ES6定型数组

前面的话

  定型数组是一种用于处理数值类型(正如其名,不是所有类型)数据的专用数组,最早是在WebGL中使用的,WebGL是OpenGL ES 2.0的移植版,在Web 页面中通过 <canvas> 元素来呈现它。定型数组也被一同移植而来,其可为JS提供快速的按位运算。本文将详细介绍ES6定型数组

 

概述

  在JS中,数字是以64位浮点格式存储的,并按需转换为32位整数,所以算术运算非常慢,无法满足WebGL的需求。因此在ES6中引入定型数组来解决这个问题,并提供更高性能的算术运算。所谓定型数组,就是将任何数字转换为一个包含数字比特的数组,随后就可以通过我们熟悉的JS数组方法来进一步处理

  ES6采用定型数组作为语言的正式格式来确保更好的跨JS引擎兼容性以及与JS数组的互操作性。尽管ES6版本的定型数组与WebGL中的不一样,但是仍保留了足够的相似之处,这使得ES6版本可以基于WebGL版本演化而不至于走向完全分化

【数值数据类型】

  JS数字按照IEEE 754标准定义的格式存储,也就是用64个比特来存储一个浮点形式的数字。这个格式用于表示JS中的整数及浮点数,两种格式间经常伴随着数字改变发生相互转换。定型数组支持存储和操作以下8种不同的数值类型

有符号的8位整数(int8)
无符号的8位整数(uint8)
有符号的16位整数(int16)
无符号的16位整数(uint16)
有符号的32位整数(int32)
无符号的32位整数(uint32)
32位浮点数(float32)
64位浮点数(float64)

  如果用普通的JS数字来存储8位整数,会浪费整整56个比特,这些比特原本可以存储其他8位整数或小于56比特的数字。这也正是定型数组的一个实际用例,即更有效地利用比特

  所有与定型数组有关的操作和对象都集中在这8个数据类型上,但是在使用它们之前,需要创建一个数组缓冲区存储这些数据

【数组缓冲区】

  数组缓冲区是所有定型数组的根基,它是一段可以包含特定数量字节的内存地址。创建数组缓冲区的过程类似于在C语言中调用malloc()来分配内存,只是不需指明内存块所包含的数据类型。可以通过ArrayBuffer构造函数来创建数组缓冲区

let buffer = New ArrayBuffer(10) // 分配10字节

  调用构造函数时传入数组缓冲区应含的比特数量即可,此示例中的这条语句创建了一个10字节长度的数组缓冲区。创建完成后,可以通过byteLength属性查看缓冲区中的比特数量

let buffer = new ArrayBuffer(10); // 分配了 10 个字节
console.log(buffer.byteLength); // 10

  可以通过slice()方法分割已有数组缓冲区来创建一个新的,这个slice()方法与数组上的slice()方法很像:传入开始索引和结束索引作为参数,然后返回一个新的ArrayBuffer实例,新实例由原始数组缓冲区的切片组成

let buffer = new ArrayBuffer(10); // 分配了 10 个字节
let buffer2 = buffer.slice(4, 6);
console.log(buffer2.byteLength); // 2

  在这段代码中,buffer2创建从索引4和索引5提取的字节,此处slice()方法的调用与数组版本的类似,传入的第二个参数不包含在最终结果中

  当然,仅创建存储单元用途不大,除非能够将数据写到那个单元中,还需要创建一个视图来实现写入的功能

  [注意]数组缓冲区包含的实际字节数量在创建时就已确定,可以修改缓冲区内的数据,但是不能改变缓冲区的尺寸大小

 

视图操作

  数组缓冲区是内存中的一段地址,视图是用来操作内存的接口。视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值型数据类型来读取和写入数据。DataView类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型

  要使用DataView,首先要创建一个ArrayBuffer实例,然后用这个实例来创建新的Dataview

let buffer = new ArrayBuffer(10),
    view = new DataView(buffer);

  在此示例中的view对象可以访问缓冲区中所有10字节。如果提供一个表示比特偏移量的数值,那么可以基于缓冲区的其中一部分来创建视图,DataView将默认选取从偏移值开始到缓冲区末尾的所有比特。如果额外提供一个表示选取比特数量的可选参数,DataView则从偏移位置后选取该数量的比特

let buffer = new ArrayBuffer(10),
    view = new DataView(buffer, 5, 2); // 包含位置 5 与位置 6 的字节

  这里的view只能操作位于索引5和索引6的字节。通过这种方法,可以基于同一个数组缓冲区创建多个view,因而可以为应用申请一整块独立的内存地址,而不是当需要空间时再动态分配

【获取视图信息】

  可以通过以下几种只读属性来获取视图的信息

buffer 视图绑定的数组缓冲区
byteOffset DataView构造函数的第二个参数,默认是0,只有传入参数时才有值
byteLength DataView构造函数的第三个参数,默认是缓冲区的长度byteLength

  通过这些属性,可以查看视图正在操作缓冲区的哪一部分

let buffer = new ArrayBuffer(10),
view1 = new DataView(buffer), // 包含所有字节
view2 = new DataView(buffer, 5, 2); // 包含位置 5 与位置 6 的字节
console.log(view1.buffer === buffer); // true
console.log(view2.buffer === buffer); // true
console.log(view1.byteOffset); // 0
console.log(view2.byteOffset); // 5
console.log(view1.byteLength); // 10
console.log(view2.byteLength); // 2

  这段代码一共创建了两个视图,view1覆盖了整个数组缓冲区,view2只操作其中的一小部分。由于这些视图都是基于相同的数组缓冲区创建的,因此它们具有相同的buffer属性,但每个视图的byteOffset和byteLength属性又互不相同,这两个属性的值取决于视图操作数组缓冲区的哪一部分

  当然,只从内存读取信息不是很有用,需要同时在内存中读写数据才能物尽其用

【读取和写入数据】

  JS有8种数值型数据类型,对于其中的每一种,都能在DataView的原型上找到相应的在数组缓冲区中写入数据和读取数据的方法。这些方法名都以set或get打头,紧跟着的是每一种数据类型的缩写。例如,以下这个列表是用于读取和写入int8和unit8类型数据的方法

getInt8(byteOffset,littleEndian)读取位于byteOffset后的int8类型数据
setInt8(byteOffset, value, littleEndian) 在byteOffset 处写入int8类型数据
getUint8(byteOffset, littleEndian) 读取位于byteOffset 后的uint8类型数据
setUint8(byteOffset, value, littleEndian) 在byteOffset 处写入uint8类型数据

  get方法接受两个参数:读取数据时偏移的字节数量和一个可选的布尔值,表示是否按照小端序进行读取(小端序是指最低有效字节位于字节0的字节顺序)。set方法接受三个参数:写入数据时偏移的比特数量、写入的值和一个可选的布尔值,表示是否按照小端序格式存储。尽管这里只展示了用于8位值的方法,但是有一些相同的方法也可用于操作16或32位的值,只需将每一个方法名中的8替换为16或32即可。除所有整数方法外,DataView同样支持以下读取和写入浮点数的方法

getFloat32(byteOffset, littleEndian) 读取位于byteOffset后的float32类型数据
setFloat32(byteOffset,value,littleEndian) 在byteOffset处写入float32类型数据
getFloat64(byteOffset,littleEndian) 读取位于byteOffset后的float64类型数据
setFloat64(byteOffset,value,littleEndian) 在byteOffset处写入float64类型数据

  以下示例分别展示了set和get方法的实际运用

let buffer = new ArrayBuffer(2),
    view = new DataView(buffer);
view.setInt8(0, 5);
view.setInt8(1, -1);
console.log(view.getInt8(0)); // 5
console.log(view.getInt8(1)); // -1

  这段代码使用两字节数组缓冲器来存储两个int8类型的值,分别位于偏移0和1,每个值都横跨一整个字节(8个比特)随后通过getlnt8()方法将这些值从它们所在的位置提取出来

  视图是独立的,无论数据之前是通过何种方式存储的,都可在任意时刻读取或写入任意格式的数据。举个例子,写入两个int8类型的值,然后使用int16类型的方法也可以从缓冲区中读出这些值

let buffer = new ArrayBuffer(2),
    view = new DataView(buffer);
view.setInt8(0, 5);
view.setInt8(1, -1);
console.log(view.getInt16(0)); // 1535
console.log(view.getInt8(0)); // 5
console.log(view.getInt8(1)); // -1

  调用view.getInt16(0)时会读取视图中的所有字节并将其解释为数字1535。如下所示,由每一行的setInt8()方法执行后数组缓冲区的变化,可以理解为何会得到这个结果

new ArrayBuffer(2)   0000000000000000
view.setInt8(0, 5);  0000010100000000
view.setInt8(1, -1); 0000010111111111

  起初,数组缓冲区所有16个比特的值都是0,通过setInt8()方法将数字5写入第一个字节,其中两个数字0会变为数字1(8比特表示下的5是00000101)将-1写入第二个字节,所有比特都会变为1,这也是-1的二进制补码表示。第一次调用setInt8()后,数组缓冲区共包含16个比特,getInt16()会将这些比特读作一个16位整型数字,也就是十进制的1535

  当混合使用不同数据类型时,DataView对象是一个完美的选择,然而,如果只使用某个特定的数据类型,那么特定类型的视图则是更好的选择

【定型数组是视图】

  ES6定型数组实际上是用于数组缓冲区的特定类型的视图,可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的DataView对象来操作数组缓冲区。8个特定类型的视图对应于8种数值型数据类型,uint8的值还有其他选择

  “构造器名称”一列列举了几个定型数组的构造函数,其他列描述了每一个定型数组可包含的数据。Uint8ClampedArray与uint8Array大致相同,唯一的区别在于数组缓冲区中的值如果小于0或大于255,uint8ClampedArray会分别将其转换为0或255,例如,-1会变为0,300会变为255

  定型数组操作只能在特定的数据类型上进行,例如,所有Int8Array的操作都使用int8类型的值。定型数组中元素的尺寸也取决于数组的类型,Int8Array中的元素占一个字节,而Float64Array中的每个元素占8字节。所幸的是,可以像正常数组一样通过数值型索引来访问元素,从而避免了调用DataView的set和get方法时的尴尬场面

【创建特定类型的视图】

  定型数组构造函数可以接受多种类型的参数,所以可以通过多种方法来创建定型数组。首先,可以传入DataView构造函数可接受的参数来创建新的定型数组,分别是数组缓冲区、可选的比特偏移量、可选的长度值

let buffer = new ArrayBuffer(10),
    view1 = new Int8Array(buffer),
    view2 = new Int8Array(buffer, 5, 2);
console.log(view1.buffer === buffer); // true
console.log(view2.buffer === buffer); // true
console.log(view1.byteOffset); // 0
console.log(view2.byteOffset); // 5
console.log(view1.byteLength); // 10
console.log(view2.byteLength); // 2

  在这段代码中,两个视图均是通过buffer生成的Int8Array实例,view1和view2有相同的buffer、byteOffset和byteLength属性,DataView的实例包含这三种属性。当你使用DataView时,只要希望只处理一种数值类型,总是很容易切换到相应的定型数组

  创建定型数组的第二种方法是调用构造函数时传入一个数字。这个数字表示分配给数组的元素数量(不是比特数量),构造函数将创建一个新的缓冲区,并按照数组元素的数量来分配合理的比特数量,通过length属性可以访问数组中的元素数量

let ints = new Int16Array(2),
    floats = new Float32Array(5);
console.log(ints.byteLength); // 4
console.log(ints.length); // 2
console.log(floats.byteLength); // 20
console.log(floats.length); // 5

  ints数组创建时含有两个空元素,每个16比特整型值需要两个字节,因而分配了4字节给该数组;floats数组创建时含有5个空元素,每个元素占4字节,所以共需要20字节。在这两种情况下,如果要访问新创建的缓冲区,则可以通过buffer属性来实现

  [注意]调用定型数组的构造函数时如果不传参数,会按照传入0来处理,这样由于缓冲区没有分配到任何比特,因而创建的定型数组不能用来保存数据

  第三种创建定型数组的方法是调用构造函数时,将以下任一对象作为唯一的参数传入

  1、一个定型数组

  该数组中的每个元素会作为新的元素被复制到新的定型数组中。例如,如果将一个int8数组传入到Int16Array构造函数中,int8的值会被复制到一个新的int16数组中,新的定型数组使用新的数组缓冲区

  2、一个可迭代对象

  对象的迭代器会被调用,通过检索所有条目来选取插入到定型数组的元素,如果所有元素都是不适用于该视图类型的无效类型,构造函数将会抛出一个错误

  3、一个数组

  数组中的元素会被复制到一个新的定型数组中,如果所有元素都是不适用于该视图类型的无效类型,构造函数将会抛出一个错误

  4、一个类数组对象

  与传入数组的行为一致

  在每个示例中,新创建的定型数组的数据均取自源对象,这在用一些值初始化定型数组时尤为有用

let ints1 = new Int16Array([25, 50]),
    ints2 = new Int32Array(ints1);
console.log(ints1.buffer === ints2.buffer); // false
console.log(ints1.byteLength); // 4
console.log(ints1.length); // 2
console.log(ints1[0]); // 25
console.log(ints1[1]); // 50
console.log(ints2.byteLength); // 8
console.log(ints2.length); // 2
console.log(ints2[0]); // 25
console.log(ints2[1]); // 50

  在此示例中创建了一个Int16Array并用含两个值的数组进行初始化,然后用Int16Array作为参数创建一个Int32Arpay,由于两个定型数组的缓冲区完全独立,因此值25和50从ints1被复制到了ints2。在两个定型数组中有相同的数字,只是ints2用8字节来表示数据,而ints1只用4字节

 

相同点

  定型数组和普通数组有几个相似之处,在许多情况下可以按照普通数组的使用方式去使用定型数组。例如,通过length属性可以查看定型数组中含有的元素数量,通过数值型索引可以直接访问定型数组中的元素

let ints = new Int16Array([25, 50]);
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[0]); // 25
console.log(ints[1]); // 50
ints[0] = 1;
ints[1] = 2;
console.log(ints[0]); // 1
console.log(ints[1]); // 2

  在这段代码中,新创建的Int16Array中有两个元素,这些元素均通过数值型索引来被读取和写入,那些值会自动储存并转换成int16类型的值。当然,定型数组与普通数组还有其他相似之处

  [注意]可以修改length属性来改变普通数组的大小,而定型数组的length属性是一个不可写属性,所以不能修改定型数组的大小,如果尝试修改这个值,在非严格模式下会直接忽略该操作,在严格模式下会抛出错误

【通用方法】

  定型数组也包括许多在功能上与普通数组方法等效的方法,以下方法均可用于定型数组

copyWithin()
entries()
fill()
filter()
find()
findIndex()
forEach()
indexOf()
join()
keys()
lastIndexOf()
map()
reduce()
reduceRight()
reverse()
slice()
some()
sort()
values()

  尽管这些方法与Array.prototype中的很像,但并非完全一致,定型数组中的方法会额外检查数值类型是否安全,也会通过Symbol.species确认方法的返回值是定型数组而非普通数组

let ints = new Int16Array([25, 50]),
    mapped = ints.map(v => v * 2);
console.log(mapped.length); // 2
console.log(mapped[0]); // 50
console.log(mapped[1]); // 100
console.log(mapped instanceof Int16Array); // true

  这段代码使用map()方法创建一个存放整数的新数组,并通过map()方法将数组中的每个值乘以2,最后返回一个新的Int16Array类型的数组

【相同的迭代器】

  定型数组与普通数组有3个相同的迭代器,分别是entries()方法、keys()方法和values()方法,这意味着可以把定型数组当作普通数组一样来使用展开运算符、for-of循环

let ints = new Int16Array([25, 50]),
    intsArray = [...ints];
console.log(intsArray instanceof Array); // true
console.log(intsArray[0]); // 25
console.log(intsArray[1]); // 50

  这段代码创建了一个名为intsArray的新数组,包含与定型数组ints相同的数据。展开运算符能够将可迭代对象转换为普通数组,也能将定型数组转换为普通数组

【of()方法和from()方法】

  所有定型数组都含有静态of()方法和from()方法,运行效果分别与Array.of()方法和Array.from()方法相似,区别是定型数组的方法返回定型数组,而普通数组的方法返回普通数组

let ints = Int16Array.of(25, 50),
    floats = Float32Array.from([1.5, 2.5]);
console.log(ints instanceof Int16Array); // true
console.log(floats instanceof Float32Array); // true
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[0]); // 25
console.log(ints[1]); // 50
console.log(floats.length); // 2
console.log(floats[0]); // 1.5
console.log(floats[1]); // 2.5

  在此示例中,of()方法和from()方法分别创建Int16Array和Float32Array,通过这些方法可以确保定型数组的创建过程如普通数组一样简单

 

不同点

  定型数组与普通数组最重要的差别是:定型数组不是普通数组。它不继承自Array,通过Array.isArray()方法检查定型数组返回的是false

let ints = new Int16Array([25, 50]);
console.log(ints instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(ints)); // false

  由于变量ints是一个定型数组,因此它既不是Array的实例,也不能被认作是一个数组。做此区分很重要,因为尽管定型数组与普通数组相似,但二者在很多方面的行为并不相同

【行为差异】

  当操作普通数组时,其可以变大变小,但定型数组却始终保持相同的尺寸。给定型数组中不存在的数值索引赋值会被忽略,而在普通数组中就可以

let ints = new Int16Array([25, 50]);
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[0]); // 25
console.log(ints[1]); // 50
ints[2] = 5;
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[2]); // undefined

  在这个示例中,尽管将数值索引2赋值为5,但ints数组尺寸并未增长,赋值被丢弃,length属性保持不变

  定型数组同样会检查数据类型的合法性,0被用于代替所有非法值

let ints = new Int16Array(["hi"]);
console.log(ints.length); // 1
console.log(ints[0]); // 0

  这段代码尝试向Int16Array数组中添加字符串值"hi",字符串在定型数组中属于非法数据类型,所以该值被转换为0插入数组,数组的长度仍然为1,ints[0]包含的值为0

  所有修改定型数组值的方法执行时都会受到相同限制,例如,如果给map()方法传入的函数返回非法值,则最终会用0来代替

let ints = new Int16Array([25, 50]),
    mapped = ints.map(v => "hi");
console.log(mapped.length); // 2
console.log(mapped[0]); // 0
console.log(mapped[1]); // 0
console.log(mapped instanceof Int16Array); // true
console.log(mapped instanceof Array); // false

  这里的字符串"hi"不是16位整数,所以在结果数组中会用0来替代它。由于有了这种错误更正的特性,故非法数据将不会在数组中出现,即使混入非法数据也不会抛出错误

【缺失的方法】

  尽管定型数组包含许多与普通数组相同的方法,但也缺失了几个。以下方法在定型数组中不可使用

concat()
pop()
push()
shift()
splice()
unshift()

  除concat()方法外,这个列表中的方法都可以改变数组的尺寸,由于定型数组的尺寸不可更改,因而这些方法不适用于定型数组。定型数组不支持concat()方法是因为两个定型数组合并后的结果(尤其当两个数组分别处理不同数据类型时)会变得不确定,这直接违背了使用定型数组的初衷

【附加方法】

  定型数组中还有两个没出现在普通数组中的方法set()和subarray()。这两个方法的功能相反,set()方法将其他数组复制到已有的定型数组,subarray()提取已有定型数组的一部分作为一个新的定型数组

  set()方法接受两个参数:一个是数组(定型数组或普通数组都支持);一个是可选的偏移量,表示开始插入数据的位置,如果什么都不传,默认的偏移量为0。合法数据从作为参数传入的数组复制至目标定型数组中

let ints = new Int16Array(4);
ints.set([25, 50]);
ints.set([75, 100], 2);
console.log(ints.toString()); // 25,50,75,100

  这段代码创建了一个含有4个元素的数组Int16Array,先调用set()方法将两个值分别复制到前两个位置,再次调用set()方法并传入偏移量2,将另外两个值复制到数组的后两个位置

  subarray()方法接受两个参数:一个是可选的开始位置,一个是可选的结束位置(与slice()方法的结束位置一样,不包含当前位置的数据),最后返回一个新的定型数组。也可以省略这两个参数来克隆一个新的定型数组

let ints = new Int16Array([25, 50, 75, 100]),
    subints1 = ints.subarray(),
    subints2 = ints.subarray(2),
    subints3 = ints.subarray(1, 3);
console.log(subints1.toString()); // 25,50,75,100
console.log(subints2.toString()); // 75,100
console.log(subints3.toString()); // 50,75

  以上示例中,分别通过原始数组ints创建了3个不同的定型数组。数组subints1是通过克隆ints得到的,故它们包含相同的信息;数组subints2从索引2开始复制数据,所以只包含数组ints的最后两个元素(75和100);数组subints3由于调用subarray()方法时传入了起始和结束索引的位置,故subints3只包含数组ints中间的两个元素

 

posted @ 2017-07-31 09:26  小火柴的蓝色理想  阅读(3529)  评论(0编辑  收藏  举报