C++ GDI绘图程序框架模板

自打之前做项目查资料时无意间看到浅墨的博客,发现其写作风格非常浅显易懂,大有深入浅出之感后,没事会去看看他所写的博文,也在学习中转载了他的一些文章。看到同为研一的他已经出书了,非常惊奇的买了一本,着实书与其博客的风格相同,还更加详细。所谓温故而知新,在之后的一些时日会记录一些他书中所写的代码以复习C++ 绘图方面的知识。

本篇是浅墨书中贴出的关于搭建GDI程序通用框架的代码,虽然其说明用于游戏相关,但其实是适用于绝大部分GDI绘图程序的。由于代码经由本人喜好稍微做了点排版的处理,如果希望看到原貌可到浅墨的博客下载工程。如想要直接运用本文贴出代码,则用VS新建win32项目(不是控制台项目),在项目中添加源文件,然后将代码放到源文件合适位置即可。

浅墨博客地址为:点击打开链接


包含头文件:

#include <windows.h>

宏定义

#define WINDOW_WIDTH	800//为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT	600//为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE	L"【致我们永不熄灭的游戏开发梦想】GDI程序核心框架"//为窗口标题定义的宏

全局变量声明

HDC	g_hdc=NULL;//全局设备环境句柄

全局函数声明

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );//窗口过程函数
BOOL Game_Init(HWND hwnd);//在此函数中进行资源的初始化
VOID Game_Paint(HWND hwnd);//在此函数中进行绘图代码的书写
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd);//在此函数中进行资源的清理

主体函数(程序入口)定义

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	//【1】窗口创建四步曲之一:开始设计一个完整的窗口类
	WNDCLASSEX wndClass = { 0 };//用WINDCLASSEX定义了一个窗口类
	wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );//设置结构体的字节数大小
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//设置窗口的样式
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;//设置指向窗口过程函数的指针
	wndClass.cbClsExtra		= 0;//窗口类的附加内存,取0就可以了
	wndClass.cbWndExtra		= 0;//窗口的附加内存,依然取0就行了
	wndClass.hInstance = hInstance;//指定包含窗口过程的程序的实例句柄。
	wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);//本地加载自定义ico图标
	wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );//指定窗口类的光标句柄。
	wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄	
	wndClass.lpszMenuName = NULL;//用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
	wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";//用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。

	//【2】窗口创建四步曲之二:注册窗口类
	if( !RegisterClassEx( &wndClass ))//设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
		return -1;		

	//【3】窗口创建四步曲之三:正式创建窗口
	HWND hwnd = CreateWindow( L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,//喜闻乐见的创建窗口函数CreateWindow
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
		WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL );

	//【4】窗口创建四步曲之四:窗口的移动、显示与更新
	MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true);//调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250,80)处
	ShowWindow( hwnd, nShowCmd );//调用ShowWindow函数来显示窗口
	UpdateWindow(hwnd);//对窗口进行更新,就像我们买了新房子要装修一样

	//游戏资源的初始化,若初始化失败,弹出一个消息框,并返回FALSE
	if (!Game_Init (hwnd)) 
	{
		MessageBox(hwnd, L"资源初始化失败", L"消息窗口", 0);//使用MessageBox函数,创建一个消息窗口
		return FALSE;
	}

	//【5】消息循环过程
	MSG msg = { 0 };//定义并初始化msg
	while( msg.message != WM_QUIT )//使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
	{
		if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ))//查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
		{
			TranslateMessage( &msg );//将虚拟键消息转换为字符消息
			DispatchMessage( &msg );//分发一个消息给窗口程序。
		}
	}

	//【6】窗口类的注销
	UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance);//程序准备结束,注销窗口类
	return 0;  
}

全局函数定义

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )      
{
	PAINTSTRUCT paintStruct;//定义一个PAINTSTRUCT结构体来记录一些绘制信息

	switch( message )//switch语句开始
	{
	case WM_PAINT:// 若是客户区重绘消息
		g_hdc = BeginPaint( hwnd, &paintStruct );//指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到paintStruct结构体中。
		Game_Paint( hwnd);
		EndPaint( hwnd, &paintStruct );//EndPaint函数标记指定窗口的绘画过程结束
		ValidateRect(hwnd, NULL);// 更新客户区的显示
		break;//跳出该switch语句

	case WM_KEYDOWN:// 若是键盘按下消息
		if (wParam == VK_ESCAPE)// 如果被按下的键是ESC
			DestroyWindow(hwnd);// 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
		break;//跳出该switch语句

	case WM_DESTROY://若是窗口销毁消息
		Game_CleanUp(hwnd);//调用自定义的资源清理函数Game_CleanUp()进行退出前的资源清理
		PostQuitMessage( 0 );//向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
		break;//跳出该switch语句

	default://若上述case条件都不符合,则执行该default语句
		return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );//调用缺省的窗口过程
	}

	return 0;//正常退出
}

//-----------------------------------【Game_Init( )函数】--------------------------------------
//	描述:初始化函数,进行一些简单的初始化
//------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL Game_Init( HWND hwnd )
{
	g_hdc = GetDC(hwnd);
	Game_Paint( hwnd);
	return TRUE;
}

//-----------------------------------【Game_Paint( )函数】--------------------------------------
//	描述:绘制函数,在此函数中进行绘制操作
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
VOID Game_Paint( HWND hwnd )
{

}

//-----------------------------------【Game_CleanUp( )函数】--------------------------------
//	描述:资源清理函数,在此函数中进行程序退出前资源的清理工作
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL Game_CleanUp( HWND hwnd )
{
	ReleaseDC(hwnd,g_hdc);
	return TRUE;
}




posted @ 2014-05-14 00:00  weixinhum  阅读(1757)  评论(0编辑  收藏  举报