传说中的出题器

出题器报告

一、预估与实际

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 600 660
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 600 660
Development 开发 300 360
• Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 60 60
• Design Spec • 生成设计文档 30 30
• Design Review • 设计复审 21 21
• Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 21 21
• Design • 具体设计 21 21
• Coding • 具体编码 21 21
• Code Review • 代码复审 21 21
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 21 21
Reporting 报告 21 21
• Test Repor • 测试报告 21 21
• Size Measurement • 计算工作量 21 21
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 21 21
合计 660

二、需求分析

我通过网络查询的方式了解到,小学一年级数学有如下的几个特点:

  • 特点1 只学加减法,且未学过负数,小数
  • 特点2 只学100以内,即答案不能大于100

经过分析,我认为,这个程序应当:

  • 使用的数字小于100
  • 结果不能为负数
    -数据需为整数

三、设计

1. 设计思路

-通过随机数生成三个数,两个用于计算,另外一个用于决定算式的种类,加法还是减法。
用循环的方法实现满足小学一年级的水平,将生成的式子保存到两个字符串中,最后输出到txt文档中

2. 实现方案

比如:

  • 准备工作:先在Github上创建仓库,克隆到本地
  • 技术关键点:在循环输出随机数的情况下容易造成死循环,关键是要将生成的式子存入字符串中

四、编码

一开始我用了四个字符串,第一个用于存储第一个数,第二个用于存储符号+,-,,第三个用于存储第二个数,第四个用于存储答案。
后来我发现将式子存入txt文档中将字符串转化为比特流的时候只允许String类型 不能用其他的数据类型,这样造成了不能讲数据导入的情况。后面我把这个分成两个字符串,
一个存题目一个存答案,这样就解决了上述问题

1. 调试日志

在做循环的时候一开始我用的是for循环嵌套while循环,然后我在while循环的时候用了一个布尔形变量控制循环的结束,这样导致了一开始只会出现一条数据循环就结束了,
然后我就改用break控制循环结束,这个问题就没有了

2. 关键代码

while(p)
{
k=r.nextInt(100);
m=r.nextInt(100);
f=r.nextInt(10);
if (f%2==0) { //加法
if(k+m<=100)
{
first[i]=k;
second[i]=m;
fuhao[i]="+";
pass[i]=k+m;
i++;

			}
		}
		else	//减法
		{
			if(k-m>=0)
			{
				//System.out.println("("+(i+1)+") "+k+" - "+m+" = ");
				first[i]=k;
				second[i]=m;
				fuhao[i]="-";
				pass[i]=k-m;
				i++;
			}
		}
		if(i==n)
			break;
	}

这段代码的作用就是控制不让其输出大于100的数和负数并将其存入字符串中

3. 代码规范

请给出本次实验使用的代码规范:

  • 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能一下划线或美元符号结束。
  • 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
    -方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵循驼峰形式。
    -常量命名全部大写,单词键用下划线隔开,力求语义表达完整,不要嫌名字长。
    -类型与中括号紧挨相连来定义数组。
    -POJO类中布尔类型的标量,都不要加is前缀,否则部分框架解析会引起序列化错误。
    -包名统一是用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如有复数含义,类名可以使用复数形式。其实很多团队都会用公司官方网址的倒写作为包名。这些都是可以主观规定的。
    -杜绝完全不规范的缩写,避免忘文不知义。

五、测试

测试输入0和负数,因为在写的时候加入了这两个条件测试结果正确

六、总结

第一次自己弄这个小型项目,发现做一个程序需要思考的不仅仅是写代码,还要想一些别的,就跟本次作业类似小学一年级,这个到以后就是客户需求,必须谨慎分析,要不做出来的软件bug太多满足不了客户需求

posted @ 2018-09-11 21:28  嘿丶  阅读(183)  评论(1编辑  收藏  举报