一统天下 flutter - dart: dart 3 新特性(元组,解构,switch 的模式匹配)
一统天下 flutter - dart: dart 3 新特性(元组,解构,switch 的模式匹配)
示例如下:
lib\dart\dart3feature1.dart
/*
* dart 3 新特性(元组,解构,switch 的模式匹配)
*
* dart 3 中新增了 Record 和 Pattern
* Record 就是元组
* Pattern 就是解构和 switch 的模式匹配
*
*
* 升级 dart 需要先在 pubspec.yaml 中做如下配置,然后 flutter upgrade
* environment:
* sdk: ">=3.0.0 <=3.1.2"
*/
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_demo/helper.dart';
class Dart3Feature1 extends StatelessWidget {
const Dart3Feature1({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 元组
sample1();
// 一般数据的解构
sample2();
// json 数据的解构
sample3();
// 对象属性的解构
sample4();
// switch 的模式匹配
sample5();
return const MyWidget(text: "dart 3 新特性(元组,解构,switch 的模式匹配)");
}
void sample1() {
// 元组用于将多个值组合成一个复合值
var record1 = (1, "a", key:"value", );
var a = record1.$1; // 获取元组中的指定的元素的值,只能 get 不能 set
var b = record1.$2; // 获取元组中的指定的元素的值,只能 get 不能 set
var c = record1.key; // 获取元组中的指定的元素的值,只能 get 不能 set
log("$a, $b, $c");
// 定义元组的类型
(int, String, {String key}) record2 = (1, "a", key:"value", );
var d = record2.$1;
var e = record2.$2;
var f = record2.key;
log("$d, $e, $f");
// 判断两个元组是否相等
var g = record1 == record2;
// 判断元组的类型
var h = record1 is (int, String, {String key});
log("$g, $h");
// 函数的返回值可以是一个元组类型
var record3 = f1();
log("${record3.$1}, ${record3.$2}");
}
// 函数的返回值可以是一个元组类型
(String, int) f1() {
return ("webabcd", 43);
}
void sample2() {
// 解构一个元组数据
var (name, age) = ("webabcd", 43);
log("$name, $age");
// 解构一个 List 数据
var list = [1, 2, 3];
var [a, b, c] = list;
log("$a, $b, $c");
// 解构一个 Map 数据
var map = {"k1":"v1", "k2":"v2", };
var {"k1":d, "k2":e} = map;
log("$d, $e");
Map<String, String> map2 = {'k1':'v1', 'k2':'v2', };
// 解构一个 MapEntry 数据(一般写法)
for (var MapEntry(key: myKey, value: myValue) in map2.entries) {
log('$myKey, $myValue');
}
// 解构一个 MapEntry 数据(简便写法)
for (var MapEntry(:key, :value) in map2.entries) {
log('$key, $value');
}
var (f, g) = ('left', 'right');
// 通过解构的方式交换两个变量
(g, f) = (f, g);
log('$f, $g');
}
void sample3() {
var json = {
'user': ['webabcd', 43]
};
// 解构一个 json 数据
var {'user': [name, age]} = json;
log("$name, $age");
// 通过 case 实现如下逻辑
// 如果一个 json 数据符合指定的类型,则返回 true 并解构
if (json case {'user': [String name, int age]}) {
log("$name, $age");
}
}
void sample4() {
var obj = _MyClass1(name: "webabcd", age: 43);
// 解构一个对象的属性(一般写法)
var _MyClass1(name:myName, age:myAge) = obj;
log("$myName, $myAge");
// 解构一个对象的属性(简便写法)
var _MyClass1(:name, :age) = obj;
log("$name, $age");
}
void sample5() {
// 在 dart 3 中 switch 除了支持传统的常量匹配方式之外,还支持如下的模式匹配方式
// 如果 List 中的第 1 个元素是 1 或 2,则 case 匹配成功,同时会将 List 中的第 2 个元素赋值给 a,将 List 中的第 3 个元素赋值给 b
switch ([1, 10, 100]) {
case [1 || 2, var a, var b]:
log("$a, $b"); // 10, 100
}
// 支持条件匹配
switch (10) {
case >= 0 && <= 100:
log(">= 0 && <= 100"); // >= 0 && <= 100
}
// 支持返回值(根据匹配的条件,返回指定的值)
var c = switch (Colors.red) {
Colors.red || Colors.green || Colors.blue => "red || green || blue",
Colors.orange => "orange",
_ => "other",
};
log("$c"); // red || green || blue
// 通过 case 解构,并通过 when 匹配解构后的值
switch (Colors.red) {
case Color(value: var d) when d > 100:
log("$d, ${Color(d)}"); // 4294198070, Color(0xfff44336)
}
}
}
class _MyClass1 {
String name;
int age;
_MyClass1({required this.name, required this.age});
}