[UML]UML系列——类图class的实现关系Realization
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接口的概念
接口是一组没有实现的操作的集合。接口只提供操作的声明,不提供任何相应的功能代码。具体的功能代码由使用该接口的类实现,这叫做实现关系。
一般意义的操作:
1 public void turnUp() 2 { 3 Console.WriteLine("{0}风扇加速转动",name); 4 }
没有实现的操作:
1 public void turnUp();
c#中定义接口的方法
[可见性] interface 接口名{[返回值类型] 方法名([参数]);}
- 接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明,没有字段和构造函数。
- 接口中的操作都被视为公有的,不需要添加可见性。
- 接口中只能提供方法的格式声明,而不能包含方法的实现,所以接口方法的声明总是以分号结束。
接口的符号
例如:
1 public interface turn //开关 2 { 3 void turnUp(); 4 void turnDown(); 5 }
接口的实现
接口中声明的方法的真正实现是由类来完成的,类必须实现该接口中所定义的所有方法。一个接口可以由多个类来实现,而在一个类也可以实现一个或多个接口。
1 class 类名:接口名列表 2 { 3 …… 4 }
提示:要实现接口,必须在类名后包括接口,然后提供接口的每一个成员的实现。
注意:观察上例中接口成员和类中相应的实现的访问类型的写法,在接口成员的声明中不需要任何访问修饰符,而在类中相应接口成员实现定义中则都用public修饰符。
接口的作用:
1、接口制定了一组规范,实现接口的所有的类都必须遵守这套规则。
常常遇到这样的情况,在父类内定义了一个操作,指望它的子类能够继承。但这个操作对于父类自身而言,没有必要编写任何代码,有时也实在不知道该编写什么代码。这时,我们就不去实现这个操作,接口就是这样一组操作的集合。
程序演示:
1 public interface animal 2 { 3 void sound(); 4 }
dog1 class dog : animal 2 { 3 public string name; 4 public int legs; 5 public dog(string x, int y) 6 { 7 name = x; 8 legs = y; 9 } 10 public void sound() 11 { 12 Console.WriteLine(name + "的叫声为:" + "汪汪"); 13 } 14 }
1 class cat : animal 2 { 3 public string name; 4 public int legs; 5 public cat(string x, int y) 6 { 7 name = x; 8 legs = y; 9 } 10 public void sound() 11 { 12 Console.WriteLine(name + "的叫声为:" + "喵喵"); 13 } 14 }
1 class chick : animal 2 { 3 public string name; 4 public int legs; 5 public chick(string x, int y) 6 { 7 name = x; 8 legs = y; 9 } 10 public void sound() 11 { 12 Console.WriteLine(name + "的叫声为:" + "咯咯达"); 13 } 14 }
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 animal x; 6 7 x = new dog("小狗", 4); 8 x.sound(); 9 10 x = new cat("小猫", 4); 11 x.sound(); 12 13 x = new chick("小鸡", 2); 14 x.sound(); 15 } 16 }
从设计的角度来看,一个项目中有多个类需要去编写,由于工作量比较大,每个类可能由不同的人进行编写,比如A程序员去写Dog类,B程序员去写Cat类。这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于“叫”的方法.这就要对他们进行一种约束,让他们都继承于animal接口,目的是方便统一管理,也方便调用。
当然了,不使用接口一样可以达到目的。只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样的类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法,所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些。(摘自互联网)
2、保持程序的可扩展性。(例如上面的例子中,如果有其他的动物类..)
3、一个类可以实现多个接口。可以在同一个类中同时实现多个接口,即实现多重继承。要实现多个接口,需将这些接口用逗号分开。
程序演示:模拟手机即可打电话又可以视频电话
1 public interface IPhone 2 { 3 void call(); 4 }
1 public interface IVideo 2 { 3 void show(); 4 }
实现接口:
1 class visualPhone:IPhone,IVideo 2 { 3 private string phoneName,videoName; 4 public visualPhone(string name1,string name2) 5 { 6 phoneName = name1; 7 videoName = name2; 8 } 9 public void call() 10 { 11 Console.WriteLine("{0}开始通话",phoneName); 12 } 13 public void show() 14 { 15 Console.WriteLine("{0}开始视频",videoName); 16 } 17 }
控制台程序:
1 class Program 2 { 3 static void callShow(IPhone x,IVideo y) 4 { 5 x.call(); 6 y.show(); 7 } 8 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 IPhone m = new visualPhone("步步高", ""); 12 IVideo n = new visualPhone("", "西门子"); 13 callShow(m, n); 14 } 15 }
对应的类图:
接口的特点
接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明,没有字段和构造函数和析构函数、不能直接被实例化。接口不能自己实现其操作,而是由相应的类来实现。一个类可以实现多个接口。
对象图(Object Diagram)
对象是类的实例,对象图也可看作是类图的实例。
对象图与类图的关系
对象图实质上是类图的实例,主要用于了解系统在某个特定时刻的具体情况,以求发现类图中的错误,进而修正类图。
对象的符号
与类的图形相似,但有如下区别:
1、对象只有名称和属性两个分栏,没有操作分栏。
2、对象的名称要加下划线
3、对象的属性应有具体的值。(例如上面的对象图)
对象名的三种格式
对象图的组成
提示:对象图没有多重性,因为所有的链都是一对一的。
总结
关于类图的相关到这里已经算是结束了,下面将总结包图.....
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