利用C#开发基于snmpsharpnet基础的SNMP开发应用
由于项目的需要,需要使用SNMP来进行相关的开发,需要在我的程序中利用SNMP的Trap协议给指定的系统程序发送相关的设备数据信息, 使得其系统能够监控到设备的最新信息以及状态,对方只是提供了一个Java的例子,而我的程序是C#开发的,因此对这方面的知识进行了解学习,完成了相关的功能,本文有感于此,对SNMP方面做了一些开发总结,以求树碑到此一游,独乐不如众乐,邀兴趣之士猎奇探秘.
首先介绍标题的几个问题,SNMP是什么,snmpsharpnet又是什么,开发能解决什么问题?
SNMP是什么呢?
简单来说,SNMP主要就是一种特定的网络管理协议,用来获取设备相关信息的一种一些,复杂来讲,就很讲究了,我不在长篇大量介绍重复的内容,需要了解可以参考下面几篇博文:
SNMP介紹及命令
SNMP基础简介
snmpsharpnet又是什么呢?
有人也应用它来做了一些小应用,如博客:c#开发snmp应用
这类开发能解决什么问题呢?
简单来讲,可以开发相关设备管理及监控的程序。
为了使用SNMP来进行调试及开发,需要在操作系统中安装SNMP服务(默认系统没有安装),安装和普通的安装Window组件一样的步骤,选定简单网络管理协议组件即可,安装后,在服务中启动SNMP服务即可,如下所示:
虽然启动了服务,不过要顺利访问,还需要对系统的社区名称及可以访问的IP地址做配置,否则一样无法取得计算机的相关设备信息,配置对话框是双击服务,打开属性对话框进行配置即可。
利用SNMPSharpNet组件来开发SNMP服务应用,省却了很多复杂的组装操作,非常方便,如获取指定机器的基本信息,可以通过
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
// SNMP community name
OctetString community = new OctetString("public");
AgentParameters param = new AgentParameters(community);
param.Version = SnmpVersion.Ver1;
IpAddress agent = new IpAddress("192.168.0.50");
// Construct target
UdpTarget target = new UdpTarget((IPAddress)agent, 161, 2000, 1);
// Pdu class used for all requests
Pdu pdu = new Pdu(PduType.Get);
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.1.0"); //sysDescr
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.2.0"); //sysObjectID
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.3.0"); //sysUpTime
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.4.0"); //sysContact
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.5.0"); //sysName
// Make SNMP request
SnmpV1Packet result = (SnmpV1Packet)target.Request(pdu, param);
if (result != null)
{
// ErrorStatus other then 0 is an error returned by
// the Agent - see SnmpConstants for error definitions
if (result.Pdu.ErrorStatus != 0)
{
// agent reported an error with the request
this.txtContent.Text += string.Format("Error in SNMP reply. Error {0} index {1} \r\n",
result.Pdu.ErrorStatus,
result.Pdu.ErrorIndex);
}
else
{
// Reply variables are returned in the same order as they were added
// to the VbList
this.txtContent.Text += string.Format("sysDescr({0}) ({1}): {2} \r\n",
result.Pdu.VbList[0].Oid.ToString(), SnmpConstants.GetTypeName(result.Pdu.VbList[0].Value.Type),
result.Pdu.VbList[0].Value.ToString());
this.txtContent.Text += string.Format("sysObjectID({0}) ({1}): {2} \r\n",
result.Pdu.VbList[1].Oid.ToString(), SnmpConstants.GetTypeName(result.Pdu.VbList[1].Value.Type),
result.Pdu.VbList[1].Value.ToString());
this.txtContent.Text += string.Format("sysUpTime({0}) ({1}): {2} \r\n",
result.Pdu.VbList[2].Oid.ToString(), SnmpConstants.GetTypeName(result.Pdu.VbList[2].Value.Type),
result.Pdu.VbList[2].Value.ToString());
this.txtContent.Text += string.Format("sysContact({0}) ({1}): {2} \r\n",
result.Pdu.VbList[3].Oid.ToString(), SnmpConstants.GetTypeName(result.Pdu.VbList[3].Value.Type),
result.Pdu.VbList[3].Value.ToString());
this.txtContent.Text += string.Format("sysName({0}) ({1}): {2} \r\n",
result.Pdu.VbList[4].Oid.ToString(), SnmpConstants.GetTypeName(result.Pdu.VbList[4].Value.Type),
result.Pdu.VbList[4].Value.ToString());
}
}
else
{
this.txtContent.Text += string.Format("No response received from SNMP agent. \r\n");
}
target.Dispose();
}
运行后可以显示指定机器的基本信息,如下所示:
sysObjectID(1.3.6.1.2.1.1.2.0) (ObjectId): 1.3.6.1.4.1.311.1.1.3.1.2
sysUpTime(1.3.6.1.2.1.1.3.0) (TimeTicks): 46d 4h 14m 2s 320ms
sysContact(1.3.6.1.2.1.1.4.0) (OctetString):
sysName(1.3.6.1.2.1.1.5.0) (OctetString): TCC-TX
又例如我们可以通过SNMP命令来监控磁盘的空间大小,例子代码如下所示:
{
double[] diskstorage1, diskstorage2;
diskstorage1 = snmpget("127.0.0.1", "public", 1);
this.txtContent.Text += Environment.NewLine;
diskstorage2 = snmpget("192.168.101.81", "gci_RW", 2);
//foreach (double dou in diskstorage1)
//{
// this.txtContent.Text += string.Format("{0} GB \r\n", dou.ToString("f2"));
//}
}
double[] snmpget(string ipaddress, string comname, int i)
{
double cvolumn = 0, dvolumn = 0, cvolunmn1 = 0, dvolumn1 = 0, cvolumn2 = 0, dvolumn2 = 0;
double[] backup = new double[6];
// SNMP community name
OctetString community = new OctetString(comname);
// Define agent parameters class
AgentParameters param = new AgentParameters(community);
// Set SNMP version to 1 (or 2)
param.Version = (int)SnmpVersion.Ver1;
// Construct the agent address object
// IpAddress class is easy to use here because
// it will try to resolve constructor parameter if it doesn't
// parse to an IP address
IpAddress agent = new IpAddress(ipaddress);
// Construct target
UdpTarget target = new UdpTarget((IPAddress)agent, 161, 2000, 2);
// Pdu class used for all requests
Pdu pdu = new Pdu(PduType.Get);
//区分两台服务器的硬盘mib代码
if (i == 2)
{
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.5.2"); //硬盘C盘簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.5.3"); //硬盘D盘簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.6.2");//硬盘C盘已用簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.6.3");//硬盘D盘已用簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.4.2");//硬盘C盘分配单元
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.4.3");//硬盘D盘分配单元
}
else if (i == 1)
{
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.5.1"); //硬盘C盘簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.5.2"); //硬盘D盘簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.6.1");//硬盘C盘已用簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.6.2");//硬盘D盘已用簇数
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.4.1");//硬盘C盘分配单元
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.25.2.3.1.4.2");//硬盘D盘分配单元
}
SnmpV1Packet result = new SnmpV1Packet();
// Make SNMP request
result = (SnmpV1Packet)target.Request(pdu, param);
// If result is null then agent didn't reply or we couldn't parse the reply.
if (result != null)
{
// ErrorStatus other then 0 is an error returned by
// the Agent - see SnmpConstants for error definitions
if (result.Pdu.ErrorStatus != 0)
{
// agent reported an error with the request
this.txtContent.Text += string.Format("Error in SNMP reply. Error {0} index {1} \r\n",
result.Pdu.ErrorStatus,
result.Pdu.ErrorIndex);
}
else
{
// Reply variables are returned in the same order as they were added
// to the VbList
int a = int.Parse(result.Pdu.VbList[0].Value.ToString());
int b = int.Parse(result.Pdu.VbList[1].Value.ToString());
int c = int.Parse(result.Pdu.VbList[2].Value.ToString());
int d = int.Parse(result.Pdu.VbList[3].Value.ToString());
int num1 = int.Parse(result.Pdu.VbList[4].Value.ToString());
int num2 = int.Parse(result.Pdu.VbList[5].Value.ToString());
cvolumn = (double)a * num1 / 1024 / 1024 / 1024;
dvolumn = (double)b * num2 / 1024 / 1024 / 1024;
cvolunmn1 = (double)c * num1 / 1024 / 1024 / 1024;
dvolumn1 = (double)d * num2 / 1024 / 1024 / 1024;
cvolumn2 = cvolumn - cvolunmn1;
dvolumn2 = dvolumn - dvolumn1;
backup[0] = cvolumn;
backup[1] = dvolumn;
backup[2] = cvolunmn1;
backup[3] = dvolumn1;
backup[4] = cvolumn2;
backup[5] = dvolumn2;
this.txtContent.Text += string.Format("c盘空间{0} GB \r\n", cvolumn.ToString("f2"));
this.txtContent.Text += string.Format("d盘空间{0} GB \r\n", dvolumn.ToString("f2"));
this.txtContent.Text += string.Format("c盘已用空间{0} GB \r\n", cvolunmn1.ToString("f2"));
this.txtContent.Text += string.Format("d盘已用空间{0} GB \r\n", dvolumn1.ToString("f2"));
this.txtContent.Text += string.Format("c盘剩余空间{0} GB \r\n", cvolumn2.ToString("f2"));
this.txtContent.Text += string.Format("d盘剩余空间{0} GB \r\n", dvolumn2.ToString("f2"));
}
}
else
{
this.txtContent.Text += string.Format("No response received from SNMP agent. \r\n");
}
target.Close();
return backup;
}
出来的结果就是显示各计算机的磁盘信息,如下所示:
d盘空间73.25 GB
c盘已用空间36.61 GB
d盘已用空间31.00 GB
c盘剩余空间61.05 GB
d盘剩余空间42.25 GB
c盘空间48.83 GB
d盘空间57.19 GB
c盘已用空间1.70 GB
d盘已用空间6.68 GB
c盘剩余空间47.13 GB
d盘剩余空间50.51 GB
另外利用SNMP可以发送约定的Trap协议到指定的计算机上,从而实现两个计算机上的交互操作,Trap协议可以发送多种数据类型,如字符类型、整形、日期类型、OID类型等信息,发送Trap协议比较简单,如下所示:
int i = 0;
{
TrapAgent agent = new TrapAgent();
VbCollection col = new VbCollection();
//连接状态 设备连接状态(0:通信正常 1:通信故障)
//工作温度
//告警描述
string desc = string.Format("测试Trap内容");
col.Add(new Oid(".1.3.6.1.4.1.22014.99.2.1.6.2.1.1.1"), new Integer32(0));
col.Add(new Oid(".1.3.6.1.4.1.22014.99.2.1.6.2.1.1.2"), new Integer32(30));
col.Add(new Oid(".1.3.6.1.4.1.22014.99.2.1.6.2.4.1.1"), new OctetString(Encoding.Default.GetBytes(desc)));
// Send the trap to the localhost port 162
string hostIp = "127.0.0.1";
string community = "public";
agent.SendV2Trap(new IpAddress(hostIp), 162, community,
13433, new Oid(".1.3.6.1.6.3.1.1.5"), col);
i++;
}
通过接受数据的控制台,我们能可以查看到Trap协议接受到的情况,如下所示:
由于SNMP方面的应用应该很少人涉及到,因此对多数人来说,还是比较神秘的东西,本文抛砖引玉,希望与大家一起讨论学习。
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