EC++学习笔记(五) 实现
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
尽可能延后变量的定义,知道非得使用该变量的前一刻为止
方法A:
Widget W; for (int i = 0; i < n; ++i) { W = ... }
方法B:
for (int i = 0; i < n; ++i) { Widget W; }
方法A:一个构造函数 + 一个析构函数 + n个赋值操作
方法B:n个构造函数 + n个析构函数
条款27:尽量少做转型
const_cast<T>(expression):唯一可以将对象的常量性移除(将 const 转 non-const) dynamic_cast<T>(expression):除单元测试可以使用以外,其余情况禁用 reinterpret_cast<T>(expression): 指针类型的转型,较少使用 static_cast<T>(expression):显式转型,最常用,c++中禁用C语言旧式转型方法
强制函数调用使用虚函数的特定版本(规避多态执行),请使用作用域操作符:
virtual void Derived::func(int x) { ... Base::func(x); //强制使用Base类里的函数 }
派生类虚函数调用基类版本时,必须显式使用作用域操作符
条款28:避免返回handle(reference、pointer、iterator)指向对象内部成分(注意不是函数体内的local变量)
遵守这条规则,可以增加封装性,规避潜在风险
条款29:为"异常安全"而努力是值得的
class PrettyMenu{ public: void ChangeBackground(std::istream& imgsrc); //改变图像背景 private: Mutex* mutex; //互斥器 Image* image; //目前的图像背景 int imageChange; //背景图像被改变的次数 }; void PrettyMenu::ChangeBackground(std::istream& imgsrc) { lock(&mutex); //取得互斥器 delete image; //摆脱旧的背景图像 ++imageChange; //改变图像更改次数 image = new Image(imgsrc); //安装新的背景图像 unlock(&mutex); //释放互斥器 }
上面函数没有异常安全性,因为异常安全性函数:
不泄漏任何资源:上述代码中当 new Image 发生异常时,互斥器就永远不会释放
不允许数据败坏:上述代码中当 new Image 发生异常时, imageChange已经被累加,其实新的背景图像并没有成功安装
任何使用动态内存的东西(例如所有STL容器)如果无法找到足够内存满足需求,通常会抛出一个 bad_alloc 异常
对于上述代码,我们使用对象来管理资源(image和mutex):
class PrettyMenu{ public: void ChangeBackground(istream& imgsrc); private: std::shared_ptr<Image> bgImage; }; void PrettyMenu::ChangeBackground(std::istream& imgsrc) { Lock m1(&mutex); bgImage.reset(new Image(imgsrc)); ++imageChange; }
条款30:透彻了解 inline 的里里外外
类的成员函数在类内定义时该函数默认为 inline 函数
inline 函数通常位于头文件内
一个表面看似 inline 的函数是否真的是 inline,取决你的 build environment,主要取决于编译器
inline 是个申请,编译器可以加以忽略,大部分编译器拒绝将太过复杂的函数、virtual 函数 inline
编译器通常不对"通过函数指针而进行的调用"实施 inline
可以联想 自定义比较函数comp通过函数指针传递给sort,实际上指针调用未inline,故sort比qsort快
将大多数 inline 限制在小型(小于10行)被频繁调用的函数身上(注意构造函数、析构函数、虚函数、递归函数通常不能 inline)
条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
如果一个foo.cc文件,则最佳的头文件排序方式:(可有效减少隐藏依赖)
foo.h(即源文件对于的头文件) C语言标准库头文件 c++语言标准库头文件 windows头文件(或者unix头文件) MFC头文件(或者posix头文件) 第三方项目头文件(例如Google开源代码头文件、boost头文件) 本项目其他头文件
使用pimpl(pointer to implementation)手法,将接口与实现分离,以"声明的依存性" 替换 “定义的依存性”