随笔分类 -  XNA

摘要:梦想成真 XNA 系列文章索引:XNA 基础, 图形, 动画, 控制, 音效, 碰撞, 3D模型等 阅读全文
posted @ 2012-05-28 17:31 webabcd 阅读(4079) 评论(9) 推荐(3) 编辑
摘要:XNA: 3D 模型的碰撞检测。通过包围球(Bounding Sphere)算法实现碰撞检测 阅读全文
posted @ 2011-08-25 10:14 webabcd 阅读(4267) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要:XNA: 3D 模型。通过键盘的“上下左右”键旋转 3D 模型 阅读全文
posted @ 2011-08-23 08:51 webabcd 阅读(4132) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要:XNA: 3D 基础。在 3D 坐标中绘制一个三角形;让一个图片纹理在 3D 世界中动起来 阅读全文
posted @ 2011-08-18 09:00 webabcd 阅读(9339) 评论(8) 推荐(3) 编辑
摘要:XNA: 碰撞检测。通过 AABB(Axis Aligned Bounding Box)实现碰撞检测算法;通过 Rectangle 类实现碰撞检测算法 阅读全文
posted @ 2011-08-15 10:07 webabcd 阅读(4485) 评论(8) 推荐(2) 编辑
摘要:XNA: 声音和音效。XACT - Cross-platform Audio Creation Tool,跨平台音效制作工具;SoundEffect - 音效对象;MediaPlayer - 媒体播放器对象; Song - 音乐对象 阅读全文
posted @ 2011-07-11 08:57 webabcd 阅读(5887) 评论(10) 推荐(4) 编辑
摘要:XNA: 控制精灵的移动,键盘控制,鼠标控制,手柄控制 阅读全文
posted @ 2011-07-07 08:49 webabcd 阅读(4348) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:XNA: 动画 阅读全文
posted @ 2011-07-04 08:12 webabcd 阅读(4557) 评论(22) 推荐(3) 编辑
摘要:XNA: SpriteSortMode 和 BlendState,SpriteSortMode - 精灵在游戏窗口上绘制的排序方式,默认值为:SpriteSortMode.Deferred;BlendState - 精灵与当前游戏界面的混合方式,默认值为:BlendState.AlphaBlend 阅读全文
posted @ 2011-06-29 08:11 webabcd 阅读(3724) 评论(13) 推荐(0) 编辑
摘要:XNA: 绘制一个精灵,绘制一段文字 阅读全文
posted @ 2011-06-27 08:43 webabcd 阅读(4450) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要:XNA: 从 Hello XNA 开始 阅读全文
posted @ 2011-06-23 08:45 webabcd 阅读(8774) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要:[最后更新:2023.09.18] 阅读全文
posted @ 2007-02-24 17:58 webabcd 阅读(52433) 评论(386) 推荐(48) 编辑