前端学PHP之面向对象系列第三篇——三大特性
前面的话
php面向对象编程的三大特性是封装性、继承性和多态性。本文将介绍php的这三大特性
封装
封装就是把对象中的成员属性和成员方法加上访问修饰符( public(公有),protected(受保护)或 private(私有)),使其尽可能隐藏对象的内部细节,以达到对成员的访问控制
被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问。被定义为受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。被定义为私有的类成员则只能被其定义所在的类访问
类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有
<?php class MyClass { public $public = 'Public'; protected $protected = 'Protected'; private $private = 'Private'; function printHello() { echo $this->public; echo $this->protected; echo $this->private; } } $obj = new MyClass(); echo $obj->public; // 这行能被正常执行 echo $obj->protected; // 这行会产生一个致命错误 echo $obj->private; // 这行也会产生一个致命错误 $obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private class MyClass2 extends MyClass { // 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能 protected $protected = 'Protected2'; function printHello() { echo $this->public; echo $this->protected; echo $this->private; } } $obj2 = new MyClass2(); echo $obj2->public; // 这行能被正常执行 echo $obj2->private; // 未定义 private echo $obj2->protected; // 这行会产生一个致命错误 $obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined ?>
类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有
<?php class MyClass { public function __construct() { } public function MyPublic() { } protected function MyProtected() { } private function MyPrivate() { } function Foo() { $this->MyPublic(); $this->MyProtected(); $this->MyPrivate(); } } $myclass = new MyClass; $myclass->MyPublic(); // 这行能被正常执行 $myclass->MyProtected(); // 这行会产生一个致命错误 $myclass->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误 $myclass->Foo(); // 公有,受保护,私有都可以执行 class MyClass2 extends MyClass { function Foo2() { $this->MyPublic(); $this->MyProtected(); $this->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误 } } $myclass2 = new MyClass2; $myclass2->MyPublic(); // 这行能被正常执行 $myclass2->Foo2(); // 公有的和受保护的都可执行,但私有的不行 ?>
继承
继承已为大家所熟知的一个程序设计特性,PHP 的对象模型也使用了继承。继承将会影响到类与类,对象与对象之间的关系
当扩展一个类,子类就会继承父类所有公有的和受保护的方法。除非子类覆盖了父类的方法,被继承的方法都会保留其原有功能
继承对于功能的设计和抽象是非常有用的,而且对于类似的对象增加新功能就无须重新再写这些公用的功能
类继承
一个类可以在声明中用 extends 关键字继承另一个类的方法和属性。PHP不支持多重继承,一个类只能继承一个基类
被继承的方法和属性可以通过用同样的名字重新声明被覆盖。但是如果父类定义方法时使用了 final,则该方法不可被覆盖
当覆盖方法时,参数必须保持一致否则 PHP 将发出 E_STRICT 级别的错误信息。但构造函数例外,构造函数可在被覆盖时使用不同的参数
<?php class foo { public function printItem($string) { echo 'Foo: ' . $string . PHP_EOL; } public function printPHP() { echo 'PHP is great.' . PHP_EOL; } } class bar extends foo { public function printItem($string) { echo 'Bar: ' . $string . PHP_EOL; } } $foo = new foo(); $bar = new bar(); $foo->printItem('baz'); // Output: 'Foo: baz' $foo->printPHP(); // Output: 'PHP is great' $bar->printItem('baz'); // Output: 'Bar: baz' $bar->printPHP(); // Output: 'PHP is great' ?>
在子类中,使用parent访问父类中的被覆盖的属性和方法
<?php class Person { protected $name; protected $sex; public function __construct($name=“”, $sex=“男”) { } public function say(){} } class Student extends Person { private $school; public function __construct($name="", $sex="男", $school="") { parent::__construct($name,$sex); $this->school = $school; } public function say( ) { parent::say(); echo "在".$this->school."学校上学<br>"; } } $student = new Student("张三","男",20, "edu"); $student->say();
抽象
在面向对象语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法作为外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的
当类中有一个方法,他没有方法体,也就是没有花括号,直接分号结束,像这种方法我们叫抽象方法,必须使用关键字abstract定义
public abstract function fun();
包含这种方法的类必须是抽象类也要使用关键字abstract加以声明
定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现
抽象方法的作用就是规定了子类必须有这个方法的实现,功能交给子类,只写出结构, 而没有具体实现,实现交给具体的子类按自己的功能去实现;抽象类的作用是要求子类的结构,所以抽象类就是一个规范
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则两者的声明并无冲突
<?php abstract class Person { public $name; public $age; abstract function say(); abstract function eat(); function run() { echo "11111111111111<br>"; } function sleep() { echo "2222222222222222<br>"; } } class StudentCn extends Person { function say() { echo "中文<br>"; } function eat() { echo "筷子"; } } class StudentEn extends Person { function say() { echo "english<br>"; } function eat() { echo "刀叉"; } } $s1 = new StudentEn(); $s1 -> say();//english $s1 -> eat();//刀叉 ?>
接口
PHP与大多数面向对象编程语言一样,不支持多重继承,也就是说每个类只能继承一个父类。为了解决这个这个问题,PHP引入了接口,接口的思想是指定了一个实现了该接口的类必须实现的一系列函数
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。接口是通过interface关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖
//实现一个接口 <?php interface iTemplate { public function setVariable($name, $var); public function getHtml($template); } class Template implements iTemplate { private $vars = array(); public function setVariable($name, $var) { $this->vars[$name] = $var; } public function getHtml($template) { foreach($this->vars as $name => $value) { $template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template); } return $template; } } ?>
//常量不能被覆盖 <?php interface a { const b = 'Interface constant'; } echo a::b; // 错误写法,因为常量不能被覆盖。接口常量的概念和类常量是一样的。 class b implements a { const b = 'Class constant'; } ?>
//继承多个接口 <?php interface a { public function foo(); } interface b { public function bar(); } interface c extends a, b { public function baz(); } ?>
多态
对象的多态性是指在父类中定义的属性或行为被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同
单态
说到多态,首先要提到单态设计模式,单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在
<?php class DB { private static $obj = null; private function __construct() { echo "连接数据库成功<br>"; } public static function getInstance() { if(is_null(self::$obj)) self::$obj = new self(); return self::$obj; } public function query($sql) { echo $sql; } } $db = DB::getInstance(); $db -> query("select * from user"); ?>
多态展现了动态绑定的功能,也称为“同名异式”,多态可以让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性
在php中,多态性就是指方法的重写,一个子类可中可以重新修改父类中的某些方法,使其具有自己的特征。重写要求子类的方法和父类的方法名称相同,这可以通过声明抽象类或是接口来规范
<?php interface USB { const WIDTH = 12; const HEIGHT = 3; function load(); function run(); function stop(); } class Cumputer { function useUSB(USB $usb) { $usb -> load(); $usb -> run(); $usb -> stop(); } } class Mouse implements USB{ function load() { echo "加载鼠标成功!<br>"; } function run() { echo "运行鼠标功能!<br>"; } function stop() { echo "鼠标工作结束!<br>"; } } class KeyPress implements USB { function load() { echo "加载键盘成功!<br>"; } function run() { echo "运行键盘成功!<br>"; } function stop() { echo "停止键盘使用!<br>"; } } class Worker { function work() { $c = new Cumputer(); $m = new Mouse; $k = new KeyPress; $c->useUSB($k); $c->useUSB($m); } } $w = new Worker; $w -> work(); ?>
好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的