Opengl4.5 中文手册—R

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R

glReadBuffer 2.0

利用glReadPixels或者glCopyTexImage、glCopyTexSubImage、glBlitFrameBuffer等函数从帧缓冲读取颜色数据时,设置所读取的颜色缓冲区:

                  GLenum mode:GL_FRONT_LEFT, GL_FRONT_RIGHT, GL_BACK_LEFT, GL_BACK_RIGHT, GL_FRONT, GL_BACK, GL_LEFT, GL_RIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENTi.

 

设置绘制缓冲区:glDrawBuffer

glReadPixels 2.0

从帧缓冲区读取像素数据到当前GL_PIXEL_PACK_BUFFER(glBindBuffer设置) 或者内存

         GLint x     左下角坐标

         GLint y

         GLsizei     width       宽高

         GLsizei     height

         GLenum   format     读取的数据类型:GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT,

GL_DEPTH_STENCIL, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_RGB, GL_BGR, GL_RGBA, and GL_BGRA.

GLenum          type          转换成的目标数据类型,如GL_UNSIGNED_INT_24_8、GL_FLOAT、GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8、GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV等

         GLvoid*   data 内存地址,如果GL_PIXEL_PACK_BUFFER不为0,则为对应Buffer的偏移量。

 

数据的存储格式可通过glPixelStorei/f控制(设置字节序、位序、字节对其等)

所读取的帧缓冲区由glBindFramebuffer绑定,对应的颜色缓冲区通过glReadBuffer绑定

glReleaseShaderCompiler 4.1

提示shader 编译器可以释放内部资源

glRenderbufferStorage 3.0

分配数据存储,之前有将会删去

GLenum target, : GL_RENDERBUFFER

      GLenum internalformat, GL_RGB….

      GLsizei width,

      GLsizei height

glRenderbufferStorageMultisample 3.0

分配多重采样缓冲区数据存储

GLenum target,

      GLsizei samples,

      GLenum internalformat,

      GLsizei width,

      GLsizei height

与glRenderbufferStorage区别在于多了采样数

glResumeTransformFeedback 4.0

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