在C#中实现Socket端口复用
一、什么是端口复用:
public void SetSocketOption (
SocketOptionLevel optionLevel,
SocketOptionName optionName,
int optionValue
)
socket2.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
Socket socket1;
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 20000);
socket1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket1.Bind(localEP);
Socket socket2
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 20000);
socket2= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket2.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
//请注意这一句。ReuseAddress选项设置为True将允许将套接字绑定到已在使用中的地址。
socket2.Bind(localEP);
因为在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分。这种多重绑定便称之为端口复用。
二、我们如何实现Socket端口复用:
其实我们要实现端口复用很简单,我们只要使用SetSocketOption函数设置Socket选项就可以了。MSDN是这样解释的:
Socket 选项确定当前 Socket 的行为。对于具有
我们来看看这个函数是怎么用的:

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参数
optionLevel
SocketOptionLevel 值之一。
optionName
SocketOptionName 值之一。
optionValue
该选项的值。
以上参数大家可以去看看MSDN。我这里就不多讲了。
在这里我们optionLevel 参数传SocketOptionLevel.Socket;optionName参数传SocketOptionName.ReuseAddress;optionValue参传一个非零值,我传的是True,如果要禁用的话,就传False。
如:

具体我们看看下面的代码:
我们首先建立第一个Socket:

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再建立第二个Socket:

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这样Socket1和Socket2便绑定在同一个端口上了。
例程源代码我上传到我的资源里面大家可以到https://files.cnblogs.com/wzd24/28135640620.rar去下载。
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