运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]
一:理论部分
依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中。用于注入对象实例的技术是接口注入、构造函数注入、属性(设置器)注入和方法调用注入。
Unity是微软企业库一部分,是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入;
针对依赖注入以前我也写过一篇结合三层的文章:spring.net 结合简单三层实例
二:实例简介
1:本实例将通过一个简单的三层演示使用Unity实现依赖注入,并把相应的具体实例写入在配置文件里,达到后期可能方便修改;首先看一下实例分层的情况:
IAopDAL-数据接口层(类库) [AopDAL AopOracelDAL]-分别实现数据接口的数据层(类库)
IAopBLL-逻辑接口层(类库) AopBLL-实现逻辑接口层(类库)
AopUnity-主程序层(控制台程序)
Command-公共助手层(类库)
2:其中Command我们简单编写一个实现Unity助手的类;首先要引用几个Unity的DLL文件;
3:AopDAL、AopOracelDAL是两个实现不同功能的类库,在这我们就比喻成一个插入MSSQL数据库,另外一个就是插入Oracel数据库;
其中AopBLL我们没有直接引用具体的AopDAL数据层,而是引用其对应接口层;主程序 AopUnity同样也没有具体的BLL层,也是引用其BLL接口层;
把接口对应的具体层类写入到配置文件里,做到依赖注入,只要简单修改配置文件就可以达到修改调用;
因为AopDAL、AopOracelDAL、AopBLL我们都没有直接引用,所以在生成DLL后是不会保存在主程序的bin里面,所以我们要修改这三个生成的路径;
三:实例编码
1:IAopDAL层我们只简单创建一个IReadData类代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace IAopDAL { public interface IReadData { string ReadDataStr(string Name); } }
2:AopDAL实现接口层IAopDAL
using IAopDAL; namespace AopDAL { public class ReadDataDAL:IReadData { public string ReadDataStr(string Name) { return string.Format("把{0}写入MSSQL数据库成功", Name); } } }
3:AopOracelDAL同样实现IAopDAL层,其功能跟AopDAL一样
using IAopDAL; namespace AopOracelDAL { public class ReadDataDAL:IReadData { public string ReadDataStr(string Name) { return string.Format("把{0}写入Oracel数据库成功", Name); } } }
4:IAopBLL逻辑接口层的内容如下:
namespace IAopBLL { public interface IReadDataBLL { string ReadDataStr(string Name); } }
5:AopBLL层实现IAopBLL接口层,要引用IAopDAL、IAopBLL、Command;
其中IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>();就是过过公共助手Command类库调用Unity来实现依赖注入,
using IAopDAL; using IAopBLL; using Command; namespace AopBLL { public class ReadDataBLL:IReadDataBLL { IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>(); public string ReadDataStr(string Name) { return bllServer.ReadDataStr(Name); } } }
6:Command公类助手代码如下,简单对Unity的封装,引用几个Unity的命名空间,我们把依赖注入的对象写入在主程序的.config文件里,这边就是通过读取配置文件来查看其对应哪个类库;
using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension; using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration; using System.Configuration; namespace Command { public class UnityContainerHelp { private IUnityContainer container; public UnityContainerHelp() { container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); container.LoadConfiguration(section, "FirstClass"); } public T GetServer<T>() { return container.Resolve<T>(); } public T GetServer<T>(string Name) { return container.Resolve<T>(Name); } } }
7:主程序代码:同样只是简单的引用Command、IAopBLL两层;
using Command; using IAopBLL; namespace AopUnity { class Program { static void Main(string[] args) { IReadDataBLL bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadDataBLL>(); Console.WriteLine(bllServer.ReadDataStr("踏浪帅")); } } }
我们新建一个App.config文件(因为我主程序是控制台,若是WEB程序可以把它放在web.config里面);其中register 就是我们注入的节点,type为接口层,mapTo则是我们对应的具体实现层,这边也是我们修改配置的地方;
<configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practces/2010/unity"> <container name="FirstClass"> <register type="IAopBLL.IReadDataBLL,IAopBLL" mapTo="AopBLL.ReadDataBLL,AopBLL"> </register> <register type="IAopDAL.IReadData,IAopDAL" mapTo="AopOracelDAL.ReadDataDAL,AopOracelDAL"/> </container> </unity> <startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/></startup></configuration>
四:运行效果
1:当配置文件里为:
<register type="IAopDAL.IReadData,IAopDAL" mapTo="AopOracelDAL.ReadDataDAL,AopOracelDAL"/>
2:修改配置文件内容:
我们只是简单的修改配置就达到我们想要的效果,消除对具体实现层的引用;
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感谢您的阅读(因为源代码现在我正接着写Unity实现AOP的功能,所以将在实现功能后一起贴出)