AS3 CookBook学习整理(五)

1. 编写遮罩

任何可视化对象都可以作为任一对象的遮罩,只需要指定对象的mask属性为某一可视化对象即可。虽然遮罩即使不添加到显示列表也能正常工作,不过还是建议添加到显示列表

package {   
    import flash.display.Loader;   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.net.URLRequest;   
  
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {   
        private var _loader:Loader;   
           
        public function Sample0310()   
        {   
            var loader:Loader = new Loader();   
            loader.load(new URLRequest("2.jpg"));   
               
            var myMask:Sprite = new Sprite();   
            myMask.graphics.beginFill(0xFFFFFF);   
            myMask.graphics.drawCircle(0,0,30);   
            myMask.graphics.endFill();   
            myMask.startDrag(,true);   
            loader.mask = myMask;   
               
            this.addChild(myMask);   
            this.addChild(loader);         
        }   
    }   
}

2. 创建位图

矢量图和位图的区别:矢量图形是由数学方法描述图形元素,比如一条直线是从(x0,y0)到(x1,y1)。而位图把图形描述为一个矩形区域值集合,每个点都对应一个颜色值

矢量图有两大优势:缩放和文件大小。当你缩放矢量图时,图像总能保持清晰,而位图当放大时就会出现锯齿状变得不清晰。

正因为矢量图是一个线条,曲线和图形的坐标组成的列表,所以它的文件和位图相比小很多。而位图要记录每个点的颜色值,信息量非常大,也就导致了文件的庞大。

矢量图的这种优势使它作为Flash媒体格式的最好形式,但是位图也有它自己的优点,比如位图能很好的表现照片,如果用矢量图去描述照片的所有颜色和图形,那结果就是比位图的文件还要大了。

位图另一个好处就是很容易进行处理,矢量图的每个曲线都是经过计算出来的,如果图像复杂就会花很长时间去处理,而位图就容易处理多了,无论多么复杂的动画,位图总能表现的很好。

32位16进制颜色值的得到方法:假如有0x0A5500EE,则表示alpha的值是0A,R(red)是55,G(green)是00,B(blue)是EE。关于alpha的值,其范围用十进制表示是在0--255之间,用十六进制表示就是00--FF。可以用int.toString(16)来进行十进制到十六进制的转换,如果转换的值为个位,则需要补0,例如1表示为01,e表示为0E

创建位图的一般步骤:

1. 构建一个BitmapData对象:var bitmap:BitmapData = new BitmapData(width,height,transparent,fillColor);

width -- 位图的宽度

height -- 位图的高度

transparent -- 是否创建alpha通道,默认为true

fillColor -- 32位16进制的颜色值,在transparent为true时,默认为0xFFFFFFFF

2. 新建Bitmap对象,以之前新建的BitmapData为参数:var image:Bitmap = new Bitmap(bitmap);

3. 直接添加该Bitmap对象:this.addChild(image);

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.Sprite;   
  
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {      
        public function Sample0310()   
        {   
            var alphaInt:int = 128;   
            var alphaHex:String = alphaInt.toString(16);   
            if(alphaHex.length==1)   
            {   
                alphaHex = "0" + alphaHex;   
            }      
            var fillColor:String = "0x"+alphaHex+"FFFF00";   
       
            var bitmap:BitmapData = new BitmapData(200,100,true,uint(fillColor));   
            var image:Bitmap = new Bitmap(bitmap);   
            this.addChild(image);   
        }   
    }   
}

3. 绘制可视化对象到位图上

先在MovieClip或Sprite上画好,然后把对象画到位图上

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.Sprite;   
  
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {      
        public function Sample0310()   
        {      
            var rect:Sprite = new Sprite();   
            rect.graphics.beginFill(0x00FF00);   
            rect.graphics.drawRect(30,30,50,50);   
            rect.graphics.endFill();   
  
            var bitmap:BitmapData = new BitmapData(200,100,true,0x80000000);   
            bitmap.draw(rect);   
               
            var image:Bitmap = new Bitmap(bitmap);   
            image.x = 100;   
            image.y = 100;   
            this.addChild(image);   
        }   
    }   
}

4. 载入外部图片到位图上

使用flash.display.Loader类载入图片,当图片载入完成时,loader的content属性就是一个Bitmap.访问Bitmap的bitmapData属性就在访问载入的图片

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.Loader;   
    import flash.display.Shape;   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.events.Event;   
    import flash.net.URLRequest;   
  
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {      
        private var loader:Loader;   
           
        public function Sample0310()   
        {      
            loader = new Loader();   
            loader.load(new URLRequest("http://www.yysoft.com/Upload/8/images/ccns_03.jpg"));   
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete);   
        }   
           
        private function onLoadComplete(target:Event):void   
        {   
            var circle:Shape = new Shape();   
            circle.graphics.beginFill(0xFFFF00);   
            circle.graphics.drawCircle(50,50,25);   
            circle.graphics.endFill();   
               
            var image:Bitmap = loader.content  as  Bitmap;   
            image.bitmapData.draw(circle);   
                   
            this.addChild(image);   
        }   
    }   
}

5. 得到或设置位图上的像素

使用BitmapData类的getPixel(),setPixel,getPixel32()和setPixel32方法。例如:getPixel(mouseX,mouseY),setPixel(x,y,0xFF00FF00),getPixel()和setPixel()方法是专门为不透明的BitmapData类实例所用,而getPixel32()和setPixel32()则支持alpha通道的位图。可以通过BitmapData 构造器指定是否为透明位图

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.events.Event;   
    import flash.text.TextField;   
       
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {      
        private var image:Bitmap;   
        private var txt:TextField;   
           
        public function Sample0310()   
        {      
            txt = new TextField();   
            txt.y = 130;   
               
            image = new Bitmap();   
            image.bitmapData = new BitmapData(100,100,true,0xFFFFFFFF);            
            image.bitmapData.noise(1000,0,255,1|2|4,false);   
               
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);   
               
            this.addChild(txt);   
            this.addChild(image);   
        }   
           
        private function onEnterFrame(target:Event):void   
        {   
             txt.text = "#"+image.bitmapData.getPixel(mouseX,mouseY).toString(16);   
        }   
    }   
}

6. 创建矩形填充

使用BitmapData类的fillRect()方法

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.geom.Rectangle;   
       
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {          
        public function Sample0310()   
        {   
            var image:Bitmap = new Bitmap();   
            image.bitmapData = new BitmapData(200,100,true,0x80000000);   
            image.bitmapData.fillRect(new Rectangle(20,20,50,50),0x80FFFF00);   
            this.addChild(image);   
        }   
    }   
}

7. 创建充溢填充

所谓充溢填充,就是指完全填充一个不规则的区域。使用BitmapData类的floodFill()方法,调用形式为:floodFill(x,y,color),其中x,y为要填充的坐标点,color为坐标颜色。需要特别这样的是,填充的始终是该坐标点最上层的容器元素

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.events.MouseEvent;   
    import flash.geom.Rectangle;   
       
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {          
        private var image:Bitmap;   
           
        public function Sample0310()   
        {              
            image = new Bitmap();   
            image.bitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,false,0xFFFFFF);   
               
            for(var i:uint=0;i<10;i++)   
            {   
                image.bitmapData.fillRect(new Rectangle(Math.random()*(stage.stageWidth-50),   
                                                        Math.random()*(stage.stageHeight-50),   
                                                        30,30),Math.random( ) * 0xffffffff);                                   
            }   
               
            this.addChild(image);   
               
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);   
        }   
           
        private function onMouseDown(target:MouseEvent):void   
        {   
            image.bitmapData.floodFill(mouseX,mouseY,0x000000);   
        }   
    }   
}

8. 拷贝位图里的部分像素

利用destBitmapData.copyPixels(sourceBitmapData,sourceRect,destPoint)来将源位图上某个区域的像素,拷贝到目标区域的某个坐标点。

destBitmapData -- 目标位图

sourceBitmapData -- 源位图

sourceRect -- 源位图的矩形区域

destPoint -- 目标位图的拷贝坐标点

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.Loader;   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.events.Event;   
    import flash.geom.Point;   
    import flash.geom.Rectangle;   
    import flash.net.URLRequest;   
       
    public class Sample0310 extends Sprite   
    {          
        private var loader:Loader;   
        private var imageContainer:Bitmap;   
           
        public function Sample0310()   
        {          
            imageContainer = new Bitmap();   
            imageContainer.bitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,false,0xFFFFFF);   
            this.addChild(imageContainer);   
                   
            loader = new Loader();   
            loader.load(new URLRequest("http://www.yysoft.com/Upload/8/images/ccns_03.jpg"));   
           
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete);   
        }   
           
        private function onLoadComplete(target:Event):void   
        {   
            var image:Bitmap = loader.content  as  Bitmap;   
            this.addChild(image);   
               
            imageContainer.bitmapData.copyPixels(image.bitmapData,new Rectangle(20,20,50,100),new Point(300,200));   
        }   
    }   
}

9. 创建噪波图案

使用BitmapData类的noise(seed,low,high,channel,grayscale)

seed -- 随机种子(注意,同一个seed生成的图片是一样的)

low -- 每个像素的最小值,范围在0到255(设置越高图案越亮)

high -- 每个像素的最大值,范围在0到255(设置越高图案越亮)

channel -- 指定把噪波应用到哪个通道上,其值可以是1,2,4,8;或者用BitmapDataChannel类的RED,GREEN,BLUE和ALPHA grayscale -- 一个布尔值,true表示随机值应用到三个通道上(当三个通道的值为相同时,即为灰色)。默认为false

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.BitmapDataChannel;   
    import flash.display.Sprite;   
  
    public class Sample0313 extends Sprite   
    {   
        public function Sample0313()   
        {   
            var image:Bitmap = new Bitmap();   
            image.bitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,false,0xffffff);   
            image.bitmapData.noise(1000,128,255,BitmapDataChannel.BLUE,true);   
               
            this.addChild(image);   
        }   
    }   
}

10. 使用阈值

使用BitmapData类的threshold()方法

public function threshold(

sourceBitmapData:BitmapData, //源位图

sourceRect:Rectangle, //源位图要进行比较的区域,全部为sourceBitmapData.rect  

destPoint:Point, //从左上角开始把原始位图覆盖到目标位图上,从(0,0)为new Point()

operation:String, //操作符,“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”

threshold:uint, //阈值

color:uint = 0, //阈值测试成功时对像素设置的颜色值。默认值为0x00000000

mask:uint = 0xFFFFFFFF, //掩码,分4个通道进行比较,如只比较红色通道:0x00FF0000

copySource:Boolean = false //是否拷贝源位图,为false则只拷贝阈值测试成功的像素。为true则拷贝整个源位图比较区域

):uint

package {   
    import flash.display.Bitmap;   
    import flash.display.BitmapData;   
    import flash.display.Shape;   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.geom.Point;   
  
    public class Sample0318 extends Sprite   
    {   
        public function Sample0318()   
        {   
            var rect:Shape = new Shape();   
            rect.graphics.beginFill(0xFF0000);   
            rect.graphics.drawRect(15,15,45,45);   
            rect.graphics.beginFill(0x00FF00);   
            rect.graphics.drawRect(75,75,45,45);   
            rect.graphics.beginFill(0x0000FF);   
            rect.graphics.drawRect(135,135,45,45);   
            rect.graphics.endFill();   
               
            var image:Bitmap = new Bitmap();   
            image.bitmapData = new BitmapData(200,200,false,0x000000);   
            image.x = 20;   
            image.y = 20;   
            image.bitmapData.draw(rect);   
               
            this.addChild(image);   
               
            var destImage:Bitmap = new Bitmap();   
            destImage.bitmapData = new BitmapData(200,200,false,0xFFFFFF);   
            destImage.x = image.x + image.width + 15;   
            destImage.y = image.y;   
               
            destImage.bitmapData.threshold(   
                            image.bitmapData,   
                            image.bitmapData.rect,   
                            new Point(),   
                            ">",   
                            0x0000FF00,   
                            0XFFFFFF00,   
                            0X00FFFFFF,   
                            true);   
               
            this.addChild(destImage);   
        }   
    }   
}
posted @ 2010-07-15 15:08  CoderWayne  阅读(1218)  评论(0编辑  收藏  举报