不可或缺 Windows Native (2) - C 语言: 常量,变量,基本数据类型
不可或缺 Windows Native (2) - C 语言: 常量,变量,基本数据类型
作者:webabcd
介绍
不可或缺 Windows Native 之 C 语言
- 常量
- 变量
- 基本数据类型
示例
cDataType.h
#ifndef _MYHEAD_DATATYPE_ #define _MYHEAD_DATATYPE_ #ifdef __cplusplus extern "C" #endif char *demo_cDataType(); char *demo_constant(); char *demo_integer(); char *demo_float(); char *demo_char(); #endif
cDataType.c
/* * 常量,变量,基本数据类型的相关知识点 * * * 定义变量的时候就会分配内存,比如: * int i; // 定义时就分配了内存 * i = 100; // 为那块内存赋值 * * 注: * 1、声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,并分配存储空间 * 2、声明了一个变量后,如果需要使用的话则需要对其赋值,未赋值的变量不能使用 */ #include "pch.h" #include "cDataType.h" #include "cHelper.h" #define CONSTANT1 100 #define CONSTANT2 3.14 // 常量中定义浮点型就是 double 类型的 #define CONSTANT3 "常量" char *demo_cDataType() { char *str1 = demo_constant(); char *str2 = demo_integer(); char *str3 = demo_float(); char *str4 = demo_char(); // 关于基本数据类型之间的转换 float a = 3.14; int b = a; // 自动转换 int c = (int)a; // 强制转换 int d = int(a); // 强制转换(c++) return str_concat4(str1, str2, str3, str4); } // 常量的知识点 char *demo_constant() { char *str1 = int_toString(CONSTANT1); char *str2 = float_toString(CONSTANT2); char *str3 = CONSTANT3; // 这是 const 常量 const int i = 0; // const 常量和 #define 常量的区别,如下: /* 如果是 #define x 1 + 2 那么表达式 3 * x * 4 就相当于 3 * 1 + 2 * 4,结果是 11 如果是 const int x = 1 + 2 那么表达式 3 * x * 4 就相当于 3 * 3 * 4,结果是 36 由上可知每次引用 #define 时都会做一次内存分配;而 const 仅在定义的时候分配一次内存 严格来说 const 就是一个不可变的变量,在 ANSI C 标准中,如下写法就是错误的(注:ANSI C99 是允许用变量定义局部数组大小的) const int n = 10; int ary[n]; 因为 ANSI C 标准规定了定义数组的长度时必须用常量,而 const 的本质是一个变量(虽然不可变) */ return str_concat3(str1, str2, str3); } // 整型的知识点 char *demo_integer() { // 对于 32 位系统来说,其占用 4 字节(其区间为:-2147483648~2147483647) int i = 0; // 对于 32 位系统来说,其通常占用 2 字节(标准要求只要不大于 int 即可) short si = 0; // 对于 32 位系统来说,其通常占用 8 字节(标准要求只要不小于 int 即可) long li = 0L; // L 或 l 代表长整形 // 对于 32 位系统来说,其占用 4 字节 unsigned ui = 0U; // U 或 u 代表无符号整型(其区间为:0~4294967295) // 对于 32 位系统来说,其通常占用 8 字节(标准要求只要不小于 int 即可) unsigned long ul = 0UL; // UL 或 ul 代表无符号长整形 // 以“0”开头就是八进制,其十进制的结果为 13 int x = 015; // 以“0X”开头就是十六进制,其十进制的结果为 65535 int y = 0XFFFF; // 演示一下什么是数据的溢出? // 假定 short 占用 2 个字节,其最大值为 32767,那么再加 1 呢,就变成 -32768 了,原理如下: // 有符号 32767 的二进制为 0111111111111111,加 1 后变为 1000000000000000 ,就是 -32768 了 short abc = 32767; abc++; // -32768 // 注意:对于有符号数据来说,左面第 1 表示符号,0 表示正,1 表示负 // 判断一个数字是否有符号 if (ui >= 0 && ~ui >= 0) // ~ 是取反操作 return "unsigned int 是无符号"; else return "bug"; } // 浮点型的知识点 char *demo_float() { // 4 字节 float f = 3.14F; // F 或 f 代表浮点型 // 8 字节 double f2 = 3.14F; // 16 字节 long double f4 = 3.14F; // 指数形式,即科学表示法 float x = 0.00314E3; // 等于 0.00314 * 10的3次方 float y = 314E-2; // 等于 314 * 10的-2次方(负数幂就是其正数幂的倒数,即 10 的 -2 次方的值为:1/100) // 通过科学表示法来理解浮点型数据在内存中的存放形式 // 在科学表示法中,S=M*2^N 主要由三部分构成:符号位+阶码(N)+尾数(M) // 对于float型数据,其二进制有32位,其中符号位1位,阶码8位,尾数23位;对于double型数据,其二进制为64位,符号位1位,阶码11位,尾数52位。 return float_toString(y); } // 字符型的知识点 char *demo_char() { // 用单引号标记字符类型 char c = 'x'; // 常用转义字符 // \r - 回车 // \n - 换行 // \t - 制表 // \b - 退格 // \\ - \ // \' - 单引号 // \" - 双引号 // \ 后面跟一个 ASCII 的八进制值,则结果为其对应的字符 char *str1 = "\101"; // A // \x 后面跟一个 ASCII 的十六进制值,则结果为其对应的字符 char *str2 = "\x41"; // A // 字符在内存中的保存形式:保存的就是其对应的 ASCII 码值 int ascii = (int)c; // 120, 即 \x78 // 用双引号标记字符串类型,字符串其实就是字符数组 // 字符串的结束标识为:'\0',即 ASCII 码中的 0,也就是 NULL // 也就是说,字符串的占用空间为:字符串的字节数 + 1 char str[] = "abc"; // 其在内存中的存放形式为:abc\0,占用 4 个字节 return str_concat2(str1, str2); }
OK
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