一手遮天 Android - 异步和多线程: ThreadPool 的基础
一手遮天 Android - 异步和多线程: ThreadPool 的基础
示例如下:
/async/ThreadPoolDemo1.java
/**
* ThreadPool 的基础(线程池用于控制最大线程数,以及复用空闲线程)
*
* Executors - 用于创建线程池
* newFixedThreadPool(int nThreads) - 创建一个指定大小的线程池
* newCachedThreadPool() - 创建一个无固定大小的线程池,如果池中线程超过 60 秒未被使用则会被移除
* newScheduledThreadPool(int corePoolSize) - 创建一个指定大小的线程池,支持定时执行任务或周期执行任务
* newSingleThreadExecutor() - 创建一个单线程线程池
* newSingleThreadScheduledExecutor() - 创建一个单线程线程池,支持定时执行任务或周期执行任务
* 其实就是 newSingleThreadExecutor 和 newScheduledThreadPool 的结合体
*
* ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) - 创建自定义线程池(上面介绍的线程池其实都是通过这个类实现的)
* corePoolSize - 核心线程数,需要则创建,创建后就不会释放
* maximumPoolSize - 最大线程数,此值要大于等于 corePoolSize,比 corePoolSize 多出来的数就是允许的最大非核心线程数
* keepAliveTime - 非核心线程的空闲时间超过此值指定的时间后就会被释放
* unit - 用于指定 keepAliveTime 的时间单位
* workQueue - 任务队列
*/
package com.webabcd.androiddemo.async;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import com.webabcd.androiddemo.R;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolDemo1 extends AppCompatActivity {
private TextView _textView1;
private Button _button1;
private Button _button2;
private Button _button3;
private Button _button4;
private Button _button5;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_async_threadpooldemo1);
_textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
_button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
_button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
_button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
_button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);
_button5 = (Button) findViewById(R.id.button5);
sampleFixedThreadPool();
sampleCachedThreadPool();
sampleScheduledThreadPool();
sampleSingleThreadExecutor();
sampleCustomThreadPool();
}
class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
writeMessage(String.format("pool thread id:%d, task name:%s", Thread.currentThread().getId(), this.getName()));
}
}
// 运行此示例可以发现,线程池中有 3 个线程来处理 10 个任务
private void sampleFixedThreadPool() {
_button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
clearMessage();
// 创建一个大小为 3 的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 创建需要处理的 10 个任务,并添加到线程池中
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread thread = new Thread(new MyThread("thread " + i));
// 将指定的任务添加到线程池
pool.execute(thread);
}
// shutdown()
pool.shutdown();
}
});
}
// 运行此示例可以发现,线程池中有 10 个线程来处理 10 个任务(注:如果池中线程超过 60 秒未被使用则会被移除)
private void sampleCachedThreadPool() {
_button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
clearMessage();
// 创建一个无固定大小的线程池
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
// 创建需要处理的 10 个任务,并添加到线程池中
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread thread = new Thread(new MyThread("thread " + i));
// 将指定的任务添加到线程池
pool.execute(thread);
}
// shutdown()
pool.shutdown();
}
});
}
// 运行此示例可以发现,延迟执行的任务和周期执行的任务
private void sampleScheduledThreadPool() {
_button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
clearMessage();
// 创建一个大小为 3 的线程池(支持定时执行任务或周期执行任务)
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
// 创建需要处理的任务
Thread t1 = new Thread(new MyThread("thread 1"));
Thread t2 = new Thread(new MyThread("thread 2"));
Thread t3 = new Thread(new MyThread("thread 3"));
Thread t4 = new Thread(new MyThread("thread 4"));
Thread t5 = new Thread(new MyThread("thread 5"));
// 将指定的任务添加到线程池
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
// 1 秒后执行
pool.schedule(t3, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 1 秒后执行,然后每 2 秒执行一次
pool.scheduleWithFixedDelay(t4, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 1 秒后执行,然后每 2 秒执行一次
// 如果到了执行时间点,且本循环的上一个任务执行完毕了,则立即执行(此逻辑同 scheduleWithFixedDelay)
// 如果到了执行时间点,且本循环的上一个任务没有执行完,则等待上一个任务执行完毕后再立即执行
pool.scheduleAtFixedRate(t5, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// shutdown()
pool.shutdown();
}
});
}
// 运行此示例可以发现,线程池中只有 1 个线程来处理 10 个任务(任务按照 FIFO 顺序执行)
private void sampleSingleThreadExecutor() {
_button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
clearMessage();
// 创建一个单线程线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 创建需要处理的 10 个任务,并添加到线程池中
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread thread = new Thread(new MyThread("thread " + i));
// 将指定的任务添加到线程池
pool.execute(thread);
}
// shutdown()
pool.shutdown();
}
});
}
// 自定义线程池(上面介绍的几个线程池其实都是通过 ThreadPoolExecutor 实现的)
private void sampleCustomThreadPool() {
_button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
clearMessage();
// 创建一个 BlockingQueue 队列(实现了“生产者/消费者”模式,且线程安全)
BlockingQueue<Runnable> bQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
// 创建自定义线程池
// corePoolSize - 核心线程数,需要则创建,创建后就不会释放
// maximumPoolSize - 最大线程数,此值要大于等于 corePoolSize,比 corePoolSize 多出来的数就是允许的最大非核心线程数
// keepAliveTime - 非核心线程的空闲时间超过此值指定的时间后就会被释放
// unit - 用于指定 keepAliveTime 的时间单位
// workQueue - 任务队列
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, bQueue);
// 创建需要处理的 10 个任务,并添加到线程池中
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread thread = new Thread(new MyThread("thread " + i));
// 将指定的任务添加到线程池
pool.execute(thread);
}
// shutdown()
pool.shutdown();
}
});
}
private void writeMessage(final String message) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
_textView1.append(String.format("%s\n", message));
}
});
}
private void clearMessage() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
_textView1.setText("");
}
});
}
}
/layout/activity_async_threadpooldemo1.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:text="fixedThreadPool"/>
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:text="cachedThreadPool"/>
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:text="scheduledThreadPool"/>
<Button
android:id="@+id/button4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:text="singleThreadExecutor"/>
<Button
android:id="@+id/button5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:text="customThreadPool"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>