Pike学习笔记
pike的语法非常像C++,但是它也是脚本语言,所以具有一般脚本语言的特性。一个简单的pike程序,hello world:
1 int main() 2 { 3 write("Hello world!\n"); 4 return 0; 5 }
string的用法,及命令行参数的例子:
#! /usr/local/bin/pike //下次直接打文件名就可以了 int main(int argc, array(string) argv) { write("Welcome to the Very Simple WWW Browser!\n"); string url; if(argc == 2) url = argv[1]; //命令行参数 else { write("Type the address of the web page:\n"); url = Stdio.stdin->gets(); //从标准输入中读取一行字符串 } write("URL: " + url + "\n"); return 0; }
再看看下面段小代码,会觉得更加熟悉:
1 do 2 { 3 write("Type the address of the web page:\n"); 4 url = Stdio.stdin->gets(); 5 } while(sizeof(url) == 0); //简直和C++无差
不过map就不是C++中的map了,而是一个用于简单地代替for的函数,类似于python中的map。
1 void write_one(int x) 2 { 3 write("Number: " + x + "\n"); 4 } 5 int main() 6 { 7 array(int) all_of_them = ({ 1, 5, -1, 17, 17 }); 8 map(all_of_them, write_one); 9 return 0; 10 } 11 12 输出: 13 Number: 1 14 Number: 5 15 Number: -1 16 Number: 17 17 Number: 17
值得注意的是,0在pike中代表NULL,None,也代表int 0。所有没有初始化的变量都将被置为0,这点需要特别注意。当然,也可以将只声明,未初始化的变量看成是一个值未确定的变量。
1 string accumulate_answer() 2 { 3 string result; 4 // Probably some code here 5 result += "Hi!\n"; 6 // More code goes here 7 return result; 8 } 9 10 输出: 11 0Hi!
可以看到,H前面的0并不是我们需要的。
pike的内置类型有:int, float, string ,mapping ,multiset ,array (数组) ,mixed (表任意类型) 。
有点奇怪的是,在声明变量时还可以使变量是某几种数据类型,比如声明:
int|string|float x
表示的是,x可以是这3种类型中的一种,但不允许是其他的类型。此时不用mixed的原因是,解释器会对x作参数类型的检查。
普通变量的赋值通常是a1=a2,但是array的赋值就不能这样了,这倒是和python的list的赋值一样,其实是一个引用,而不是一份拷贝。
正确的做法是:
a2 = copy_value(a1);
另一种是:
a2 = a1 + ({ });
这种复制是递归式的,连array内的任何数据都能copy到一份独立的出来。
其实只有这三种情况下,赋值才是真的作拷贝工作,那就是:
- int
- float
- string
其他大部分情况都是以引用的方式来解决的。
类的定义也很有不同,首先是构造函数,是以create为函数名的,且最多只能有一个构造函数,当然,也可以没有构造函数。
成员函数中不允许有同名函数的出现,即不能以参数的个数或类型来区别方法,比如只能有一个称为eat的函数存在。
析构函数也是可以存在的,必须称为destroy。destroy比较少用,因为pike是自带垃圾回收的,所以析不析构意义不大。
很不幸,pike中并没有如struct关键字,而仅有class。用class同样也能代替struct的,只要不在class中定义方法即可。
1 class animal 2 { 3 string name; 4 float weight; 5 6 void create(string n, float w) 7 { 8 name = n; 9 weight = w; 10 } 11 12 void eat(string food) 13 { 14 write(name + " eats some " + food + ".\n"); 15 weight += 0.5; 16 } 17 }
继承 - - 关键字inherit的用法:
1 class hamster 2 { 3 inherit friend; 4 void dance() 5 { 6 write(name + " dances.\n"); 7 } 8 }
在pike中,一个文件其实就是一个类class,全局变量就是类的成员变量,而函数就是成员函数。可以想想成pike解释器自动为每个文件加上了class{}的符号。
导入一个类(即文件)也是很方便的,只需要在函数外引入这句:
constant animal = (program)"animal.pike";
其中constant是常量的类型,(program)也可以称为class, 双引号中的内容是文件名。这样子,类名就暂时为constant常量animal,其他的操作就很操作class对象一样了。
pike创建类对象和C++有些不同,还有调用方面,一直是用 -> 符号来取成员变量的。假设fish继承了animal类,看如下代码:
1 animal w = fish("Willy", 4000.0); 2 w->eat("tourists"); 3 w->swim();
此代码段中创建的是一个fish对象,而指针是基类animal类型的,那么成员函数eat会优先调用fish类中的eat,如果没有定义的话,才调用animal中的eat。如果要调用父类中的成员函数,可以使用::符号来索引出父类,类似于C++中的 "super->" 。
pike称其为dynamic binding,即指针时刻会依赖于具体的对象是什么,而不是仅仅看指针是什么。
注意animal中并没有定义swim,那如果是这样的代码呢:
1 fish f=animal("willy", 300.0); 2 f->eat("bug"); 3 f->swim();
这里创建的是一个animal,而指针却是派生类的fish指针。虽然这样写前两行并没有错,但在第三行会出错,因为animal中并没有找到这个函数。
更新奇的用法:
1 inherit Stdio.File; 2 read(); //这是Stdio.File中的一个函数
因为一个文件就是一个类,而inherit可以用于继承其他类,然后就能直接调用父类的函数了。不过一般不推荐这么作,其实可以创建一个类对象,再调用其中的函数,像这样:
1 Stdio.File the_file; 2 the_file->read();
类中的关键字:
1 public //同C++,在pike中是默认的 2 3 private //同C++ 4 5 static //不同与C++。类似于C++中的protected,能让子类访问。 6 7 local //暂没有理解其真实用处 8 9 final //禁止子类重定义同样的函数名
整型 int 默认为10进制,理论上支持无限大的数,且保证精确。有几种进制也很重要:
1 1 十进制: 5 2 2 二进制: 0b101 3 3 八进制: 05 4 4 十六进制: 0x5
int也有几个常用的操作方法:
1 intp(int x) 判断x是否为int,返回值为0或1 2 random(int limit) 产生一个[0, limit)的随机整数 3 reverse(int x) 将x的二进制按位取反
浮点型 float 的功能就很有限,支持的精度也比较小,超出的部分自动就被裁剪了,具体怎样裁剪未知。以下有3个比较常用的方法:
1 floatp(float x) 判断是否是一个浮点数 2 floor(float x) 去除x的小数部分,并返回该浮点型 3 ceil(float x) 向上取整,同样返回的是浮点数
pike的内置容器有array,mapping,multiset 。array也是支持切片操作的:
1 ({ 1, 7, 3, 3, 7 })[ 1..3 ] 相当于 ({ 7, 3, 3 }).
array的 == 操作判断的是是否为同一个array,而不是判断是否内容相等。同理!=符号。
1 array(int) a = ({ 7, 1 }); 2 a==a 3 true //他们相同 4 5 ({ 7, 1 }) == ({ 7, 1 }) 6 false //不相同,但相等
同时,array也有一些常用的操作:
1 equal(({7,1}), ({7,1})); 判断两个array是否相等 2 3 ({ 7, 1, 1 }) + ({ 1, 3 }) 结果为 ({ 7, 1, 1, 1, 3 }). 求并集操作 4 5 ({ 7, 1 }) | ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 7, 3, 1 }). 合并且去重,每个元素的存在个数等于之前某一方数量最多的个数 6 7 ({ 7, 1 }) & ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 1 }). 求交集操作 8 9 ({ 7, 1 }) - ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 7 }). 求差集操作,左边存在的,而右边不存在的 10 11 ({ 7, 1 }) ^ ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 7, 3 }). 求异或集操作 12 13 ({ 7, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 1, 2, 77 }) / ({ 1, 2 }) 结果为 ({ ({ 7 }), ({ 3, 4 }), ({ }), ({ 77 }) }). 求切分操作,就是出现一个({1,2})的话就会出现多一个子数组。 14 15 ({ 7, 1, 2, 3, 4, 1, 2 }) / 3 结果为 ({ ({ 7, 1, 2 }), ({ 3, 4, 1 }) }). 求切分操作,将array按照每3个为一个新的array来创建一个二重数组,最后如果不足3个就被忽略掉了。 16 17 ({ 7, 1, 2, 3, 4, 1, 2 }) % 3 结果为 ({ 2 }). 就是上一种切分方法所不足3个的,都给装到一块,所以数量不会超过3的 18 19 sizeof(array) 求数组中的元素个数 20 21 allocate(size) 一次性创建size个值为0的array 22 23 reverse(array) 反转数组 24 25 search(haystack, needle) 在haystack中找到第一个出现needle的元素并返回其下标 26 27 has_value(haystack, needle) 判断在haystack中谁否有元素needle的存在 28 29 replace(array, old, new) 将数组中所有的值为old的元素替换为new