cocos2dx定义规范

一:.h中定义区域

1:首先根据不同的层进行定义,然后在具体的场景层中定义

2:数据定义,函数定义

数据定义:

1:定义根节点,定义按钮,定义精灵,定义其他UI控件

2:定义场景中的UI控件,定义场景中的其他部分

3:定义具体的数据结构等

4:标志量定义

注:跟某个控件有紧密关系的数据或其他直接定义在这个控件的下方即可

函数定义:

1:定义initData(),initUI()函数函数

2:定义按钮响应事件函数

3:定义基础控件操作函数

4:定义核心算法函数

5:定义其他功能函数

 

.cpp文件按照.h的函数定义写

一:init函数中

1:若有不同的层,则将以下个各个层分开写

2:rootNode获取,屏幕适配,添加,设置可见性

3:全局数据initAllData(),全局标志量等

4:初始化initUI(),初始化initData()

5:游戏开始事件函数initGame(),按照游戏逻辑顺序编写

二:initUI()函数中

1:UI控件获取,按钮获取,精灵获取,其他控件获取

2:UI控件设置,根据不同条件(语言,其他标志量)设置UI控件,按钮设置,精灵,设置,其他控件设置

3:UI控件响应事件设置,按钮响应事件设置,精灵响应时间设置,其他控件响应事件设置

4:非原本UI控件创建,设置,添加响应事件,设置精灵类,文本类等

三:initData()函数中

1:获取屏幕大小

2:设置本场景标志量

3:设置其他数据

 

其他注意事项:计时器函数和测试函数写在末尾

 

posted on 2016-04-21 09:11  W.C  阅读(171)  评论(0编辑  收藏  举报

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