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我们先从字面上去理解它吧,直观地说,它指的是两次dispatch。这里的dispatch指的是什么呢?举个例子:

复制代码
   class Event
{
public:
virtual void PrintName()
{
cout
<<"我是通用事件"<<endl;
}
}

class KeyEvent:public Event
{
public:
virtual void PrintName()
{
cout
<<"我是按键事件"<<endl;
}
}

class ClickEvent:public Event
{
public:
virtual void PrintName()
{
cout
<<"我是单击事件"<<endl;
}
}
复制代码

多态性是动态的,被调用的方法由对象的真正类型确定,这个过程就被称之为dispatch。例如在C++中,每个对象都有一个虚函数表,当用基类的类型引用子类对象时,虚函数指针指向的是子类的虚函数表,调用的虚函数都是子类中的版本,所以下面代码输出的是:“我是按键事件”,这就算是一次dispatch的过程,即根据对象类型来动态确定调用哪个函数的过程。

   Event* pEvent = new KeyEvent();
pEvent
->PrintName();

 什么时候会用到两次dispatch呢? 继续往下看:

复制代码
   class EventRecorder
{
public:
virtual void RecordEvent(Event* event)
{
cout
<<"使用EventRecorder记录通用事件"<< endl;
}

virtual void RecordEvent(KeyEvent* event)
{
cout
<<"使用EventRecorder记录按键事件"<< endl;
}

virtual void RecordEvent(ClickEvent* event)
{
cout
<<"使用EventRecorder记录单击事件"<< endl;
}
}

class AdvanceEventRecorder:public EventRecorder
{
public:
virtual void RecordEvent(Event* event)
{
cout
<<"使用高级EventRecorder记录通用事件"<< endl;
}

virtual void RecordEvent(KeyEvent* event)
{
cout
<<"使用高级EventRecorder记录按键事件"<< endl;
}

virtual void RecordEvent(ClickEvent* event)
{
cout
<<"使用高级EventRecorder记录单击事件"<< endl;
}
}
复制代码

这两个类中分别包含三个重载函数,多态是动态的,而函数重载则是静态的,它在编译时期就确定下来了,所以,下面代码片段的运行结果并不是我们所期望的:

   EventRecorder* pRecorder = new AdvanceEventRecorder();
Event
* pEvent = new KeyEvent();
pRecorder
->RecordEvent(pEvent);

输出内容为:使用高级EventRecorder记录通用事件

实际上,在这个场景中,我们期望调用的是:AdvanceEventRecorder::RecordEvent(KeyEvent* event)

下面我们使用Double Dispatch设计模式来达到上面的代码片段的目的,在所有Event对象中增加下面的函数:

   virtual void RecordEvent(EventRecorder* recorder)
{
recorder
->RecordEvent(this);
}

下面的代码片段将输出:使用高级EventRecorder记录按键事件

   EventRecorder* pRecorder = new AdvanceEventRecorder();
Event
* pEvent = new KeyEvent();
pEvent
->RecordEvent(pRecorder);

可以看出,第一次dispatch正确地找到了KeyEvent的RecordEvent(EventRecorder* recorder),第二次dispatch找到了AdvanceEventRecorder的RecordEvent(KeyEvent* event)。
   Visitor模式就是对Double Dispatch的应用,另外,在碰撞检测算法中也会经常用到。

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