Opengl4.5 中文手册—L

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L

glLineWidth 2.0

设置线宽

GLfloat width

没开启反锯齿时glEnable(GL_LINE_SMOOTH), 线宽截取为最近的整数(0作为1)。启用了反锯齿则使用实际的线宽计算覆盖率用于下一步的光栅化。

glLinkProgram 2.0

链接程序

GLuint program

 

含fragment或geometry时必须有vertex shader, 有vertex可以没有fragment

glLogicOp 2.0

设置颜色逻辑缓和操作

GLenum opcode:GL_CLEAR, GL_SET, GL_COPY, GL_COPY_INVERTED, GL_NOOP, GL_INVERT, GL_AND, GL_NAND, GL_OR, GL_NOR, GL_XOR, GL_EQUIV,

GL_AND_REVERSE, GL_AND_INVERTED, GL_OR_REVERSE, and GL_OR_INVERTED. 初始值 GL_COPY

需要使用glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP)启用,开启LogicOp BlendOp将无效

posted @ 2017-09-26 21:50  wiki3D  阅读(702)  评论(0编辑  收藏  举报