摘要:
前言 现在的项目开发一般都是基于多模块的,并且分开部署的,在打包的同时将不同的模块发送到不同的服务器再到具体服务器实现容器化部署或者普通运行部署,总的过程来说有点繁琐,但是利用jenkins的流水线(pipeline)加上万能的shell脚本可以大大简化这个过程 演示 实现思路 1. 利用pipel 阅读全文
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预览 直接使用,不想将模型或者js文件放到自己的CDN,则直接按照下面的步骤 下面的地址是我自己的github地址仓库,文件一般不会删除,直接引入链接即可 node项目 安装需要的js npm install -S live2d-widget 在需要的页面引入(jsonPath就是可配置项,具体想要 阅读全文
摘要:
引言 前面几篇文章讲了使用webrtc实现本地模拟通话视频聊天,现实网络1对1视频聊天以及屏幕分享和聊天随时切换的文章,接下来就下来实战怎么利用webrtc实现多人群视频通话,会议 webrtc实现群聊系列文章(一)本地模拟视频通话 webrtc实现视频群聊系列文章(二)实现网络中一对一视频聊天 w 阅读全文
摘要:
引言 在前面的文章中已经实现了本地模拟一对一聊天和现实网路中一对一的视频聊天了,这篇文章在前面的网络一对一聊天的基础上进行改造,实现聊天的同时可以随意切换屏幕分享和自己摄像头画面 实现思路 首先建立一对一视频通话基础 在本地用主动触发操作获取屏幕分享流并保存一份在本地 获取到屏幕分享流之后将Peer 阅读全文
摘要:
引言 在之前一篇文章写了webrtc实现基本的本地1对1视频通讯,这一篇文章则实现现实网络中一对一视频聊天。 目标 思考 webrtc实现点对点通信的基础是目标和自己之间能够建立网络链接,那么如何建立链接呢? 本地点对点视频为何无需交换所谓的信令能够直接实现视频通信? 解答 webrtc 之所以能够 阅读全文
摘要:
前言 1.本文首先会介绍webrtc中的一些基本概念,并通过示例代码一步步完成一个简单的本地视频模拟通话,不通过网络转接。 2.示例代码及其重要,是完整实践配合基础概念的分部介绍。 3.每一段话请注意仔细理解,我会尽可能简单的介绍基础概念。 4.请确保你的电脑是有摄像头的,台式机没有摄像头外接一个就 阅读全文
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简介 这款小程序组件用的colorUI 和 vant, 后端接口用java开发(springboot+dubbo) 先看看手机端体验: 有意些功能还没完全实现,现在开源,大家自己扩展,项目已上线,微信小程序搜索: 苏克分享 开源代码: https://github.com/wangsrGit119/ 阅读全文
摘要:
###随机生成工具包 为供测试或者数据库模拟数据方便,想便利大家,只需引入此jar就可以mock数据 使用方式,引入一下依赖 <dependency> <groupId>io.github.wangsrgit119.random.util</groupId> <artifactId>suc-all- 阅读全文
摘要:
常用几何体概念 所有几何体的基类分为Geometry和BufferGeometry两大类,两类几何体直接可以相互转化。 注:以下所有示例材质(材质的具体概念下次再讲)选用均建议用如下: 立方几何体(BoxGeometry) 圆柱几何体(CylinderGeometry) 球几何体(SphereGeo 阅读全文
摘要:
使用jvm指令解析局部变量的加减乘除 基础指令说明 iconst类指令说明 (部分志指令): store系列 push系列 load系列(部分志指令) 栈顶元素数学操作及移位操作系列(部分志指令) 基础类 反编译 得到编译后的结果: 阅读全文