关于setTimeout的第三个参数以及小应用
setTimeout的通常用法是干什么我就不多说了,上次看到一个setTimeout的一个用法:
var arr = [1,9,2,8,3,7,4,6,4,5];
for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++){
setTimeout(function(x){
console.log(x);
},arr[i],arr[i]);
}
虽然这个并不是什么好的用法,这里setTimeout的第三个参数主要得到了除IE外的系列浏览器的支持,具体说明可以参考这篇文章
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2011/05/18/2050315.html
后面的留言也给出了一个扩展IE对象让其支持第三个参数的方法:
(function(w){
//ie传入第三个参数
if(!+[1,]){//除IE外,!+[1,]都是返回false
(function(overrideFn){
w.setTimeout = overrideFn(w.setTimeout);
w.setInterval = overrideFn(w.setInterval);
})(function(originalFn){
return function(code,delay){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,2);
return originalFn(function(){
if(typeof code == 'string'){
eval(code);
}else{
code.apply(this,args);
}
},delay);
}
})
}
})(window)
如果有第三个参数,某些情况下的调用就可以方便的处理回调函数中当前对象的问题,写起来好看点。
扩展一下Function,增加一个延时调用(参考而已):
Function.prototype.delay = function(){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0);
setTimeout(function(fn){
fn.apply('',args.slice(1));
},args[0],this);
}
var fn = function(x){
alert(x)
};
fn.delay(1000,'xesam');
下面是一个模拟进度条的例子:
View Code
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>loading</title>
<style type="text/css">
#loading{ height: 20px; margin: 0 auto; border: 1px solid #d4d4d4;}
</style>
</head>
<body>
<div id="loading"></div>
<script type="text/javascript" src="/project/javascript/common_js/Xe.js"></script>
<script type="text/javascript">
function Load(id,width){
this.ele = document.getElementById(id);
this.indicator = document.createElement('div');
this.width = (width > 0 && width) || 300;
this.init();
}
Load.prototype = {
constructor:Load,
init:function(){
this.ele.style.width = this.width + 'px';
this.ele.appendChild(this.indicator);
var iStyle = this.indicator.style;
iStyle.width = 0;
iStyle.height = '100%';
iStyle.background = '#ff5500';
},
start:function(){
//this.init();
this.loading();
},
loading:function(){
this.timer = setTimeout(function(obj){
var t = obj.indicator.data || 0;
if(t < obj.width){
obj.indicator.style.width = t + 1 +'px';
obj.indicator.data = t + 1;
obj.loading();
}else{
clearInterval(obj.timer);
}
},10,this);
},
stop:function(){
clearTimeout(this.timer);
}
}
var load_1 = new Load('loading',600);
load_1.start();
</script>
</body>
</html>