Opengl4.5 中文手册—I
索引
I
glInvalidateBufferData 4.3
GLuint buffer设置为无效的bufferId
glInvalidateBufferSubData 4.3
GLuint buffer,
GLintptr offset,
GLsizeiptr length
设置部分数据无效(未定义)
glInvalidateFramebuffer 4.3
GLenum target, GL_READ_FRAMEBUFFER or GL_DRAW_FRAMEBUFFER
GLsizei numAttachments,
const GLenum * attachments GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_STENCIL_ATTACHMENT GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, or GL_COLOR_ATTACHMENTi
设置帧缓冲区关联的附件无效
glInvalidateNamedFramebufferData 4.5
glInvalidateSubFramebuffer 4.3
GLenum target,
GLsizei numAttachments,
const GLenum * attachments,
GLint x,
GLint y,
GLint width,
GLint height
增加了无效的区域范围
glInvalidateNamedFramebufferSubData 4.5
glInvalidateTexImage 4.3
GLuint texture,
GLint level
设置纹理指定层无效
当指定target为GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_BUFFER, GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, or GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY时,level必须为0
glInvalidateTexSubImage 4.3
GLuint texture,
GLint level,
GLint xoffset,
GLint yoffset,
GLint zoffset,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLsizei depth
2维纹理, zoffset=0. Depth=1
立方纹理(cube),对应的面为:GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + zoffset.
GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_BUFFER, GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, or GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY类型,level必须为0
glIsBuffer 2.0
GLuint buffer
是否为缓冲区对象,即利用glGenBuffers生成,并通过glBindBuffer绑定为缓冲区对象名
glIsEnabled 2.0
GLenum cap
参考glEnable
glIsEnabledi( GLenum cap, GLuint index) 3.0
glIsFramebuffer 3.0
GLuint framebuffer
利用glGenFramebuffer生成,并且通过glBindFramebuffer绑定为帧缓冲区名称
glIsProgram 2.0
GLuint program
通过glCreateProram生成,且没有被glDeleteProgram释放。glDeleteProgram只是做了删除标记,如果程序正在被使用则暂时不会被释放。
glIsProgramPipeline 4.1
GLuint pipeline
通过glGenProframPipelines生成,并通过glBindProgramPipeline绑定为管线对象名称
glIsQuery 2.0
GLuint id
通过glGenQueries生成,并且通过glBeginQuery绑定为查询对象名称
glIsRenderbuffer 3.0
GLuint id
通过glGenRenderbuffers生成,并且通过glBindRenderbuffer或者glFramebufferRenderbuffer绑定到渲染缓冲区对象
glIsSampler 3.2
glIsShader 2.0
glIsSync 3.2
glIsTexture 2.0
由glGenTexture2生成,并通过glBindTexture绑定为纹理对象名称
glIsTransformFeedback 4.0
通过glBineTransformFeedback绑定的变换反馈对象名称
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