千呼万唤 HTML 5 (8) - 画布(canvas)之绘制图形

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千呼万唤 HTML 5 (8) - 画布(canvas)之绘制图形



作者:webabcd



介绍
HTML 5: 画布(canvas)之绘制图形

  • 画布 Demo - 画布的基本概念及 Demo,canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
  • 在画布上绘制矩形 - canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
  • 在画布上绘制弧线(以路径的方式)- beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
  • 在画布上绘制曲线(以路径的方式)- quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
  • 在画布上绘制直线(以路径的方式)- lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
  • 在画布上绘制矩形(以路径的方式)- rect()



示例
1、画布 Demo | canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
canvas/demo.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>画布 Demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="320" height="240" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="demo();">Demo</button>

<br />
<img id="img" alt="" src="" />

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('canvas')
if (canvas.getContext) {
alert(
"您的浏览器支持 canvas 标签");
}
else {
alert(
"您的浏览器不支持 canvas 标签");
}

/*
* canvas 标签 - 画布标签
* getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(CanvasRenderingContext2D 对象)
* width - 画布的宽
* height - 画布的高
* canvas.toDataURL(type) - 返回画布数据,默认类型为 image/png
* type - 指定返回画布数据的类型,比如可以指定为 image/jpeg,默认类型为 image/png
*
* CanvasRenderingContext2D - 画布的 2D 上下文对象,其拥有多种绘制图像的方法
* canvas - 上下文所对应的画布
*/

var ctx = canvas.getContext('2d');
alert(ctx.canvas.id);

function demo() {

ctx.fillRect(
20, 20, 100, 100);

alert(
"width: " + canvas.width.toString());
alert(
"height: " + canvas.height.toString());

alert(canvas.toDataURL(
"image/jpeg"));
alert(canvas.toDataURL());
// image/png
document.getElementById("img").src = canvas.toDataURL();

}

</script>
</body>
</html>


2、绘制矩形 | canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
canvas/shape/rectangle.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>在 canvas 上绘制矩形的 demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些矩形</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('canvas')
if (canvas.getContext) {
alert(
"您的浏览器支持 canvas 标签");
}
else {
alert(
"您的浏览器不支持 canvas 标签");
}

/*
* canvas.getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象),其拥有多种绘制图像的方法。
*/
var ctx = canvas.getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.fillRect(x, y, w, h) - 绘制一个有填充色的矩形,默认填充色为 0x000000
* x - 矩形左上角的 x 坐标
* y - 矩形左上角的 y 坐标
* w - 矩形的宽
* h - 矩形的高
*/
ctx.fillRect(
0, 0, 100, 100);

/*
* context.fillStyle - 指定填充色的颜色值
*
* 颜色值示例如下:
* Color Name - "green"
* #rgb - "#0f0"
* #rrggbb = "#00ff00"
* rgb(0-255, 0-255, 0-255) - rgb(0, 255, 0)
* rgb(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%) - rgb(0%, 100%, 0%)
* rgba(0-255, 0-255, 0-255, 0.0-1.0) - rgb(0, 255, 0, 1)
* rgba(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0-1.0) - rgb(0%, 100%, 0%, 1)
*/
ctx.fillStyle
= "#0f0";
ctx.fillRect(
120, 0, 100, 50);

/*
* context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0。
* 注意看本 Demo,笔划的宽度为 10,可以明显的看出其中心线为笔划的路径,画布外的图像不予显示
* context.strokeStyle - 指定笔划的颜色值
* context.strokeRect(x, y, w, h) - 绘制一个不填充的矩形
* x - 矩形左上角的 x 坐标
* y - 矩形左上角的 y 坐标
* w - 矩形的宽
* h - 矩形的高
*/
ctx.lineWidth
= 10;
ctx.strokeStyle
= "rgb(0, 0, 0)";
ctx.strokeRect(
0, 120, 100, 100);

// 绘制一个填充色半透明的矩形
ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, 0.3)";
ctx.fillRect(
0, 240, 100, 100);
}

function clearIt() {
/*
* context.clearRect(x, y, w, h) - 将指定的矩形区域上的图像全部清除
*/
ctx.clearRect(
0, 0, 300, 360);

ctx.fillStyle
= "Black";
ctx.strokeStyle
= "Black";
ctx.lineWidth
= 1;
}

</script>
</body>
</html>


3、路径方式绘制 - 弧线 | beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
canvas/shape/path/arc.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制圆和弧的 demo</title>
</head>
<body>
<img alt="" src="arcTo.png" />
<br/>

<canvas id="canvas" width="260" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些圆和弧</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.beginPath() - 准备绘制一条路径
*
* context.arc(x, y, radius, startRadian, endRadian, anticlockwise) - 根据指定的参数绘制一条弧线
* x - 弧线的中心点的 x 坐标
* y - 弧线的中心点的 x 坐标
* radius - 弧线的半径
* startRadian - 弧线起始点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
* endRadian - 弧线结束点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
* anticlockwise - 是否以逆时针方向绘制路径
*
* context.fill() - 使用当前的颜色或渐变色等来填充当前路径的内部
*
* context.stroke() - 绘制当前路径
*
* context.isPointInPath(x, y) - 判断指定的点是否在当前路径内
*/

// 绘制一个以黑色为填充色的圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(
50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
alert(ctx.isPointInPath(
50, 50));

// 绘制一个以半透明蓝色为填充色的圆形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle
= "rgba(0, 0, 255, 0.5)";
ctx.arc(
150, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();

ctx.lineWidth
= 10;

// 演示按顺时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle
= "rgb(0, 255, 0)";
ctx.arc(
50, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, false);
ctx.stroke();

// 演示按逆时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle
= "rgb(0, 255, 0)";
ctx.arc(
150, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, true);
ctx.stroke();

/*
* context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
*
* context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) - 通过指定切点和半径的方式绘制弧线。
* x1, y1 - 路径当前点与 (x1, y1) 的连接线为弧线起点的切线。详见图片 arcTo.png
* x2, y2 - (x1, y1) 与 (x2, y2) 的连接线为弧线终点的切线,此切点即为弧线的终点。详见图片 arcTo.png
* radius - 弧线半径
*/
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle
= "rgb(0, 0, 255)";
ctx.moveTo(
50, 250);
ctx.arcTo(
150, 250, 150, 1000, 50);
ctx.stroke();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(
0, 0, 260, 360);

ctx.fillStyle
= "Black";
ctx.strokeStyle
= "Black";
ctx.lineWidth
= 1;
}

</script>
</body>
</html>


4、路径方式绘制 - 曲线 | quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
canvas/shape/path/curve.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制曲线的 demo</title>
</head>
<body>
<img alt="" src="curve.png" />
<br/>
<img alt="" src="curve_quadratic.gif" />
<br/>
<img alt="" src="curve_bezier.gif" />
<br/>

<canvas id="canvas" width="260" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些曲线</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

/*
* context.quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制二次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_bezier.gif
* cpX - 控制点的 x 轴坐标
* cpY - 控制点的 y 轴坐标
* x - 曲线终点的 x 轴坐标
* y - 曲线终点的 y 轴坐标
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
20, 100);
ctx.quadraticCurveTo(
40, 20, 180, 100);
ctx.stroke();

/*
* context.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制三次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_quadratic.gif
* cpX1 - 和曲线起点相关连的控制点的 x 轴坐标
* cpY1 - 和曲线起点相关连的控制点的 y 轴坐标
* cpX2 - 和曲线终点相关连的控制点的 x 轴坐标
* cpY2 - 和曲线终点相关连的控制点的 y 轴坐标
* x - 曲线终点的 x 轴坐标
* y - 曲线终点的 y 轴坐标
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
20, 200);
ctx.bezierCurveTo(
0, 160, 160, 120, 180, 200);
ctx.stroke();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(
0, 0, 260, 300);
}
</script>
</body>
</html>


5、路径方式绘制 - 直线 | lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
canvas/shape/path/line.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制直线的 demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="340" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些直线</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

ctx.strokeStyle
= 'Green';

/*
* context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0
*/
ctx.lineWidth
= 10;

/*
* context.beginPath() - 准备绘制一条路径
* context.stroke() - 绘制当前路径
* context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
* context.lineTo(x, y) - 将当前点与指定的点用一条笔直的路径连接起来
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
20, 20);
ctx.lineTo(
200, 20);
ctx.stroke();

/*
* context.lineCap - 指定线条末端的绘制方式
* round - 线条末端有一个半圆形线帽
* square - 线条末端有一个矩形线帽
* butt - 线条末端无任何特殊处理,此值为默认值
*/
ctx.beginPath();
ctx.lineCap
= "round";
ctx.moveTo(
20, 40);
ctx.lineTo(
200, 40);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap
= "square";
ctx.moveTo(
20, 60);
ctx.lineTo(
200, 60);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap
= "butt";
ctx.moveTo(
20, 80);
ctx.lineTo(
200, 80);
ctx.stroke();


ctx.lineWidth
= 20;

/*
* context.lineJoin - 指定两条线段的连接方式
* bevel - 两条线段的连接点用一个三角形填充
* round - 两条线段的连接点用一个弧形填充
* miter - 两条线段以斜接的方式连接,默认值
*/
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin
= "bevel";
ctx.moveTo(
20, 120);
ctx.lineTo(
60, 120);
ctx.lineTo(
20, 160);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineJoin
= "round";
ctx.moveTo(
100, 120);
ctx.lineTo(
140, 120);
ctx.lineTo(
100, 160);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineJoin
= "miter";
ctx.moveTo(
180, 120);
ctx.lineTo(
220, 120);
ctx.lineTo(
180, 160);
ctx.stroke();


/*
* context.miterLimit - 当 lineJoin 为 miter 方式时,此值表示斜接长度与笔划宽度之间的所允许的最大比值,默认值为 10
*/
ctx.miterLimit
= 2;
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin
= "miter";
ctx.moveTo(
260, 120);
ctx.lineTo(
300, 120);
ctx.lineTo(
260, 160);
ctx.stroke();


ctx.lineWidth
= 2;

/*
* context.closePath() - 如果当前路径是打开的则关闭它
*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
20, 180);
ctx.lineTo(
180, 180);
ctx.lineTo(
180, 280);
ctx.closePath();
// 关闭打开的路径
ctx.stroke();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(
0, 0, 340, 300);

ctx.fillStyle
= "Black";
ctx.strokeStyle
= "Black";
ctx.lineWidth
= 1;
}
</script>
</body>
</html>


6、路径方式绘制 - 矩形 | rect()
canvas/shape/path/rect.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>以路径的方式在 canvas 上绘制矩形的 demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
您的浏览器不支持 canvas 标签
</canvas>
<br/>
<button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制矩形</button>
<button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>

<script type="text/javascript">

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

function drawIt() {

clearIt();

ctx.strokeStyle
= "Black";

/*
* context.rect(x, y, w, h) - 以路径的方式绘制一个矩形
* x - 矩形左上角的 x 坐标
* y - 矩形左上角的 y 坐标
* w - 矩形的宽
* h - 矩形的高
*/
ctx.beginPath();
ctx.rect(
20, 20, 260, 320);
ctx.stroke();
}

function clearIt() {
ctx.clearRect(
0, 0, 300, 360);
}

</script>
</body>
</html>



OK
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posted @ 2012-02-13 10:57  webabcd  阅读(7703)  评论(2编辑  收藏  举报