cocos2dx 动画 一

1.精灵的runAction方法

 1     spt = Sprite::create("pean.jpg");
 2     this->addChild(spt);
 3     
 4     MenuItemFont *item = MenuItemFont::create("开始", [&](Ref* spen){
 5         ToggleVisibility *visi = ToggleVisibility::create();
 6         spt->runAction(visi);
 7     });
 8     Menu *menu = Menu::create(item, NULL);
 9     menu->setPosition(100, 500);
10     this->addChild(menu);

2.FadeTo方法

1 FadeTo *fade = FadeTo::create(2.0, 0);
2 spt->runAction(fade);

3.MoveTo方法

1 MoveTo *move = MoveTo::create(2, ccp(500,500));
2 spt->runAction(move);

4.MoveBy方法(x/y轴偏移量)

1 MoveBy *move = MoveBy::create(2.0, Vec2(100, 100));
2 spt->runAction(move);

5.JumpBy

第一个参数:跳跃总时间

第二个参数:跳跃后的偏移位置

第三个参数:跳跃的高度

第四个参数:跳跃的次数

1 JumpBy *by = JumpBy::create(2.0, Vec2(200,0), 300, 1);
2 spt->runAction(by);

6.CardinalSplineBy(按轨迹移动)

貌似 CardinalSplineBy 和CardinalSplineTo一样,用的是点不是偏移量

PointArray *pa = PointArray::create(5);
pa->addControlPoint(Vec2(200,0));
pa->addControlPoint(Vec2(200,200));
pa->addControlPoint(Vec2(400,200));
pa->addControlPoint(Vec2(400,0));
CardinalSplineBy *sb = CardinalSplineBy::create(5.0, pa, 1);
spt->runAction(sb);

 

posted @ 2015-12-20 15:31  我要开发游戏  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报