Opengl4.5 中文手册—H
索引
H
glHint 2.0
GLenum target,
GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, 影响反锯齿光栅化片段个数
GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT, 控制压缩纹理质量
GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 用于dFdx\dFdy\fwidth
GLenum mode
GL_FASTEST\GL_NICEST\GL_DONT_CARE 最快、质量最好、随意
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