博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

随笔分类 -  游戏开发

与游戏开发相关的内容
摘要:外挂、木马和私服一直网络游戏的三大死敌。一个不小心被任意一个家伙打倒,一款好好的网络游戏就全毁了。 在这里我要讲一下防外挂和防木马的一个通用解决方案,希望能解决大多数的外挂和木马问题。从原理上看,也可以用于防私服,具体是否可行,请大家斟酌。这个方案受到了传奇的反外挂方案的启发,在这里对盛大表达感谢。 该方案包括“两点一线”。其中一个“点”是侦测代码,检查外挂和木马是否存在,有点象个“侦察员”。另一个“点”是攻击代码,可以抓玩家进监狱,也可以通知玩家修改密码,有点象个“狙击手”。一条“线”是指发现外挂或木马的信息要安全的从侦察员传到狙击手那里,有点象“电话线”。下面我分别介绍这“两点一线”的设计 阅读全文

posted @ 2012-01-19 11:30 单鱼游弋 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:用VS2010建了一个默认的C++应用程序,编译后出现如下错误。1>------ 已启动生成: 项目: Test, 配置: Debug Win32 ------1> stdafx.cpp1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11280): error C2061: 语法错误: 标识符“__RPC__out_xcount_part”1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11281): err 阅读全文

posted @ 2011-11-16 14:55 单鱼游弋 阅读(2180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:基础:1、C++ Program Language2、C++ Primer 以及习题3、设计模式4、Effect C++和More Effect C++5、C++编程技巧方面的书籍6、Debug技巧7.算法导论4.较好的英文阅读能力客户端:1.精通计算机图形学,熟悉DirectX开发2.熟悉Ogre3d3.熟悉Python/Lua者4.熟悉SSE/SSE2优化技巧5、Beginning C++ Game Programming (Premier.Press,2004)6、Game Architecture and Design (New Riders, 2004)7、Realtime Rend 阅读全文

posted @ 2011-07-28 13:22 单鱼游弋 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:其实大概2年之前,我也问过很多人这样的问题 他们都很吝啬丢给我几个词 让我根本无法琢磨 只能去书店兜为数不多游戏教程 其实做游戏不是我们想象的那么容易和灿烂 当我们在玩游戏的时候,对玩家来说看到的激动人心的场景 不过对开发人员来说,玩的就是数据结构和算法 再美妙的画面背后有的只是 '枯燥 '的数据 相信做过游戏的人应该很能理解 做游戏是对一个人的计算机水平的总体体现 一个好的游戏关键还是策划,美工,音乐 开发人员只不过是用代码去实现 所以现在的游戏开发人员在中国很苦 不过,如果是为了兴趣为了儿时的理想 不妨可以尝试一下 其实说难吧也不难,不过说简单也谈不上 因为我们做游戏大多都 阅读全文

posted @ 2011-07-28 13:20 单鱼游弋 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑