本案例中应用到得一些类和方法先一一列出来

1.IPAddress类用来表示一个IP地址

  1.1 IPAddress.Parse("192.168.43.104") 将一串ip地址字符串转换为IP地址
  1.2 IPAddress.Loopback  获得本机回环地址 即:127.0.0.1

2.IPEndPoint类(端点) 说白了就是ip地址和端口的组合(IP:Point) 他能唯一确定网络中的一台电脑的某一个应用程序

  IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.104"), 8080); //创建了一个ip地址为192.168.43.104端口号位8080的网络端点

    2.1.1 Address 获取或设置终结点的 IP 地址   ex:endPoint.Address  //192.168.43.104
    2.1.2 AddressFamily 获得网络协议              ex:endPoint.AddressFamily  //http
    2.1.3 AddressPoint   获得端口号信息          ex:endPoint.Point   //8080

3.Socket类    位于System.Net.Socket命名空间中    其封装了Socket(套接字)的操作。

  3.1 Listen 设置基于连接通信的socket进入监听状态,并设置等待队列的长度。  ex:socket.Listen(10)  //只允许10个客户端同时发生请求
  3.2 Accept 等待一个新的连接,当新的连接到达的时候,返回一个针对新连接的Socket对象。即每个建立连接的客户端都对应有一个Socket对象在服务器端,客户端通过这个对象就可以和服务端进行连接通信了。    ex:   Socket client = socket.Accept();
  3.3 Receive 通过Socket接受字节数据,保存到一个字节数据中,返回一个int型的数据(实际接收的字节数)。
    ex://新建一个缓冲区
                byte[] buffer = new byte[2048];
                //接受数据
                int length = client.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
  3.4 Send 故名思议 就是发送数据吧 没错  send通过Socket发送预先保存在字节数组中的数据。

下面是完整的事例代码:

 

//----------------------------------------------------------------------------------------
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.104"), 8080);
            //创建socket,使用ipv4地址,传输协议为tcp,双向、可靠、基于连接的字节流
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //将其绑定到一个端点上
            socket.Bind(endPoint);
            //设置连接队列的长度
            socket.Listen(10);
            Console.WriteLine("开始监听,端口号:{0}",endPoint.Port);
            while (true)
            { 
                //开始监听。这个方法阻塞线程执行,直到接受到一个客户端的连接请求
                Socket client = socket.Accept();
                //输出客户端地址
                Console.WriteLine("客户端地址:{0}",client.RemoteEndPoint);
                //新建一个缓冲区
                byte[] buffer = new byte[2048];
                //接受数据
                int length = client.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
                //将请求的数据转换为utf-8
                //Encoding utf8 = Encoding.UTF8;
                string requestString = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                //显示请求的消息
                Console.WriteLine(requestString);

                //回应的状态行
                string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
                byte[] statusLineBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(statusLine);
                //准备发送到客户端的网页
                string responseBody = "<html><head><title>hello world</title></head><body><h2>Hello World</h2></body></html>";
                byte[] responseBodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseBody);
                //回应的头部
                string responseHeader = string.Format("Content-type:text/html;charset=UTF-8\r\nContent-Length:{0}\r\n", responseBody.Length);
                byte[] responseHeaderBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseHeader);
                client.Send(statusLineBytes);   //发送状态信息
                client.Send(responseHeaderBytes);  //发送回应头
                client.Send(new byte[] { 13, 10 }); //头部与内容的分割行
                client.Send(responseBodyBytes);   //发送内容部分

                client.Close();   //断开与客户端的连接

                if (Console.KeyAvailable)
                    break;    //跳出死循环
                
            }
            //关闭服务器
            socket.Close();

 

因为http协议是无状态连接,所以每完成一次或多次请求服务器会自动与客户端断开连接,保持服务器的资源

运行结果:

 

 

本文源代码点击下载  想运行一下结果的童鞋可以参考下哈

 posted on 2012-04-24 10:49  WlitSoft  阅读(7506)  评论(7编辑  收藏  举报