关于QImage提取单色通道方法(vector)

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  作者:微微苏荷

  本文地址:关于QImage提取单色通道方法(vector)


  近日,用QT和mxnet结合做一个图像识别的demo。遇到需要把图片从QImage转为vector单色分离的格式的要求,用来识别时输入。
经实践,找到3种方法,分享给大家:
需要注意的是,QImage的存储顺序是 BGRA(opencv也是这样反着的),不是正常口述RGBA.

另:mx_float  == float
一.

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int image_size = width * height * channels; //图像的宽/高/通道数(除去了A通道)
std::vector<mx_float> image_data = std::vector<mx_float>(image_size);
mx_float* ptr_image_r = image_data.data();
const uchar* pData= image.constBits(); // 获取图像原始数据
 
mx_float* ptr_image_g = image_data.data() + image_size / 3;
mx_float* ptr_image_b = image_data.data() + image_size / 3 * 2;
for (int i = 0; i < height; i++){
    int lineNum_32 = i * width * 4;
    for (int k = 0; k < width; k++){
        if(1 < IMAGE_CHANNELS){
        // 乘以4的原因是QImage是四个通道存储的,BGRA,所以每个像素都占有4个字节。
           *ptr_image_r++ = static_cast<mx_float> (pData[lineNum_32 + k * 4 + 2]) ;
           *ptr_image_g++ = static_cast<mx_float> (pData[lineNum_32 + k * 4 + 1]);
        }
        *ptr_image_b++ = static_cast<mx_float> (pData[lineNum_32 + k * 4 ]) ;
     }   
}       

 二.利用image.scanLine(),获取每行扫描线的首地址

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int image_size = width * height * channels; //图像的宽/高/通道数(除去了A通道)
std::vector<mx_float> image_data = std::vector<mx_float>(image_size);
mx_float* ptr_image_r = image_data.data();
const uchar* pData= image.constBits(); // 获取图像原始数据
 
mx_float* ptr_image_g = image_data.data() + image_size / 3;
mx_float* ptr_image_b = image_data.data() + image_size / 3 * 2;
for (int i = 0; i < height; i++){
    uchar *imageScanLine = image.scanLine(i);
    for (int k = 0; k < width; k++){
        if(1 < IMAGE_CHANNELS){
        // 乘以4的原因是QImage是四个通道存储的,BGRA,所以每个像素都占有4个字节。
           *ptr_image_r++ = static_cast<mx_float>(\
                            imageScanLine[k * 4 + 2]) ;
           *ptr_image_g++ = static_cast<mx_float>(\
                            imageScanLine[k * 4 + 1]) ;
                 
        }
        *ptr_image_b++ = static_cast<mx_float>(\
                            imageScanLine[k * 4]) ;
     }   
}       

三.最可靠最简洁的方法.但是可能性能比上两个稍微差些(没有评估),因为他每个像素都要从QImage获取一次,不确定会不会比一次获取完和一次获取一行有性能之差,但个人感觉不会,因为QImage也是在内存中,不存在文件IO。但是他很简单,不需要考虑图片的位深和存储顺序/大端小端等问题。

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int image_size = width * height * channels; //图像的宽/高/通道数(除去了A通道)
std::vector<mx_float> image_data = std::vector<mx_float>(image_size);
mx_float* ptr_image_r = image_data.data();
const uchar* pData= image.constBits(); // 获取图像原始数据
 
mx_float* ptr_image_g = image_data.data() + image_size / 3;
mx_float* ptr_image_b = image_data.data() + image_size / 3 * 2;
for (int i = 0; i < height; i++){
    uchar *imageScanLine = image.scanLine(i);
    for (int k = 0; k < width; k++){
            // 没有做兼容单通道
      QRgb bits = image.pixel(i, k);
       *ptr_image_r++ = static_cast<mx_float>(qRed(bits)) ;
       *ptr_image_g++ = static_cast<mx_float>(qGreen(bits));
       *ptr_image_b++ = static_cast<mx_float>(qBlue(bits)) ;
    }   
}               

  

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