leetcode 587. Erect the Fence 凸包的计算
凸包问题。好像是我在leetcode做的第一个凸包问题吧。
第一次做,涉及到的东西还是蛮多的。有一个东西很重要,就是已知一个点和一个矢量,求这个点在这个矢量的左边还是右边。网上都是用一个点对于已知直线的位置的描述,用矢量代替直线更准确,直观。
http://blog.csdn.net/modiz/article/details/9928955一个是用面积法描述的
http://blog.csdn.net/modiz/article/details/9928553一个用矢量的叉积描述的
其实我看上去感觉都是一样的貌似的。。其实都是用矢量的叉积描述的。
定义:平面上的三点A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)组成三角形的面积是:
S(A,B,C)=|y1 y2 y3|= [(x1-x3)*(y2-y3)-(y1-y3)*(x2-x3)]/2
这是用向量的混合积表示的面积,
就像这样。。绘图潦草。。 这个求出来的面积应该就是这样的,x轴为矢量AB的方向,所以可以理解为x轴上面的面积为S,下面的面积为-S,所以S为负数,点C就在矢量AB的右侧,S为正数,C就在矢量AB的左侧。这样理解不是很直观嘛。
然后我就写一下我的思路,也是从leetcode上的Sloution上借鉴的,Sloution也是来源于http://www.algorithmist.com/index.php/Monotone_Chain_Convex_Hull.cpp
思路:
1.把points按x轴上的坐标由小到大(有大到小也可以)进行排序,相等就按y轴
2.先放入两个点,
3.开始遍历points,每放入一个point //为了构造凸包下面的边界
4.判断以栈顶两个元素组成的向量,判断这个点是否在向量的左侧或者线上,若是,则放入栈,若在右侧,出栈一个元素,重新执行步骤4;直到遍历完points
5.反向遍历points,执行步骤3 //为了构造凸包上面的边界
6.去除栈中相同的points
构造下面边界时的情况,当发现下一个点是C并且在栈顶AB的右侧,此时B出栈,构造向量OA,这里不画了,可以发现C在OA的左侧,所以C进栈。
然后遍历到点D,构造向量AC,发现D就在AC的左侧,所以直接进栈。通过这种方式,一点一点确定边界范围。同理确定上面的边界的时候也是这个方式,自己手动画一下就很直观地明白了。
贴一下AC代码吧,注释相当详细
1 /** 2 * Definition for a point. 3 * struct Point { 4 * int x; 5 * int y; 6 * Point() : x(0), y(0) {} 7 * Point(int a, int b) : x(a), y(b) {} 8 * }; 9 */ 10 class Solution { 11 public: 12 typedef int coord_t; 13 //防止计算量太大 14 typedef long long coord2_t; 15 16 //通过判断向量的点积正负来确定点位于矢量左侧还是右侧 17 coord2_t cross(const Point &O,const Point &A,const Point &B){ 18 return (A.x-O.x)*(coord2_t)(B.y-O.y)-(A.y-O.y)*(coord2_t)(B.x-O.x); 19 } 20 21 //按x轴坐标排序,相等时用y轴坐标排序 22 static bool cmp(Point &p1,Point &p2){ 23 return p1.x<p2.x||(p1.x==p2.x&&p1.y<p2.y); 24 } 25 26 //去除duplicate的辅助函数 27 static bool equ(Point &p1,Point &p2){ 28 return p1.x==p2.x&&p1.y==p2.y; 29 } 30 31 vector<Point> outerTrees(vector<Point>& points) { 32 int n=points.size(),k=0; 33 //遍历两轮,所以size为2n 34 //因为要用栈的顶部两个元素,所以用vector比要方便一些 35 vector<Point> res(2*n); 36 37 //排序 38 sort(points.begin(),points.end(),cmp); 39 40 //正向遍历 41 for(int i=0;i<n;i++){ 42 //若在矢量的右侧,出栈 43 while(k>=2&&cross(res[k-2],res[k-1],points[i])<0) k--; 44 res[k++]=points[i]; 45 } 46 47 //反向遍历 48 for(int i=n-2,t=k+1;i>=0;i--){ 49 //若在矢量的右侧,出栈 50 while(k>=t&&cross(res[k-2],res[k-1],points[i])<0) k--; 51 res[k++]=points[i]; 52 } 53 54 //重新resize并排序 55 res.resize(k); 56 sort(res.begin(),res.end(),cmp); 57 //除去相同的元素,unique函数的方法是吧相同的元素都放到vector的尾部,并返回一个这些相同元素起始的iterator 58 res.erase(unique(res.begin(),res.end(),equ),res.end()); 59 return res; 60 } 61 };
另外删除vector中的重复数据(unique),这个技巧也是我刚学的。
凸包有很多计算方法http://www.7zhang.com/index/cms/read/id/327304.html,这个博主讲了很多,我选了一个最好理解的写了。
因为最近在学python,所以特地用python实现了一遍
1 # Definition for a point. 2 # class Point(object): 3 # def __init__(self, a=0, b=0): 4 # self.x = a 5 # self.y = b 6 7 class Solution(object): 8 def outerTrees(self, points): 9 """ 10 :type points: List[Point] 11 :rtype: List[Point] 12 """ 13 def sign(p,q,r): 14 #cmp函数比较a,b大小,a<b return -1,a==b return 0,a>b return 1 15 return cmp((p.x-r.x)*(q.y-r.y),(p.y-r.y)*(q.x-r.x)) 16 17 def drive(hull,r): 18 hull.append(r) 19 # *hull[-3:]表示尾部三个元素 20 while len(hull)>=3 and sign(*hull[-3:])<0: 21 hull.pop(-2); 22 return hull; 23 24 #lambda表示临时写的一个函数 25 points.sort(key=lambda p:(p.x,p.y)) 26 #reduce(f,list,可以作为计算的初始值) 27 lower=reduce(drive,points,[]) 28 #points[::-1]表示反转list 29 upper=reduce(drive,points[::-1],[]); 30 return list(set(lower+upper))
很多python的东西还不熟悉。。顺便熟悉一下。。