javascript运动系列第二篇——变速运动
前面的话
前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动、减速运动、缓冲运动、重力运动和弹性运动
准备工作
匀速运动
在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间内实现距离的变化。而运动变化的主要表现形式是距离的变化
例如,定时器频率可如下列代码所示,设置为30ms。每30ms对s的值进行更新,使其增加一个步长step的距离,来实现视觉上的元素运动效果
setInterval(function(){ s = s + step },30)
而step的值如何变化就决定了何种运动形式
s = v * t;
当step是一个恒定的值(如10),则说明相同时间间隔内,距离变化相同,说明速度是一个恒定的值,该运动为匀速运动
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <div style="background-color:red;width:1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div> <script> var timer; reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ clearInterval(timer); //每30ms,位移变化10px var step = 10; //声明当前值变量cur var cur; var target = parseFloat('500px'); timer = setInterval(function(){ cur = test.offsetLeft; //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值
if(cur+step-target>0){ step = target - cur; } test.style.left = cur + step + 'px'; if(step == target - cur){ clearInterval(timer); } },20); } </script>
小数解析
在CSS解析中,是可以识别小数的;但在javascript中,不同的解析方式对于小数识别有区别
如果使用getComputedStyle或currentStyle是可以识别小数的,但是使用offset值,则返回对应的四舍五入值
[注意]IE7-浏览器不支持小数
<div id="test" style="height: 100px;width: 100.7px;"></div> <script> console.log(test.offsetWidth);//101 console.log(getComputedStyle(test).width);//'100.7px' </script>
在上面的代码中,元素以100.7px的宽度进行渲染;但是,通过offsetWidth获取的值是100.7四舍五入后的值101;通过getComputedStyle计算样式获取的值是实际渲染值100.7px
所以,为了保证结果准备尽量使用计算样式,而不要使用offset值
function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
}
加速运动
说到加速运动,必须要提到一个物理名词——加速度
v = v0 + a*t;
s = (v0+v)*t/2 = v0*t + 1/2*a*t*t;
如果v0是初始速度,v1是定时器第n次经过20ms之后元素变化后的速度,v2是定时器第n+1次经过20ms之后元素变化后的速度
s1 = v0*t1 + 1/2*a*t1*t1;
s2 = v0*t2 + 1/2*a*t2*t2;
s2 - s1 = (t2-t1)(v0+ 1/2*a*(t2+t1)) = 0.02(v0+a*(0.02n+0.01))
所以,下列代码中的步长step值是0.02(v0+a*(0.02n+0.01))
step = 0.02(v0+a*(0.02n+0.01)) = 2/10000(100*v0+a(2n+1))
v0代表初始速度,a代表加速度,n代表定时器执行的次数
由于n的值是以+1的形式递增,当a为正数时,step值不断增加,则为加速运动;当a为负数时,step值不断减小,则为减速运动
假设初始速度v0等于0,加速度a等于200,则step = 0.04(2n+1)
setInterval(function(){
s = s + step
},20)
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <div style="background-color:red;width:1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ //声明定时器运行次数 var index=-1; //声明步长值step var step; //声明当前值cur var cur; //声明目标值 var target = parseFloat('500px'); clearInterval(test.timer); test.timer = setInterval(function(){ //更新定时器的工作次数 index++; //更新步长值 step = 0.04*(2*index+1); //更新当前值 cur = parseFloat(getCSS(test,'left')); //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if(cur+step-target>0){ step = target - cur; } //更新left值 test.style.left = cur + step + 'px'; //当元素到达目标点时,停止定时器 if(step == target - cur){ clearInterval(test.timer); } },20); } </script>
重力运动
重力运动是加速运动的特殊情况,相当于初始速度为0,加速度为9.8m/s2的特值情况
这时,涉及到长度单位m变换为像素单位px的过程
1cm = 37.8px
1m = 100cm
所以9.6m = 9.6*37.8*100px = 36288px
step = 0.02(v0+a*(0.02n+0.01)) = 2/10000(100*v0+a(2n+1))
当v0=0,a=36288时,step = 7.2576(2n+1)
这里,我们把运动的距离设置为300px,实际上,转换为常用长度单位时,只有8cm。如果,我们要以300px模拟8m的重力效果,则可以粗略地将加速度缩小为原来的1/100
此时,修正过的step值为0.072576(2n+1)
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;top:30px;"></div> <div style="background-color:red;height:1px;width:100px;position:absolute;top:300px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ //声明定时器运行次数 var index=-1; //声明步长值step var step; //声明当前值cur var cur; //声明目标值 var target = parseFloat('300px'); clearInterval(test.timer); test.timer = setInterval(function(){ //更新定时器的工作次数 index++; //更新步长值 step = 0.072576*(2*index+1); //更新当前值 cur = parseFloat(getCSS(test,'top')); //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if(cur+step-target>0){ step = target - cur; } //更新top值 test.style.top = cur + step + 'px'; //当元素到达目标点时,停止定时器 if(step == target - cur){ clearInterval(test.timer); } },20); } </script>
减速运动
相对于加速运动来说,减速运动有一个临界点的问题。如果元素运动到指定的位置前,速度已经减到0,则停到当前速度为0的位置
同样以定时器20ms的频率为例,位移变化的step值是0.02(v0+a*(0.02n+0.01))
假设初始速度v0为100px/s,加速度为-10,则step = 0.02(99.9-0.2n)
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <div style="background-color:red;width:1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ //声明定时器运行次数 var index=-1; //声明步长值step var step; //声明当前值cur var cur; //声明目标值 var target = parseFloat('500px'); clearInterval(test.timer); test.timer = setInterval(function(){ //更新定时器的工作次数 index++; //更新步长值 step = 0.02*(99.9-0.2*index); if(step < 0){ clearInterval(test.timer); } //更新当前值 cur = parseFloat(getCSS(test,'left')); //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if(cur+step-target>0){ step = target - cur; } //更新left值 test.style.left = cur + step + 'px'; console.log(index,cur,step,target,test.style.left) //当元素到达目标点时,停止定时器 if(step == target - cur){ clearInterval(test.timer); } },20); } </script>
缓冲运动
缓冲运动是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置
以定时器20ms的频率为例
step = 0.02(v0+a*(0.02n+0.01)) = 2/10000(100*v0+a(2n+1))
假设初始速度v0为100px/s,最终的v为0
v = v0 - a*t
s = (v0+v)/2*t
所以,a = -5000/s ,step = 2 - (2n+1)/s
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <div style="background-color:red;width:1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ //声明定时器运行次数 var index=-1; //声明步长值step var step; //声明当前值cur var cur; //声明目标值 var target = parseFloat('500px'); clearInterval(test.timer); test.timer = setInterval(function(){ //更新定时器的工作次数 index++; //更新步长值 step = 2 - (2*index+1)/target; //更新当前值 cur = parseFloat(getCSS(test,'left')); //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if((cur+step-target)*step>0){ step = target - cur; } //更新left值 test.style.left = cur + step + 'px'; //当元素到达目标点时,停止定时器 if(step == target - cur){ clearInterval(test.timer); } },20); } </script>
加减速运动
加减速运动是加速运动和减速运动的结合。前半段运动时,做加速运动。到达指定点时,做减速运动,最终到达终点停止
step = 0.02(v0+a*(0.02n+0.01)) = 2/10000(100*v0+a(2n+1))
假设v0=0,最终速度v=100,距离s = 200
所以a = v*v/(2*s) = 5000/s = 25
则加速运动的step = (2n+1)/s =(2n+1)/200
在加速运动中,s=1/2*a*t*t;
所以加速运动总时间t = s/50 = 4,定时器运行次数n = t/0.02=200次
减速运动的step=0.02(v0-(2n+1)),此时的v0相应于加速运动结束时的瞬时速度100,a= -5000/s = -25
所以,减速运动的step=2-(2n+1)/s = 2-(2n+1)/200
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <div style="background-color:blue;width:1px;height:100px;position:absolute;left:200px;"></div> <div style="background-color:red;width:1px;height:100px;position:absolute;left:400px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ //声明定时器运行次数 var index=-1; //声明步长值step var step; //声明当前值cur var cur; //声明目标值 var target = parseFloat('400px'); clearInterval(test.timer); test.timer = setInterval(function(){ //更新定时器的工作次数 index++; //当index为200时,说明进行完一次运动,则将index置0 if(index == 200){ index = 0; }; //更新当前值 cur = parseFloat(getCSS(test,'left')); //更新步长值 //加速运动 if(cur < 200){ step =(2*index+1)/(target/2); }else{ //减速运动 step = 2-(2*index+1)/(target/2); } //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if((cur+step-target)*step>0){ step = target - cur; } //更新left值 test.style.left = cur + step + 'px'; //当元素到达目标点时,停止定时器 if(step == target - cur){ clearInterval(test.timer); } },20); } </script>
往复运动
往复运动相当于加减速运动的升级版。元素先加速后减速,当减速到0时,元素并不停止,而是做反向的先加速后减速运动,如此反复
加速运动和减速运动的公式与加减速运动的公式相同
加速运动:step = (2n+1)/s =(2n+1)/200
减速运动:step = 2-(2n+1)/s = 2-(2n+1)/200
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <div style="background-color:green;width:1px;height:100px;position:absolute;left:0px;"></div> <div style="background-color:blue;width:1px;height:100px;position:absolute;left:200px;"></div> <div style="background-color:red;width:1px;height:100px;position:absolute;left:400px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ //声明定时器运行次数 var index=-1; //声明步长值step var step; //声明当前值cur var cur; //声明目标值 var target = parseFloat('400px'); //声明运动的次数,一个方向的加速和减速运动总共算一个运动 var num=0; clearInterval(test.timer); test.timer = setInterval(function(){ //更新定时器的工作次数 index++; //当index为200时,说明进行完一次运动,则将index置0 if(index == 200){ index = 0; num += 0.5; }; //更新当前值 cur = parseFloat(getCSS(test,'left')); //更新步长值 if(Math.floor(num)%2 == 0){ //加速运动 if(cur < 200){ step =(2*index+1)/200; }else{ //减速运动 step = 2-(2*index+1)/200; } }else{ //加速运动 if(cur > 200){ step =-(2*index+1)/200; }else{ //减速运动 step = (2*index+1)/200-2; } } //更新left值 test.style.left = cur + step + 'px'; },20); } </script>
变速函数
以上介绍的各种变速运动其中大部分代码相同,只是步长公式不同而已。所以,我们可以把变速运动也封装成一个函数形式,命名为varMove.js
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function varMove(json){ var obj = json.obj; var attr = json.attr; var target = json.target; var type = json.type; var value = json.value; var fn = json.fn; //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象 if(!obj.timers){obj.timers = {};} //清除定时器 if(obj.timers[attr]){return;} //声明定时器运行次数 var index=-1; //声明当前值变量cur var cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //声明距离为distance var distance= target - cur; //声明运动的次数,一个方向的加速和减速运动总共算一个运动 var num=0; //开启定时器 obj.timers[attr] = setInterval(function(){ //更新定时器的工作次数 index++; //获取样式当前值并赋值给cur cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //根据不同的type值来设置步长 switch(type){ //如果type设置为'linear',则为匀速运动 case 'linear': //linear的value值为步长step step = Number(value) || 10; break; //如果type设置为'speedup',则为加速运动 case 'speedup': //'speedup'的value值为总时间t value = Number(value) || 2; step = (4*distance/(value*value*10000))*(2*index+1) break; //如果type设置为'gravity',则为重力运动 case 'gravity': step = 0.072576*(2*index+1); break; //如果type设置为'speeddown',则为减速运动 //'speeddown'的value值为初始速度v0 case 'speeddown': value = Number(value) || 100; step = (2/10000)*(100*value-(value*value)/(2*distance)*(2*index+1)) break; //如果type设置为'speedupAndDown',则为先加速后减速运动 //'speedupAndDown'的value值为总时间t case 'speedupAndDown': value = Number(value) || 2; //当index为25*value时,说明进行完一次运动,则将index置0 if(index == 25*value){ index = 0; }; //加速运动 if(cur < distance/2){ step =8*distance/(10000*value*value)*(2*index+1); }else{ //减速运动 step = distance/(25*value)-8*distance/(10000*value*value)*(2*index+1); } break; //如果type设置为'repeat',则为往复运动 //'repeat'的value值为一次运动(一次加速和一次减速)的时间 case 'repeat': value = Number(value) || 2; //当index为25*value时,说明进行完一次运动,则将index置0 if(index == 25*value){ index = 0; num += 0.5; }; if(Math.floor(num)%2 == 0){ //加速运动 if(cur < distance/2){ step =8*distance/(10000*value*value)*(2*index+1); }else{ //减速运动 step = distance/(25*value)-8*distance/(10000*value*value)*(2*index+1); } }else{ //加速运动 if(cur > distance/2){ step =-8*distance/(10000*value*value)*(2*index+1); }else{ //减速运动 step = 8*distance/(10000*value*value)*(2*index+1)-distance/(25*value); } } break; //如果没有设置,则默认为'linear'匀速运动 default: step = 10; } //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if(((cur + step - target)*step > 0) && type != 'repeat'){ step = target - cur; } //将合适的步长值赋值给元素的样式 obj.style[attr] = cur + step + 'px'; //当元素到达目标点后,停止定时器 if((step == target - cur) && type != 'repeat'){ clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } },20); }
下面以varMove函数为基础,进行一些简单应用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ margin-bottom:10px; } #test{ height: 100px; width: 100px; background-color:lightblue; border-radius: 50%; position: absolute; left:0; } .backup{ height: 100px; width: 1px; position: absolute; } .backup:nth-child(1){ left:0px; background-color:red; } .backup:nth-child(2){ left:300px; background-color:green; } .backup:nth-child(3){ left:600px; background-color:blue; } </style> </head> <body> <div id="box"> <button id="btn1">匀速运动</button> <button id="btn2">加速运动</button> <button id="btn3">减速运动</button> <button id="btn4">加减速运动</button> <button id="btn5">往复运动</button> <button id="reset">还原</button> </div> <div id="test"></div> <div> <div class="backup"></div> <div class="backup"></div> <div class="backup"></div> </div> <script src="https://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/varMove.js"></script> <script> reset.onclick = function(){history.go();} btn1.onclick = function(){ varMove({obj:test,attr:'left',target:'600' }) } btn2.onclick = function(){ varMove({obj:test,attr:'left',target:'600',type:'speedup' }) } btn3.onclick = function(){ varMove({obj:test,attr:'left',target:'600',type:'speeddown' }) } btn4.onclick = function(){ varMove({obj:test,attr:'left',target:'600',type:'speedupAndDown' }) } btn5.onclick = function(){ varMove({obj:test,attr:'left',target:'600',type:'repeat' }) } </script> </body> </html>
好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的