Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
前言:
最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画。今天主要总结Tween Animation(补间动画)。
其他几种动画效果:
- Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
- Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)
- Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)
- Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画)
- Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画
Tween Animation(补间动画):
Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。
动画类型 | XML配置方式 | Java代码实现方式 |
渐变透明度动画效果 | <alpha/> | AlphaAnimation |
渐变尺寸缩放动画效果 | <scale/> | ScaleAnimation |
画面旋转动画效果 | <rotate/> | RotateAnimation |
画面位置移动动画效果 | <translate/> | TranslateAnimation |
组合动画效果 | <set/> | AnimationSet |
xml文件存放目录如下图所示:
具体如何实现:
1.)alpha渐变透明度动画效果
xml方式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fillAfter="false" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" />
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间
fillAfter:设置动画结束后保持当前的位置
XML方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha)获取Animation
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha); imageView.startAnimation(alphaAnimation);
Java代码方式:
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒 alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置) imageView.startAnimation(alphaAnimation);
2.)scale渐变尺寸缩放动画效果
xml方式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:startOffset="0" android:toXScale="1.5" android:toYScale="1.5" />
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标
interpolator 指定动画插入器
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒
duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快
repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变
Java方式:
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒 scaleAnimation.setFillAfter(true);//如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态 scaleAnimation.setFillBefore(false);//如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态 scaleAnimation.setRepeatCount(3);//设置动画循环次数 scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setStartOffset(0); scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器 imageView.startAnimation(scaleAnimation);
3.)rotate画面旋转动画效果
xml方式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="-360" />
fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Java方式:
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setDuration(500); rotateAnimation.setFillAfter(true); rotateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器 imageView.startAnimation(rotateAnimation);
4.)translate画面位置移动动画效果
xml方式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="100" android:fromYDelta="0" android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" android:toXDelta="0" android:toYDelta="0" />
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标
Java方式:
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0); translateAnimation.setDuration(500); translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器 translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置) imageView.startAnimation(translateAnimation);
5.)set组合动画效果
xml方式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:duration="500" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> <scale android:duration="500" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:startOffset="0" android:toXScale="1.5" android:toYScale="1.5" /> </set>
如何使用
AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set); imageView.startAnimation(animationSet);
Java方式
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f); alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒 Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒 scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setStartOffset(0); scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器 animationSet.addAnimation(alphaAnimation); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); imageView.startAnimation(animationSet);
动画监听器Animation.AnimationListener:
有时可能我们要在动画的每个周期里面做不同的操作,这时候就要借助动画监听器了
alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { //动画开始时调用 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //动画结束时调用 } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { //动画重复时调用 } });
几种自带的动画插入器
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值