概括来说,一个IO操作可以分为两个部分:发出请求、结果完成。如果从发出请求到结果返回,一直Block,那就是Blocking IO;如果发出请求就可以返回(结果完成不考虑),就是non-blocking IO;如果发出请求就返回,结果返回是Block在select或者poll上的,则其只能称为IO multiplexing;如果发出请求就返回,结果返回通过Call Back的方式被处理,就是AIO。

文[2]中图画的不错,说的也比较清楚借来用一下。

 

Blocking IO

这个最好理解了,在Blocking IO模式下,函数调用只有在操作完成后才会返回。下图是它调用过程的图示:

 

重点解释下上图,下面例子都会讲到。首先application调用 recvfrom()转入kernel,注意kernel有2个过程,wait for data和copy data from kernel to user。直到最后copy complete后,recvfrom()才返回。此过程一直是阻塞的。

 

Non-Blocking IO

Non-Blocking 是Blocking的反,也就是说,即使操作没有完成,函数也可以返回。调用过程如下:

 

可以看见,如果直接操作它,那就是个轮询。。直到内核缓冲区有数据

AIO也是这样啊?对!这是Non-Blocking IO 和AIO的共同点。其实从概念层面来说Non-Blocking IO 就是AIO,他们没有什么区别。但是Non-Blocking IO是对文件描述符(*nix)或者Handle(Windows)的设置,在执行操作时不需要特殊的数据结构。Non-Blocking IO提交请求后只能通过提交的操作函数来查询操作是否完成,这是一个很大的限制。而AIO往往会提供多种通知或者查询机制,也就是说用Non-Blocking IO时只能轮询,而AIO有更多选择。所以是否支持轮询外的其他机制是AIO和Non-Blocking IO的区别。

Non-Blocking IO和Blocking IO的区别仅仅在操作是否能够立刻完成,如果能够立刻完成,IO函数的行为是一样的;如果不能立刻完成,Non-Blocking IO会返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK,而Blocking IO会一直阻塞。

I/O multiplexing (select and poll)
最常见的I/O复用模型,select。

 

select先阻塞,有活动套接字才返回。与blocking I/O相比,select会有两次系统调用,但是select能处理多个套接字。

signal driven I/O (SIGIO)
只有UNIX系统支持,感兴趣的课查阅相关资料

 

I/O multiplexing (select and poll)相比,它的优势是,免去了select的阻塞与轮询,当有活跃套接字时,由注册的handler处理。

 

Asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)

很少有*nix系统支持,windows的IOCP则是此模型。

The POSIX asynchronous I/O (AIO) interface allows applications to initiate one or more I/O operations that are performed asynchronously (i.e., in the background). The application can elect to be notified of completion of the I/O operation in a variety of ways: by delivery of a signal, by instantiation of a thread, or no notification at all.

AIO让应用发起一个操作请求,让这个请求被异步地执行。应用可以选择在操作完成时被通知到或者不被通知。所以通知机制并不是AIO的核心,但是需要提供几种选择。在Windows上,Overlapped IO是AIO的实现,IOCP在Overlapped IO的基础上提供了高效的通知机制。

 

 

完全异步的I/O复用机制,因为纵观上面其它四种模型,至少都会在由kernel copy data to application时阻塞。而该模型是当copy完成后才通知application,可见是纯异步的。好像只有windows的完成端口是这个模型,效率也很出色。

下面是以上五种模型的比较


 

可以看出,越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优。

 

下面可以把select,epoll,iocp,kqueue按号入座。

select和iocp分别对应第3种与第5种模型,那么epoll与kqueue呢?其实也于select属于同一种模型,只是更高级一些,可以看作有了第4种模型的某些特性,如callback机制。

那么,为什么epoll,kqueue比select高级? 

答案是,他们无轮询。因为他们用callback取代了。想想看,当套接字比较多的时候,每次select()都要通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍。这会浪费很多CPU时间。如果能给套接字注册某个回调函数,当他们活跃时,自动完成相关操作,那就避免了轮询,这正是epoll与kqueue做的。

windows or *nix (IOCP or kqueue/epoll)?

诚然,Windows的IOCP非常出色,目前很少有支持asynchronous I/O的系统,但是由于其系统本身的局限性,大型服务器还是在UNIX下。而且正如上面所述,kqueue/epoll 与 IOCP相比,就是多了一层从内核copy数据到应用层的阻塞,从而不能算作asynchronous I/O类。但是,这层小小的阻塞无足轻重,kqueue与epoll已经做得很优秀了。

提供一致的接口,IO Design Patterns

实际上,不管是哪种模型,都可以抽象一层出来,提供一致的接口,广为人知的有ACE,Libevent这些,他们都是跨平台的,而且他们自动选择最优的I/O复用机制,用户只需调用接口即可。说到这里又得说说2个设计模式,Reactor and Proactor。有一篇经典文章http://www.artima.com/articles/io_design_patterns.html值得阅读,Libevent是Reactor模型,ACE提供Proactor模型。实际都是对各种I/O复用机制的封装。

Java nio包是什么I/O机制?

我曾天真的认为java nio封装的是IOCP。。现在可以确定,目前的java本质是select()模型,可以检查/jre/bin/nio.dll得知。至于java服务器为什么效率还不错。。我也不得而知,可能是设计得比较好吧。。-_-。

=====================分割线==================================

总结一些重点:

只有IOCP是asynchronous I/O,其他机制或多或少都会有一点阻塞。 select低效是因为每次它都需要轮询。但低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善 epoll, kqueue是Reacor模式,IOCP是Proactor模式。 java nio包是select模型。。

 

Reference:

1. http://www.artima.com/articles/io_design_patterns.html

2. http://hi.baidu.com/ailuoli/blog/item/f9fe370f0dee7bf1ab6457e7.html