Prototype源码浅析——Number部分

Prototype在原生对象的基础上扩展,分别是Object,Function,String,Number,Array,Date,前面分析了Object,Function,String,还剩下Number,Array,Date。

Number部分方法比较少,一共有8个:

    toColorPart: 将 Number 对象转换为具有两位数字的十六进制形式
succ: 返回当前 Number 对象的下一个值,即当前值加一
times: 采用 Ruby 的风格来封装一个标准的 [0...n] 循环
toPaddedString:将当前 Number 对象转换为字符串,如果转换后的字符串长度小于 length 指定的值,则用 0 在左边补足其余的位数
abs: 返回当前 Number 对象的绝对值。
round: 返回当前 Number 对象四舍五入后的整数值。
ceil: 返回大于等于当前 Number 对象的最小整数值。
floor: 返回小于等于当前 Number 对象的最大整数值。

其中一个重要的方法是toPaddedString。Number对象重写了toString方法:

NumberObject.toString(radix)
参数描述
radix 可选。规定表示数字的基数,使 2 ~ 36 之间的整数。若省略该参数,则使用基数 10。但是要注意,如果该参数是 10 以外的其他值,则 ECMAScript 标准允许实现返回任意值。
        function toPaddedString(length,radix){
var string = this.toString(radix || 10);//先将数字转换成相应的进制
return '0'.times(length - string.length) + string;//times方法在String中扩展的,将一个字符重复n遍
}

有了这个方法,就有一个比较有用的延伸就是toColorPart,可用于CSS中的颜色转换:

  function toColorPart() {
return this.toPaddedString(2, 16);
}

既然是CSS颜色转换,因此数字就要求在[0-255]范围内。

console.log((10).toColorPart());//0a

有一个和String中同名的方法succ,作用也差不多,String中是按照字符表来递加的,Number中是按照自然数的顺序来的。

        function succ() {
return this + 1;
}
console.log((10).succ());//11

从这个方法出发,来一个简单的0-n的数组

        function range(){
var ret = [0];
for(var i = 0; i < this - 1; i++){
ret.push(i.succ());
}
return ret;
}
console.log((10).range());//[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

暂时用这个range函数来得到times函数:

        function times(iterator, context){
this.range().forEach(iterator, context);//源码中使用的是R()方法
return this;
}
    var s = '';
(5).times(function(item){
s += item;
});
console.log(s);//01234

 

除去上面几个方法,其他的方法就是将Math的静态方法扩展到Number对象上【说法不准确,意会··=。=】

  function abs() {
return Math.abs(this);
}
function round() {
return Math.round(this);
}
function ceil() {
return Math.ceil(this);
}
function floor() {
return Math.floor(this);
}

 

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posted @ 2012-01-14 21:11  西山  阅读(1149)  评论(0编辑  收藏  举报