积少成多Flash(4) - ActionScript 3.0 实例之Hello World, 时钟, 计时器
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作者:webabcd
介绍
通过3个简单的示例,对使用 Flash ActionScript 3.0 开发程序有个感性的认识
1、Hello World
UI上放置一个名为lblMsg的Label,一个名为txtName的TextInput,一个名为btnHello的Button
Greeter.as
Hello.as
2、时钟
在UI上画3个MovieClip,分别对应时,分,秒针,分别取名为arrowHour,arrowMinute,arrowSecond
Hello.as
3、计时器
在UI上放置4个动态文本,分别对应时,分,秒,毫秒,分别取名为txtHour,txtMinute,txtSecond,txtMillisecond。再放置3个按钮,分别对应计时器的启动,暂停,停止操作,分别取名为btnPlay,btnPause,btnStop
Hello.as
OK
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积少成多Flash(4) - ActionScript 3.0 实例之Hello World, 时钟, 计时器
作者:webabcd
介绍
通过3个简单的示例,对使用 Flash ActionScript 3.0 开发程序有个感性的认识
- Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信息
- 时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画
- 计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停,停止的操作
1、Hello World
UI上放置一个名为lblMsg的Label,一个名为txtName的TextInput,一个名为btnHello的Button
Greeter.as
// 包名称要与文件的目录结构对应,类名称要与文件名对应
package code
{
/*
* 打招呼类
*/
public class Greeter
{
/*
* 打招呼方法
* @param name 名称
* @return 打招呼的结果
*/
public static function sayHello(name:String = "World"):String
{
return "<font color='#FFFFFF'>Hello: " + name + "</font>";
}
}
}
package code
{
/*
* 打招呼类
*/
public class Greeter
{
/*
* 打招呼方法
* @param name 名称
* @return 打招呼的结果
*/
public static function sayHello(name:String = "World"):String
{
return "<font color='#FFFFFF'>Hello: " + name + "</font>";
}
}
}
Hello.as
// 包
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitHello();
}
/*---- Hello 的 Demo 开始 ----*/
function InitHello()
{
// 给 Label 组件的 htmlText 属性赋值
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello();
// 为对象增加事件处理器(第一个参数:事件类型;第二个参数:事件处理器,也就是一个方法)
txtName.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, sayHello);
btnHello.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, sayHello);
}
function sayHello(e:ComponentEvent):void
{
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello(txtName.text);
}
/*---- Hello 的 Demo 结束 ----*/
}
}
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitHello();
}
/*---- Hello 的 Demo 开始 ----*/
function InitHello()
{
// 给 Label 组件的 htmlText 属性赋值
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello();
// 为对象增加事件处理器(第一个参数:事件类型;第二个参数:事件处理器,也就是一个方法)
txtName.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, sayHello);
btnHello.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, sayHello);
}
function sayHello(e:ComponentEvent):void
{
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello(txtName.text);
}
/*---- Hello 的 Demo 结束 ----*/
}
}
2、时钟
在UI上画3个MovieClip,分别对应时,分,秒针,分别取名为arrowHour,arrowMinute,arrowSecond
Hello.as
// 包
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitClock();
}
/*---- 时钟的 Demo 开始 ----*/
private var timer:Timer;
function InitClock()
{
// 实例化计时器,其参数为 tick 的间隔
timer = new Timer(1000);
// 指定 onTick() 方法来处理 Timer 事件
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
// 启动计时器
timer.start();
}
function onTick(event:TimerEvent):void
{
// 实例化 Date ,返回宿主服务器的当前时间
var now:Date = new Date();
// rotation - 对指定对象做顺时针旋转的角度数
arrowHour.rotation = now.getHours() * 30 + (now.getMinutes() / 2);
arrowMinute.rotation = now.getMinutes() * 6 + (now.getSeconds() / 10);
arrowSecond.rotation = now.getSeconds() * 6;
}
/*---- 时钟的 Demo 结束 ----*/
}
}
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitClock();
}
/*---- 时钟的 Demo 开始 ----*/
private var timer:Timer;
function InitClock()
{
// 实例化计时器,其参数为 tick 的间隔
timer = new Timer(1000);
// 指定 onTick() 方法来处理 Timer 事件
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
// 启动计时器
timer.start();
}
function onTick(event:TimerEvent):void
{
// 实例化 Date ,返回宿主服务器的当前时间
var now:Date = new Date();
// rotation - 对指定对象做顺时针旋转的角度数
arrowHour.rotation = now.getHours() * 30 + (now.getMinutes() / 2);
arrowMinute.rotation = now.getMinutes() * 6 + (now.getSeconds() / 10);
arrowSecond.rotation = now.getSeconds() * 6;
}
/*---- 时钟的 Demo 结束 ----*/
}
}
3、计时器
在UI上放置4个动态文本,分别对应时,分,秒,毫秒,分别取名为txtHour,txtMinute,txtSecond,txtMillisecond。再放置3个按钮,分别对应计时器的启动,暂停,停止操作,分别取名为btnPlay,btnPause,btnStop
Hello.as
// 包
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitTimer();
}
/*---- 计时器的 Demo 开始 ----*/
// 计时器需要显示的 时,分,秒,毫秒 变量
var hour:Number = 0;
var minute:Number = 0;
var second:Number = 0;
var millisecond:Number = 0;
// 计时器是否在计时
var running:Boolean = false;
// 播放器加载的总时长
var playerLength:Number = 0;
// 计时器暂停的总时长
var pauseLength:Number = 0;
// 计时器计时的总时长
var timerLength:Number = 0;
function InitTimer()
{
// 设置暂停按钮初始为隐藏状态
btnPause.visible = false;
// addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse) - 为对象添加事件监听器
// EventType.EVENT_NAME - 事件类型
// eventResponse - 事件处理器(响应该事件的方法)
// 为 3 个按钮增加 Click 事件的事件处理器
btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
btnPause.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
btnStop.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
// 每次进入此帧时的事件处理器
// 因为本例就 1 帧,速率为 30 fps,所以每 1/30 秒会触发一次此事件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
// event.target - 触发此事件的对象
switch(event.target)
{
case btnPlay:
playTimer(); // 启动计时器
btnPlay.visible = false;
btnPause.visible = true;
break;
case btnPause:
pauseTimer(); // 暂停计时器
btnPlay.visible = true;
btnPause.visible = false;
break;
case btnStop:
stopTimer(); // 停止计时器
btnPlay.visible = true;
btnPause.visible = false;
break;
}
}
function enterFrameHandler(event:Event):void
{
if (running)
{
// 当前计时器需要显示的时间
var goTime:Number = getTimer() - pauseLength - timerLength;
// 从总的毫秒时间中解析出时间的 时,分,秒,毫秒 部分
// Math.floor(val:Number) - 返回小于等于指定数字的最接近的整数
hour = Math.floor( goTime/3600/1000 );
minute = Math.floor( (goTime/3600/1000 - hour) * 60 );
second = Math.floor( ((goTime/3600/1000 - hour) * 60 - minute) * 60 );
millisecond = Math.floor( goTime - (second + minute*60 + hour*3600) * 1000 );
// 在 UI 上显示格式化后的时间
txtSecond.text = formatNumber(second);
txtMinute.text = formatNumber(minute);
txtHour.text = formatNumber(hour);
txtMillisecond.text = formatNumber2(millisecond);
}
}
// 停止计时器。相当于暂停计时器,然后数据归零
function stopTimer():void
{
txtHour.text = "00";
txtMinute.text = "00";
txtSecond.text = "00";
txtMillisecond.text = "000";
// 计时器总的启动时长
timerLength = getTimer() - pauseLength;
pauseTimer();
}
function playTimer():void
{
// 计时器总的暂停时长
pauseLength += getTimer() - playerLength;
running = true;
}
function pauseTimer():void
{
// getTimer() - 播放器(swf)被加载后,所经过的时长。单位:毫秒
playerLength = getTimer();
running = false;
}
// 格式化 时,分,秒,返回长度为两个字符的字符串
function formatNumber(n:Number):String
{
if( n < 10 )
return ("0" + n.toString());
return n.toString();
}
// 格式化 毫秒,返回长度为三个字符的字符串
function formatNumber2(n:Number):String
{
if( n < 10 )
return ("00" + n.toString());
else if (n < 100)
return ("0" + n.toString());
return n.toString();
}
/*---- 计时器的 Demo 结束 ----*/
}
}
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitTimer();
}
/*---- 计时器的 Demo 开始 ----*/
// 计时器需要显示的 时,分,秒,毫秒 变量
var hour:Number = 0;
var minute:Number = 0;
var second:Number = 0;
var millisecond:Number = 0;
// 计时器是否在计时
var running:Boolean = false;
// 播放器加载的总时长
var playerLength:Number = 0;
// 计时器暂停的总时长
var pauseLength:Number = 0;
// 计时器计时的总时长
var timerLength:Number = 0;
function InitTimer()
{
// 设置暂停按钮初始为隐藏状态
btnPause.visible = false;
// addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse) - 为对象添加事件监听器
// EventType.EVENT_NAME - 事件类型
// eventResponse - 事件处理器(响应该事件的方法)
// 为 3 个按钮增加 Click 事件的事件处理器
btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
btnPause.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
btnStop.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
// 每次进入此帧时的事件处理器
// 因为本例就 1 帧,速率为 30 fps,所以每 1/30 秒会触发一次此事件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
// event.target - 触发此事件的对象
switch(event.target)
{
case btnPlay:
playTimer(); // 启动计时器
btnPlay.visible = false;
btnPause.visible = true;
break;
case btnPause:
pauseTimer(); // 暂停计时器
btnPlay.visible = true;
btnPause.visible = false;
break;
case btnStop:
stopTimer(); // 停止计时器
btnPlay.visible = true;
btnPause.visible = false;
break;
}
}
function enterFrameHandler(event:Event):void
{
if (running)
{
// 当前计时器需要显示的时间
var goTime:Number = getTimer() - pauseLength - timerLength;
// 从总的毫秒时间中解析出时间的 时,分,秒,毫秒 部分
// Math.floor(val:Number) - 返回小于等于指定数字的最接近的整数
hour = Math.floor( goTime/3600/1000 );
minute = Math.floor( (goTime/3600/1000 - hour) * 60 );
second = Math.floor( ((goTime/3600/1000 - hour) * 60 - minute) * 60 );
millisecond = Math.floor( goTime - (second + minute*60 + hour*3600) * 1000 );
// 在 UI 上显示格式化后的时间
txtSecond.text = formatNumber(second);
txtMinute.text = formatNumber(minute);
txtHour.text = formatNumber(hour);
txtMillisecond.text = formatNumber2(millisecond);
}
}
// 停止计时器。相当于暂停计时器,然后数据归零
function stopTimer():void
{
txtHour.text = "00";
txtMinute.text = "00";
txtSecond.text = "00";
txtMillisecond.text = "000";
// 计时器总的启动时长
timerLength = getTimer() - pauseLength;
pauseTimer();
}
function playTimer():void
{
// 计时器总的暂停时长
pauseLength += getTimer() - playerLength;
running = true;
}
function pauseTimer():void
{
// getTimer() - 播放器(swf)被加载后,所经过的时长。单位:毫秒
playerLength = getTimer();
running = false;
}
// 格式化 时,分,秒,返回长度为两个字符的字符串
function formatNumber(n:Number):String
{
if( n < 10 )
return ("0" + n.toString());
return n.toString();
}
// 格式化 毫秒,返回长度为三个字符的字符串
function formatNumber2(n:Number):String
{
if( n < 10 )
return ("00" + n.toString());
else if (n < 100)
return ("0" + n.toString());
return n.toString();
}
/*---- 计时器的 Demo 结束 ----*/
}
}
OK
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