Opengl4.5 中文手册—T

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T

glTexBuffer 3.1

将Buffer关联到GL_TEXTURE_BUFFER

GLenum target, GL_TEXTURE_BUFFER

      GLenum internalFormat,

      GLuint buffer

glTexBufferRange

将Buffer部分数据关联到GL_TEXTURE_BUFFER

 

glTexImage2D 2.0

利用内存或Buffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER)中的数据生成纹理

      GLenum target, GL_TEXTURE_2D,  GL_TEXTURE_1D_ARRAY,  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,…….

      GLint mipmapLevel, 手动mipmap使用

      GLint internalFormat, //纹理格式,使用通用的压缩格式时,opengl会将其替换为专用的压缩格式,获取最终的压缩格式和大小可使用glGetTexLevelParameter

      GLsizei width,

      GLsizei height,

      GLint border,  必须为0

 

      GLenum format,    //源数据格式:GL_RED, GL_RGBA, GL_BGRA GL_RGB_INTEGER, GL_STENCIL_INDEX, …

      GLenum type,       //类型: GL_BYTE, GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV…

      const GLvoid * data //源数据地址,GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER不为零0时,data为对应buffer的偏移量

 

从帧缓冲区拷贝到纹理使用glCopyTexImage2D或者

 

unsigned int texture;
glGenTextures(1, &texture); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

 

glTexParameter 2.0

设置纹理参数:缩小、放大过滤方式,纹理平铺样式,边框色,最大、最小lod范围,深度纹理比较方式、函数等等

GLenum target, GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_1D_ARRAY,……

GLenum pname, GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL,……

GLfloat param

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT);

float borderColor[] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, borderColor);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexStorage2D 2.0

分配纹理所有level存储,分配的纹理大小、格式、level都不可再改变变,可以通过glTexSubImage2D修改其数据

         GLenum target, :GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_1D_ARRAY……

      GLsizei levels,  :纹理层个数

      GLenum internalformat,

      GLsizei width,

      GLsizei height

glTexStorage2DMultisample 4.3

分配多重采样纹理

GLenum target,: GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE

      GLsizei samples, 采样数

      GLenum internalformat,

      GLsizei width,

      GLsizei height,

      GLboolean fixedsamplelocations

glTexSubImage2D 2.0

修改纹理部分数据

GLenum target, GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, …….

      GLint level,

      GLint xoffset,

      GLint yoffset,

      GLsizei width,

      GLsizei height,

      GLenum format,

      GLenum type,

      const GLvoid * pixels : 绑定GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER时为数据偏移

glTextureBarrier 4.5

用于同步纹理读写

glTextureView 4.3

将纹理初始化为另一纹理别名

glTransformFeedbackBufferBase 4.5

将buffer直接绑定到TransformFeedback

可使用glBindBufferBase代替

glTransformFeedbackBufferRange 4.5

将buffer部分数据直接绑定到TransformFeedback

可使用glBindBufferRange代替

glTransformFeedbackVaryings 3.0

设置TransformFeedback输出的变量

         GLuint program, 设置的program, 需要glLinkPragram

      GLsizei count,   变量个数

      const char **varyings, 变量名,\0结尾

      GLenum bufferMode

GL_INTERLEAVED_ATTRIBS 共用一个缓冲区

GL_SEPARATE_ATTRIBS    每个变量一个缓冲区

posted @ 2017-09-26 21:56  wiki3D  阅读(953)  评论(0编辑  收藏  举报