Socket开发框架之消息的回调处理
在一般的Socket应用里面,很多时候数据的发送和接收是分开处理的,也就是我们发送一个消息,不知道这个请求消息什么时候得到应答消息,而且收到对应的应答消息的时候,如果操作界面的内容,也是需要特别处理的,因为它们和界面线程是不在一起的。如果我们在发送消息的时候,能够给一段回调的代码给收到应答消息的时候处理,那么就会方便很多。本文主要介绍如何在Socket应用里面,通过回调函数的处理,实现收到应答消息的时候能够调用对应的函数。
1、回调函数的设计
在上一篇的随笔里面,介绍了基于Json的Socket消息的实体类设计,其中包括了消息回调ID和是否在调用后移除回调两个属性,这个是用来为回调处理服务的,如下所示。
也就是在通用消息对象BaseMessage类里面添加下面两个属性。
但我们需要发送消息的时候,我们把回调的ID添加到本地集合里面,得到应答的时候,在从集合里面提出来,执行就可以了。
/// <summary> /// 发送通用格式的数据对象 /// </summary> /// <param name="data">通用的消息对象</param> /// <returns></returns> public bool SendData(BaseMessage data, Delegate callBack = null) { AddCallback(callBack, data);//添加回调集合 var toSendData = PackMessage(data); var result = SendData(toSendData); return result; }
/// <summary> /// 记录回调的函数信息 /// </summary> /// <param name="callBack"></param> /// <param name="msg"></param> private void AddCallback(Delegate callBack, BaseMessage msg) { if (callBack != null) { Guid callbackID = Guid.NewGuid(); ResponseCallbackObject responseCallback = new ResponseCallbackObject() { ID = callbackID, CallBack = callBack }; msg.CallbackID = callbackID; callBackList.Add(responseCallback); } }
在服务端,需要根据请求的消息构建应答内容,因此我们在应答请求的时候,需要把请求的回调ID给复制到应答的消息体里面,如下所示。
/// <summary> /// 封装数据进行发送(复制请求部分数据) /// </summary> /// <returns></returns> public BaseMessage PackData(BaseMessage request) { BaseMessage info = new BaseMessage() { MsgType = this.MsgType, Content = this.SerializeObject(), CallbackID = request.CallbackID }; if(!string.IsNullOrEmpty(request.ToUserId)) { info.ToUserId = request.FromUserId; info.FromUserId = request.ToUserId; } return info; }
2、本地回调函数的处理及界面处理
调用方在收到服务器的应答消息的时候,会根据回调的ID ,从本地集合里面调出来并执行处理,实现了我们回调的操作。
var md5 = MD5Util.GetMD5_32(message.Content); if (md5 == message.MD5) { InvokeMessageCallback(message, message.DeleteCallbackAfterInvoke);//触发回调 OnMessageReceived(message);//给子类重载 }
/// <summary> /// 执行回调函数 /// </summary> /// <param name="msg">消息基础对象</param> /// <param name="deleteCallback">是否移除回调</param> private void InvokeMessageCallback(BaseMessage msg, bool deleteCallback) { var callBackObject = callBackList.SingleOrDefault(x => x.ID == msg.CallbackID); if (callBackObject != null) { if (deleteCallback) { callBackList.Remove(callBackObject); } callBackObject.CallBack.DynamicInvoke(msg); } }
这样,我们在调用的时候,传入一个回调的Action,让收到消息后进行动态执行就可以了。例如在登陆的时候,我们如果需要在登陆成功后显示主窗体,那么可以执行下面的处理代码。
var request = new AuthRequest(userNo, password); var message = request.PackData(); Singleton<CommonManager>.Instance.Send(message, (msg) => { var instance = Singleton<CommonManager>.Instance; try { var response = JsonTools.DeserializeObject<AuthResponse>(msg.Content); if (response.ValidateResult == 0) { instance.ShowLoadFormText("登录成功,加载基础数据。。。。"); //放置初始化代码 Portal.gc.User = new User(userNo); instance.SetClientId(userNo); instance.ShowMainForm(); instance.CloseLoadForm(); } else { instance.CloseLoadForm(); instance.ShowMessage("登录失败:" + response.Message); instance.ShowLogin(); } } catch (Exception ex) { instance.ShowMessage("初始化异常:" + ex.Message); instance.Exit(); } });
或者我们来看看另外一个例子,这个例子是在用户登陆的时候,请求一次在线用户列表,如果用户在线,那么在界面上展示列表,具体操作代码如下所示,也是利用了回调函数的处理方式。
/// <summary> /// 发送获取在线用户列表的请求,并在收到应答数据后进行本地界面更新 /// </summary> private void RefreshUser() { CommonRequest request = new CommonRequest(DataTypeKey.UserListRequest); var data = request.PackData(); Singleton<CommonManager>.Instance.Send(data, (msg) => { UserListResponse response = JsonTools.DeserializeObject<UserListResponse>(msg.Content); if (response != null) { this.InvokeUI(() => { this.listView1.Items.Clear(); foreach (CListItem item in response.UserList) { if (item.Value != Portal.gc.User.UserNo) { this.listView1.Items.Add(item.Text, 0); } } }); } }); }
例如,客户端登陆几个用户后,用户可以获得在线用户列表,界面展示如下所示。
以上就是我们在Socket应用里面处理回调函数的实现过程,这样处理可以很好利用回调代码来封装处理的细节,对于理解相关的应答操作也是很直观的。
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