常见shader原理及实现(三)边缘查找,锐化,浮雕
不是叫“常见shader原理及实现”吗?讲着讲着就没有原理了……直接给出卷积核结束
边缘查找:
0 1 0
1 -4 1
0 1 0
浮雕:
0 1 0 1 -4 1 0 1 0
锐化:
0 -1 0 -1 5 -1 0 -1 0
连效果图都省了,因为肉眼没看出区别……
posted on 2015-06-11 18:04 wonderday 阅读(1861) 评论(0) 编辑 收藏 举报
不是叫“常见shader原理及实现”吗?讲着讲着就没有原理了……直接给出卷积核结束
边缘查找:
0 1 0
1 -4 1
0 1 0
浮雕:
0 1 0 1 -4 1 0 1 0
锐化:
0 -1 0 -1 5 -1 0 -1 0
连效果图都省了,因为肉眼没看出区别……
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