使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(4)
2009-12-24 20:02 王克伟 阅读(5987) 评论(14) 编辑 收藏 举报在文章使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(2)我介绍了如何通过subproject的方式开发SE应用程序,并在文章使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(3)提供了AlchemySDK,让开发SE变的更方便。
我们讲过如何加载一个XAML-based用户界面到我们的应用程序中,并截获程序产生的事件。
这篇文章我们会学习如何使用故事板(storyboard)在我们的用户界面上创建动画,并介绍如何从代码中控制这些动画。
我们使用Expression Blend 2重新打开Silverlight 2 application project,并添加一个新的元素到UI上:TextBlock。
我将其放置在Button下面:
然后我们就可以使用“+”按钮(在”Objects and Timeline”标题下面)创建一个新的storyboard:
我们给新的storyboard分配一个名字方便后面操作:
我们将storyboard的时间光标移至1s处:
旋转TextBlock:
Expression Blend为我们创建动画和呈现指定的视觉效果所需要的中间对象(transformation objects)。
我们让TextBlock执行一个360度旋转:
通过在tranform item上右击设置动画的重复次数。我们设置一直重复:
保存项目返回Platform Builder修改代码。
首先通过FindName从visual root获得指向stroyboard的指针,就像之前我们取得button对象的指针一样。
IXRStoryboardPtr sboard; if (FAILED(retcode=root->FindName(TEXT("SpinText"), &sboard))) return -1;
我们需要在event handler类使用storyboard和button对象,所以修改它以便储存这2个对象的智能指针。
class BtnEventHandler { protected: IXRButtonBasePtr btn; IXRStoryboardPtr sboard; public: BtnEventHandler(IXRButtonBasePtr& button, IXRStoryboardPtr& storyboard) : btn(button),sboard(storyboard) { } }
修改在WinMain函数中的声明:
BtnEventHandler handler(btn,sboard);
编辑OnClick event handler以便控制开始和停止按钮的旋转动画。
先通过获得storyboard对象的属性来判断动画是否在进行中:
HRESULT retcode; XRClockState ckstate; if (FAILED(retcode=sboard->GetCurrentState(&ckstate))) return retcode;
如果ckstate的值是XRClockState_Stopped,说明我们的动画是停止的,那么使用storyboard对象的Begin方法启动它。
同样如果动画是运行的,我们通过Stop方法停止它。
同时我们还想改变button的text以便反应它正执行的动作。IXRButton对象(COM interface) 继承自IXRContentContro对象,IXRContentContro对象定义了访问"content"的方法。
那么SE对象的"content"到底是什么?
其实它是XRValue 类的一个实例。XRValue类包含了不同的值:字符串(strings)、数字(numbers)、坐标(coordinates)等。它当前的值类型(content type)是通过vType字段来指定的,vType可以是枚举类型VALUE_TYPE 的一个值:
VTYPE_NONE = 0, VTYPE_FLOAT = 1, VTYPE_INT = 2, VTYPE_BOOL = 3, VTYPE_UINT = 4, VTYPE_COLOR = 5, VTYPE_READONLY_STRING = 6, VTYPE_BSTR = 7 VTYPE_POINT = 8, VTYPE_RECT = 9, VTYPE_THICKNESS = 10, VTYPE_SIZE = 11, VTYPE_GRIDLENGTH = 12, VTYPE_CORNER_RADIUS = 13, VTYPE_OBJECT = 14
XRValue对象是否让你想起COM中的VARIANT对象?
在此我们定义一个只读的字符串(read only string)作为button的content:
XRValue btnvalue; btnvalue.vType=VTYPE_READONLY_STRING;
我们通过pReadOnlyStringVal字段来赋给按钮的值是"Spin!" 还是"Stop!",当然我们是根据动画的当前状态来判断的。
全部的enent handler代码是这样的:
HRESULT OnClick(IXRDependencyObject* source,XRMouseButtonEventArgs* args) { HRESULT retcode; XRClockState ckstate; if (FAILED(retcode=sboard->GetCurrentState(&ckstate))) return retcode; XRValue btnvalue; btnvalue.vType=VTYPE_READONLY_STRING; if (ckstate==XRClockState_Stopped) { btnvalue.pReadOnlyStringVal=L"Stop!"; if (FAILED(retcode=sboard->Begin())) return retcode; } else { btnvalue.pReadOnlyStringVal=L"Spin!"; if (FAILED(retcode=sboard->Stop())) return retcode; } if (FAILED(retcode=btn->SetContent(&btnvalue))) return retcode; return S_OK; }
你可以从这里下载Demo的代码:
http://cid-9b7b0aefe3514dc5.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SilverlightSample2.zip
出处: http://wangkewei.cnblogs.com/
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