delegate与block以及nofication
通知:“一对多”,在APP中,很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知;
delegate:
1,“一对一”,对同一个协议,一个对象只能设置一个代理delegate,所以单例对象就不能用代理;
2,代理更注重过程信息的传输:比如发起一个网络请求,可能想要知道此时请求是否已经开始、是否收到了数据、数据是否已经接受完成、数据接收失败
block:
1:写法更简练,不需要写protocol、函数等等
2,block注重结果的传输:比如对于一个事件,只想知道成功或者失败,并不需要知道进行了多少或者额外的一些信息
3,block需要注意防止循环引用:
ARC下这样防止:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {
[weakSelf doSomething];
}];
非ARC
__block typeof(self) weakSelf = self;
[yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {
[weakSelf doSomething];
}];
消息能实现一对多,使用场合较多,比如APPDelegate将推送消息发给多个ViewController,但是一定要注意,一旦接收消息的对象多了,就难以控制了,可能有你不希望的对象接受了消息并做了处理,另外一旦注册了观察者,在dealloc里面一定要移除;
代理在我看来是个不合理的存在,想一下你只想传个参数,却要声明代理,创建协议方法,然后在适当的时候让代理调方法,同时传参。何必呢?何苦呢?
block就不像代理那么麻烦,传参直接带在括号里面。
delegate运行成本低。block成本很高的。
block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是加计数,使用完或者block置nil后才消除;delegate只是保存了一个对象指针,直接回调,没有额外消耗。相对C的函数指针,只多做了一个查表动作