Opengl4.5 中文手册—R
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R
glReadBuffer 2.0
利用glReadPixels或者glCopyTexImage、glCopyTexSubImage、glBlitFrameBuffer等函数从帧缓冲读取颜色数据时,设置所读取的颜色缓冲区:
GLenum mode:GL_FRONT_LEFT, GL_FRONT_RIGHT, GL_BACK_LEFT, GL_BACK_RIGHT, GL_FRONT, GL_BACK, GL_LEFT, GL_RIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENTi.
设置绘制缓冲区:glDrawBuffer
glReadPixels 2.0
从帧缓冲区读取像素数据到当前GL_PIXEL_PACK_BUFFER(glBindBuffer设置) 或者内存
GLint x 左下角坐标
GLint y
GLsizei width 宽高
GLsizei height
GLenum format 读取的数据类型:GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT,
GL_DEPTH_STENCIL, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_RGB, GL_BGR, GL_RGBA, and GL_BGRA.
GLenum type 转换成的目标数据类型,如GL_UNSIGNED_INT_24_8、GL_FLOAT、GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8、GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV等
GLvoid* data 内存地址,如果GL_PIXEL_PACK_BUFFER不为0,则为对应Buffer的偏移量。
数据的存储格式可通过glPixelStorei/f控制(设置字节序、位序、字节对其等)
所读取的帧缓冲区由glBindFramebuffer绑定,对应的颜色缓冲区通过glReadBuffer绑定
glReleaseShaderCompiler 4.1
提示shader 编译器可以释放内部资源
glRenderbufferStorage 3.0
分配数据存储,之前有将会删去
GLenum target, : GL_RENDERBUFFER
GLenum internalformat, GL_RGB….
GLsizei width,
GLsizei height
glRenderbufferStorageMultisample 3.0
分配多重采样缓冲区数据存储
GLenum target,
GLsizei samples,
GLenum internalformat,
GLsizei width,
GLsizei height
与glRenderbufferStorage区别在于多了采样数