设计模式学习笔记--Abstract Factory抽象工厂模式
有这样一种场景:世界杯外围赛,有资格参加比赛的国家都会派出自己的球队。我们可以将每个国家的球队看成是一组系列化的对象,因为在这一支球队中,有领队,教练,球员等角色,每一种角色都是一类对象。而每个国家派出的球队都有这些固定的角色。但不同的球队这些角色的具体对象又不一样。
这就是抽象工厂适用的情景:提供一个创建一系列(上面的一个球队就是一个系列)相关或相互依赖对象(球队中的领队,教练,球员之间就是相关和相互依赖的关系)的接口,而无需指定它们具体的类(指不用直接定义和创建每一个具体的球队)。所以,它针对的的产品系列的情况。
下面,我们就来实现抽象工厂。
程序如下图:
抽象工厂的参考者,也就是该模式中的各个类或对象之间的关系:
抽象产品(Abstract Product):为这一系列的某一种产品声明接口
抽象工厂(Abstract Factory):声明生成一系列抽象产品的方法
具体产品(Product):定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口
具体工厂(Concrete Factory):执行生成一系列抽象产品的方法,生成一系列具体的产品
客户(Client):我们的应用程序客户端(不要理解成人),使用抽象产品和抽象工厂生成对象。
抽象工厂(Abstract Factory):声明生成一系列抽象产品的方法
具体产品(Product):定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口
具体工厂(Concrete Factory):执行生成一系列抽象产品的方法,生成一系列具体的产品
客户(Client):我们的应用程序客户端(不要理解成人),使用抽象产品和抽象工厂生成对象。
一、定义抽象产品类,这里我们定义了球队各成员的抽象产品类AbstractTeam
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 定义产品系列中的各个抽象产品角色,其作用是为这一系列的各种产品声明接口
//在本例就是定义一个球队(产品系列)中的各个成员(各种产品)角色的声明接口
定义领队--抽象产品类
定义教练--抽象产品类
定义球员--抽象产品类
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 定义产品系列中的各个抽象产品角色,其作用是为这一系列的各种产品声明接口
//在本例就是定义一个球队(产品系列)中的各个成员(各种产品)角色的声明接口
定义领队--抽象产品类
定义教练--抽象产品类
定义球员--抽象产品类
}
二、定义抽象工厂类,这里我们定义了球队的抽象工厂类AbstractCreateTeamFactory
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。它负责声明生成一系列抽象产品的方法
//本例就是负责声明生成球队这个系列中各个抽象产品(其内的领队,教练和球员)的方法
public abstract class AbstractCreateTeamFactory
{
public abstract Leader CreateLeader(); //生成领队的方法
public abstract Coach CreateCoach(); //生成教练的方法
public abstract Players CreatePlayer();//生成球员的方法
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。它负责声明生成一系列抽象产品的方法
//本例就是负责声明生成球队这个系列中各个抽象产品(其内的领队,教练和球员)的方法
public abstract class AbstractCreateTeamFactory
{
public abstract Leader CreateLeader(); //生成领队的方法
public abstract Coach CreateCoach(); //生成教练的方法
public abstract Players CreatePlayer();//生成球员的方法
}
}
三、定义具体产品类,这里我们定义了中国队ChinaTeam和澳大利亚队AustraliaTeam两个队
中国队ChinaTeam
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 具体产品(Product)定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口
// 这里定义了中国队这个具体系列中的各个成员(领队,教练,球员)的具体产品对象并实现对应抽象类的接口。
定义领队--抽象类
定义教练--抽象类
定义球员--抽象类
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 具体产品(Product)定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口
// 这里定义了中国队这个具体系列中的各个成员(领队,教练,球员)的具体产品对象并实现对应抽象类的接口。
定义领队--抽象类
定义教练--抽象类
定义球员--抽象类
}
澳大利亚队AustraliaTeam
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 具体产品(Product)定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口
// 这里定义了澳大利亚队这个具体系列中的各个成员(领队,教练,球员)的具体产品对象并实现对应抽象类的接口。
定义领队--抽象类
定义教练--抽象类
定义球员--抽象类
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
// 具体产品(Product)定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口
// 这里定义了澳大利亚队这个具体系列中的各个成员(领队,教练,球员)的具体产品对象并实现对应抽象类的接口。
定义领队--抽象类
定义教练--抽象类
定义球员--抽象类
}
四、定义具体工厂类,这里我们定义了中国队具体工厂ChinaTeamFactory和澳大利亚队具体工AustraliaTeamFactory厂
中国队ChinaTeamFactory
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class ChinaTeamFactory:AbstractCreateTeamFactory
{
生成领队的方法
生成教练的方法
生成球员的方法
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class ChinaTeamFactory:AbstractCreateTeamFactory
{
生成领队的方法
生成教练的方法
生成球员的方法
}
}
澳大利亚队AustraliaTeamFactory
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class AustraliaTeamFactory:AbstractCreateTeamFactory
{
生成领队的方法
生成教练的方法
生成球员的方法
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class AustraliaTeamFactory:AbstractCreateTeamFactory
{
生成领队的方法
生成教练的方法
生成球员的方法
}
}
五、TeamsCreater
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class TeamsCreater
{
AbstractCreateTeamFactory teamCreatureFactory; //
Leader leader;
Coach coach;
Players player;
public TeamsCreater()
{
}
public TeamsCreater(AbstractCreateTeamFactory pteamCreatureFactory)
{
this.teamCreatureFactory = pteamCreatureFactory;
}
public void FormTeamsCreature()
{
Console.WriteLine("现在生成的球队各成员分别是:");
leader = teamCreatureFactory.CreateLeader();
coach = teamCreatureFactory.CreateCoach();
player = teamCreatureFactory.CreatePlayer();
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class TeamsCreater
{
AbstractCreateTeamFactory teamCreatureFactory; //
Leader leader;
Coach coach;
Players player;
public TeamsCreater()
{
}
public TeamsCreater(AbstractCreateTeamFactory pteamCreatureFactory)
{
this.teamCreatureFactory = pteamCreatureFactory;
}
public void FormTeamsCreature()
{
Console.WriteLine("现在生成的球队各成员分别是:");
leader = teamCreatureFactory.CreateLeader();
coach = teamCreatureFactory.CreateCoach();
player = teamCreatureFactory.CreatePlayer();
}
}
}
六、客户端应用抽象工厂
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//我们的应用程序客户端(不要理解成人),使用抽象产品和抽象工厂生成对象。
生成中国球队
生成澳大利亚球队
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyAbstractFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//我们的应用程序客户端(不要理解成人),使用抽象产品和抽象工厂生成对象。
生成中国球队
生成澳大利亚球队
}
}
}
运行效果如下: