哈希表(Hashtable)与字典(Dictionary)的实现方式

哈希表
    根据设定的哈希函数 H(key)和所选中的处理冲突的方法,将一组关键字映射到一个有限的、地址连续的地址集 (区间) 上,并以关键字在地址集中的“映像”作为相应记录在表中的存储位置,如此构造所得的查找表称之为“哈希表”。
 
构造哈希函数的方法
1. 直接定址法(数组)
  哈希函数为关键字的线性函数H(key) = key 或者 H(key) = a*key + b
  此法仅适合于:地址集合的大小 == 关键字集合的大小
 
2. 数字分析法
  假设关键字集合中的每个关键字都是由 s 位数字组成 (u1, u2, …, us),分析关键字集中的全体, 并从中提取分布均匀的若干位或它们的组合作为地址。
  此方法仅适合于:能预先估计出全体关键字的每一位上各种数字出现的频度。
 
3. 平方取中法
  以关键字的平方值的中间几位作为存储地址。求“关键字的平方值”的目的是“扩大差别” ,同时平方值的中间各位又能受到整个关键字中各位的影响。
  此方法适合于:关键字中的每一位都有某些数字重复出现频度很高的现象。
 
4. 折叠法
  将关键字分割成若干部分,然后取它们的叠加和为哈希地址。有两种叠加处理的方法:移位叠加和间界叠加。
  此方法适合于:关键字的数字位数特别多;
 
5. 除留余数法
  设定哈希函数为:{H(key) = key % p | 其中,p≤m(表长)并且p 应为不大于 m 的素数或是不含 20 以下的质因子}
   为什么要对 p 加限制?
    例如:给定一组关键字为:12, 39, 18, 24, 33,21,若取 p=9, 则他们对应的哈希函数值将为:3, 3, 0, 6, 6, 3;
  可见,若 p 中含质因子 3, 则所有含质因子 3 的关键字均映射到“3 的倍数”的地址上,从而增加了“冲突”的可能。
 
6. 随机数法
  设定哈希函数为:H(key) = Random(key)其中,Random 为伪随机函数;
  通常,此方法用于对长度不等的关键字构造哈希函数。
  
(如果关键字并不是数字, 则还需先对其进行数字化处理。) 
实际造表时,采用何种构造哈希函数的方法取决于建表的关键字集合的情况(包括关键字的范围和形态),总的原则是使产生冲突的可能性降到尽可能地小(下面我们将以除留余数法构造哈希函数)。
 
处理冲突的方法
  “处理冲突” 的实际含义是:为产生冲突的地址寻找下一个哈希地址。
1. 开放定址法
  为产生冲突的地址 H(key) 求得一个地址序列:{ H0, H1, …, Hs|1≤ s≤m-1}
  其中:  H0 = H(key)
        Hi = ( H(key) + di ) % m {i=1, 2, …, s}
 对增量 di  有三种取法:
   1) 线性探测再散列
      di = c * i   最简单的情况  c=1
   2) 平方探测再散列
      di = 1^2, -1^2, 2^2, -2^2, …,
   3) 随机探测再散列
      di 是一组伪随机数列或者di=i×H2(key) (又称双散列函数探测)
  注意:增量 di 应具有“完备性”,即:产生的 Hi 均不相同,且所产生的s(m-1)个 Hi 值能覆盖哈希表中所有地址。则要求: 
    ※ 平方探测时的表长 m 必为形如 4j+3 的素数(如: 7, 11, 19, 23, … 等);
    ※ 随机探测时的 m 和 di 没有公因子。
 
2. 链地址法(又称拉链法)
   将所有哈希地址相同的记录都链接在同一链表中(我们将采用的方法)。
 
哈希表的设计与实现
//哈希表设计
template <typename HashedObj>
class HashTable
{
public:
typedef typename vector<HashedObj>::size_type size_type;

public:
explicit HashTable(int tableSize = 101)
: theList(tableSize), currentSize(0) {}
~HashTable()
{
makeEmpty();
}

//判断元素x是否存在于哈希表中
bool contains(const HashedObj &x) const;

void makeEmpty();
bool insert(const HashedObj &x);
bool remove(const HashedObj &x);

private:
vector< list<HashedObj> > theList;
size_type currentSize;

void rehash();
int myHash(const HashedObj &x) const;
};
哈希函数
//如果关键字并不是数字, 则需先对其进行数字化处理
template <typename Type>
int hash(Type key)
{
return key;
}
template<>
int hash<const string &>(const string &key)
{
int hashVal = 0;
for (size_t i = 0; i < key.length(); ++i)
{
hashVal = 37 * hashVal * key[i];
}

return hashVal;
}

//哈希函数
template <typename HashedObj>
int HashTable<HashedObj>::myHash(const HashedObj &x) const
{
//首先对key进行数字化处理
int hashVal = hash(x);
//计算哈希下标
hashVal = hashVal % theList.size();
if (hashVal < 0)
hashVal += theList.size();

return hashVal;
}
哈希表的插入
//插入
template <typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::insert(const HashedObj &x)
{
//首先找到应该插入的桶(链表)
list<HashedObj> &whichList = theList[ myHash(x) ];
//哈希表中已经存在该值了
if (find(whichList.begin(), whichList.end(), x) != whichList.end())
return false;

//插入桶中
whichList.push_back(x);
//如果此时哈希表已经"满"了(所存储的元素个数 = 哈希表的槽数)
//装载因子 == 1, 为了获取更好的性能, 再哈希
if (++ currentSize > theList.size())
rehash();

return true;
}
再哈希
//判断是否是素数
bool is_prime(size_t n)
{
if (n == 1 || !n)
return 0;
for (size_t i = 2; i*i <= n; i++)
if (!(n%i))
return 0;
return 1;
}
//寻找下一个素数
size_t nextPrime(size_t n)
{
for (size_t i = n; ; ++i)
{
if (is_prime(i))
return i;
}

return -1;
}
//再哈希
template <typename HashedObj>
void HashTable<HashedObj>::rehash()
{
vector< list<HashedObj> > oldList = theList;

//以一个大于原表两倍的第一个素数重新设定哈希桶数
theList.resize( nextPrime(2*theList.size()) );
//将原表清空
for (typename vector< list<HashedObj> >::iterator iter = theList.begin();
iter != theList.end();
++ iter)
iter -> clear();

//将原表的数据插入到新表中
for (size_type i = 0; i < oldList.size(); ++i)
{
typename list<HashedObj>::iterator iter = oldList[i].begin();
while (iter != oldList[i].end())
{
insert(*iter ++);
}
}
}
哈希表的查找
    查找过程和造表过程一致。假设采用开放定址处理冲突,则查找过程为:对于给定值 K, 计算哈希地址 i = H(K),若 r[i] = NULL  则查找不成功,若 r[i].key = K  则查找成功否则 “求下一地址 Hi” ,直至 r[Hi] = NULL  (查找不成功)或r[Hi].key = K  (查找成功) 为止。
    而我们采用比较简单的链地址法(也称拉链法的查找实现):
//查找:判断哈希表中是否存在该元素
template <typename HashedObj>
bool HashTable<HashedObj>::contains(const HashedObj &x) const
{
const list<HashedObj> &whichList = theList[ myHash(x) ];
if (find(whichList.begin(), whichList.end(), x) != whichList.end())
return true;

return false;
}
从查找过程得知,哈希表查找的平均查找长度实际上并不等于零。决定哈希表查找的ASL的因素
 一般情况下,可以认为选用的哈希函数是“均匀”的,则在讨论ASL时,可以不考虑它的因素。因此,哈希表的ASL是处理冲突方法和装载因子的函数。

    Dictionary

Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例
1、创建及初始化
Dictionary<int,string>myDictionary=newDictionary<int,string>();

2、添加元素
myDictionary.Add(1,"C#");
myDictionary.Add(2,"C++");
myDictionary.Add(3,"ASP.NET");
myDictionary.Add(4,"MVC");

3、通过Key查找元素
if(myDictionary.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}

4、通过KeyValuePair遍历元素
foreach(KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
...{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}

5、仅遍历键 Keys 属性
Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;
foreach(intkeyinkeyCol)
...{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}

posted on 2019-07-07 20:44  今天努力了吗  阅读(3357)  评论(0编辑  收藏  举报

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