第一次实验报告:使用Packet Tracer分析HTTP数据包
1 实验目的
熟练使用Packet Tracer工具。分析抓到的HTTP数据包,深入理解:HTTP协议,包括语法、语义、时序。
2 实验内容
客户端向服务器发送请求报文,服务器向客户端发送响应报文。具体包含:
- 建立网络拓扑结构
- 配置参数
- 抓包
- 分析数据包
3. 实验报告
(1)个人信息
- 吴涵阳
- 201821121073
- 计算1813
(2)建立网络拓扑结构
(3)配置参数
配置客户端的IP地址192.168.1.72
配置服务器端的IP地址192.168.1.73
(4)抓包并分析抓到的数据包
只勾选HTTP包:
客户端通过IP地址来访问服务器端:
获取请求报文:
HTTP Data:Accept-Language: en-us //用户优先希望得到英文版本的文档
Accept: */* //表示用户可以接受任意数据类型
Connection: close //告诉服务器发送完请求的文档就可释放连接
Host: 192.168.1.73 //要访问的主机的IP地址
HTTP Data:Connection: close //告诉服务器发送完请求的文档就可释放连接
Content-Length: 369 //告诉浏览器报文中实体主体的大小
Content-Type: text/html //表示具体请求中的媒体类型
Server: PT-Server/5.2 //服务pt文件
(5)通过该实验产生新的疑问及解答
常见的网络协议有哪些。他们的作用分别是什么。
常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。
TCP/IP协议
毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。
NetBEUI
即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
IPX/SPX协议
本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在非局域网络中的用途似乎并不是很大。如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。