begin
的单值除了普通value,还有下面这些类别的value:
offset-value | syncbase-value | event-value | repeat-value | accessKey-value | media-marker-value | wallclock-sync-value | "indefinite"
① offset-value
表示偏移值,数值前面有+
或-,
相对于document的begin
值而言。
② syncbase-value
基于同步确定的值。语法为:[元素的id].begin/end +/- 时间值。
就是说借用其他元素的begin值进行加减运算,这个可以准确实现两个独立元素的动画级联效果
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="x" attributeName="x" to="70" dur="2" fill="freeze"/> <animate attributeName="y" begin="x.end" to="60" dur="2" fill="freeze"/> </text> </g> </svg>
③ event-value
表示与事件相关联的值。类似于PowerPoint动画的“点击执行该动画”。语法是:[元素的id].[事件类型] +/- 时间值
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <circle id="circle1" cx="15" cy="15" r="15"/> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="x" attributeName="x" begin="circle1.click" to="70" dur="2"/> </text> </g> </svg>
点击小球,会触发文字的运动。如果想点击小球2秒后文字才支持,加上偏移时间就可以了——begin="circle1.click+2s"
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <circle id="circle1" cx="15" cy="15" r="15"/> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="x" attributeName="x" begin="circle1.click" to="70" dur="2"/> </text> </g> </svg>
④ repeat-value
指重复N次之后再进行其他运动。语法为:[元素的id].repeat(整数) +/- 时间值
[注意]经测试该属性并不生效
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="x" attributeName="x" to="70" dur="2"/> <animate attributeName="y" begin="x.repeat(2)" to="70" dur="2" fill="freeze"/> </text> </g> </svg>
⑤accessKey-value
定义快捷键。即按下某个按键动画开始。语法为:accessKey("character")。
character
表示快捷键所在的字符
[注意]经测试该属性并不生效
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="30"> 小火柴的蓝色理想 <animate attributeName="y" begin="accessKey('s')" to="70" dur="2" /> </text> </g> </svg>
⑥ wallclock-sync-value
指真实世界的时钟时间定义。时间语法是基于在ISO8601中定义的语法
⑦ "indefinite"
这个字符串值,表示“无限等待”。需要指向该动画元素的超链接(SVG中的a
元素)
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="40"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="animate1" attributeName="x" begin="indefinite" to="70" dur="1" repeatCount="indefinite"/> </text> <a xlink:href="#animate1"> <text y="30" fill="#cd0000" font-size="20">点击</text> </a> </g> </svg>
【dur】
dur
属性值只有两种:常规时间值 | "indefinite"
“常规时间值”就是3s
之类的正常值;"indefinite"
指动画不执行
【calcMode, keyTimes, keySplines】
这几个参数是控制动画曲线的
calcMode
属性支持4个值:discrete
| linear
| paced
| spline
. 中文意思分别是:“离散”|“线性”|“踏步”|“样条”
discrete from值直接跳到to值
linear animateMotion元素以外元素的calcMode默认值。动画从头到尾的速率都是一致的
paced 通过插值让动画的变化步调平稳均匀。仅支持线性数值区域内的值,这样点之间“距离”的概念才能被计算(如position, width, height等)。如果”paced“指定,任何keyTimes或keySplines值都失效
spline 插值定义贝塞尔曲线。spline点的定义在keyTimes属性中,每个时间间隔控制点由keySplines定义
keyTimes = “<list>”
跟上面提到的<list>
类似,都是分号分隔一组值。keyTimes
是关键时间点的意思,这里有一些约定的规则:首先,keyTimes
值的数目要和values
一致,如果是from/to/by
动画,keyTimes
就必须有两个值。然后对于linear
和spline
动画,第一个数字要是0
, 最后一个是1
。 最后,每个连续的时间值必须比它前面的值大或者相等
paced
模式下,keyTimes
会被忽略;keyTimes
定义错误,也会被忽略;dur
为indefinite
也会被忽略
keySplines = “<list>”
keySplines
表示的是与keyTimes
相关联的一组贝塞尔控制点(默认0 0 1 1
)。每个控制点使用4个浮点值表示:x1 y1 x2 y2
. 只有模式是spline
时候这个参数才有用,也是分号分隔,值范围0~1
,总是比keyTimes
少一个值。
如果keySplines
值不合法或个数不对,是没有动画效果的
下面是离散值discrete的例子
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="40"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="animate1" attributeName="x" dur="3" values="40;60;80;100" calcMode="discrete" repeatCount="indefinite"/> </text> </g> </svg>
下面是踏步值paces的例子
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="40"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="animate1" attributeName="x" dur="3" values="40;60;80;100" calcMode="paced" repeatCount="indefinite"/> </text> </g> </svg>
下面是贝塞尔曲线spline的例子
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="40"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="animate1" attributeName="x" dur="3" values="40;60;100" keyTimes="0; .8; 1" calcMode="spline" keySplines=".5 0 .5 1; 0 0 1 1" repeatCount="indefinite"/> </text> </g> </svg>
【repeatCount, repeatDur】
repeatCount
表示动画执行次数,可以是合法数值或者"indefinite"
repeatDur
定义重复动画的总时间。可以是普通时间值或者"indefinite"
<animate attributeName="x" to="60" dur="3s" repeatCount="indefinite" repeatDur="10s" />
上面的代码中,动画只执行完整3
个 +
一个1/3
个动画。因为repeat总时间是10s
【fill】
fill
表示动画间隙的填充方式。支持参数有:freeze
| remove
。其中remove
是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方。freeze
“冻结”表示动画结束后像是被冻住了,元素保持了动画结束之后的状态
【accumulate, additive】
accumulate
是累积的意思。支持参数有:none
| sum
。默认值是none
,如果值是sum
表示动画结束时候的位置作为下次动画的起始位置
additive
控制动画是否附加。支持参数有:replace
| sum
。默认值是replace
.,如果值是sum
表示动画会附加到其他低优先级的动画上
【restart】
restart
支持的参数有:always
| whenNotActive
| never
.
always
是默认值,表示总是。whenNotActive
表示动画正在进行的时候,是不能重启动画的。never
表示动画是一波流
【min、max】
min/max
表示动画执行最短和最长时间。支持参数为时间值和"media"
(媒介元素有效), max
还支持indefinite
API
SVG animation有内置的API可以暂停和启动动画的。语法为:
// 暂停
svg.pauseAnimations();
// 恢复
svg.unpauseAnimations()
<svg height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg"> <g id="test"> <text font-family="microsoft yahei" font-size="20" y="30" x="40"> 小火柴的蓝色理想 <animate id="animate1" attributeName="x" dur="2" to="80" repeatCount="indefinite" /> </text> </g> </svg> <script> svg.onclick = function(){ if(!this.paused){ this.paused = true; this.pauseAnimations(); }else{ this.paused = false; this.unpauseAnimations(); } } </script>
点击文字可暂停或恢复
好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的