死锁
什么是死锁?
通俗的说,死锁就是两个或者多个线程,相互占用对方需要的资源,而都不进行释放,导致彼此之间都相互等待对方释放资源,产生了无限制等待的现象。死锁一旦发生,如果没有外力介入,这种等待将永远存在,从而对程序产生严重影响。
死锁产生的必要条件
- 互斥条件:进程对锁分配的资源进行排他性使用
- 请求和保持条件:已经得到资源的进程可以再次申请新的资源。
- 不剥夺条件:在使用时不能被剥夺,只能自己用完释放
- 环路等待条件:资源调用是一个环形的链
import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 一个简单的死锁类 * 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒 * 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒 * td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定; * td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定; * td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。 */ @Slf4j public class DeadLock implements Runnable { public int flag = 1; //静态对象是类的所有对象共享的 private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object(); @Override public void run() { log.info("flag:{}", flag); if (flag == 1) { synchronized (o1) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o2) { log.info("1"); } } } if (flag == 0) { synchronized (o2) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o1) { log.info("0"); } } } } public static void main(String[] args) { DeadLock td1 = new DeadLock(); DeadLock td2 = new DeadLock(); td1.flag = 1; td2.flag = 0; //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。 //td2的run()可能在td1的run()之前运行 new Thread(td1).start(); new Thread(td2).start(); } }
上述代码出现死锁原因:
- 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒
- 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒
- td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定;
- td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定;
- td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
避免死锁
- 注意加锁顺序(这个很好理解,就像上边的例子)
- 加锁时限(超过时限放弃加锁)
实现方式–使用重入锁。 - 死锁检测(较难,就像分析上边的线程情况