06 2015 档案
摘要:由Google、HTC、Qualcomm联手打造的第一部Android手机G1,开启了移动时代的Android纪元(如图1所示),直到现在Android也是唯一能在移动市场上与iOS相抗衡的平台。简单地说,Android与iOS占尽了移动时代的先机(这个故事要从2007年的iPhone和200...
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摘要:移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和虚幻引擎之外...
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摘要:小编最近几日偷偷的发现部分Java程序员想转安卓开发,故此加紧补充知识,为大家搜集资料,积极整理前人的经验,希望可以给正处于困惑中的你,带来些许的帮助。 啰哩啰嗦的说说Java和Android程序的区别: Android是主流智能手机的操作系统,Java是一种开发语言,两者没有好坏优劣之分,...
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摘要:Android Studio是目前Google官方设计的用于原生Android应用程序开发的IDE。基于JetBrains的IntelliJ IDEA,这是GoogleI/O 2013第一个宣布的作为Eclipse的继承者,深受广大Android社区的欢迎。在经过漫长的测试阶段后,最终版本于去年...
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摘要:一、META/LINK相关: 1、百度禁止转码 通过百度手机打开网页时,百度可能会对你的网页进行转码,往你页面贴上它的广告,非常之恶心。不过我们可以通过这个meta标签来禁止它: 相关链接:SiteApp 转码声明 2、添加到主屏后的标题(IOS) 3、启用 WebApp 全屏模式...
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摘要:自2007年乔布斯发布第一代iPhone开启移动时代,到现在已经8年了。在过去的几年中,移动互联网以惊人的速度快速发展,移动开发这个从无到有的行业,也一直处于快速的演变当中。回顾过去的一年,Swift语言、Material Design、Win10等等的发布激动人心,HTML5标准的确定也让人对...
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摘要:从原理开始介绍一下移动端设计尺寸规范 初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 推荐配合这个阅读:《 最新An...
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摘要:Android 和 iPhone、iPad以及主流手机屏幕的分辨率和相关设计尺寸规范《点击看大图》
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摘要:本人从事iOS应用开发已经5年有余,直到现在还总是刻意回避Andriod应用的开发。但是不管你信不信,安卓开发还是很有意思的,从iOS转向Android应用开发的跨度并没有你想象的那么大。 现在我把在开发7分钟训练这款Android应用中所学到的一些东西与大家分享,希望能对你们有所帮助。需要指出的...
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摘要:Android 已经成为了世界上最受欢迎的操作系统之一。成千上万的智能手机和平板都是运行着Android。Android基于Linux系统架构,由Android公司开发。2005年该公司被 Google收购。Android最棒的是,它是一个允许用户根据需求进行定制的操作系统。如果你是一位Andr...
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摘要:最近比较忙,加上希望停下来整理些东西,所以blog的更新可能会比较慢,持续奋斗中。今天给大家整理下android墙外的学习资源,大家有什么推荐的直接留言。1、国外教程网站Android Developers Blog不解释vogella很不错的网站,免费的,包含android的教程也比较全面,并且教...
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摘要:智能手机虽说是移动电话,但我们完全可以将其作为小型化的电脑来思考。这样一来也能够显示出智能手机OS的高性能。我们首先一起来回顾下智能手机OS的历史。 OS的黎明期 其实在很早之前就已经有这样的想法,即在像智能手机这样可以便利携带的小型电脑终端上运行OS。大约20年前左右,在美国的拉斯维加斯举...
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