Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
头文件
#include <boost/asio.hpp>
名空间
using namespace boost::asio;
ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作
对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:
大家好!我是同步方式!
我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。
在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家!
好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):
服务器端
- #include <iostream>
- #include <boost/asio.hpp>
-
- using namespace boost::asio;
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
-
- io_service iosev;
- ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
- ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
- for(;;)
- {
-
- ip::tcp::socket socket(iosev);
-
- acceptor.accept(socket);
-
- std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
-
- boost::system::error_code ec;
- socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
-
-
- if(ec)
- {
- std::cout <<
- boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
- break;
- }
-
- }
- return 0;
- }
客户端
- #include <iostream>
- #include <boost/asio.hpp>
-
- using namespace boost::asio;
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
-
- io_service iosev;
-
- ip::tcp::socket socket(iosev);
-
- ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000);
-
- boost::system::error_code ec;
- socket.connect(ep,ec);
-
- if(ec)
- {
- std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
- return -1;
- }
-
- char buf[100];
- size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
- std::cout.write(buf, len);
-
- return 0;
- }
从演示代码可以得知
- ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
- IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
- socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
- ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
- ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。
- 另一个例子::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 我稍稍整理了下,就是加了点注释,很基本的东西,大家可以参考socket的几个流程,我上面也有提示的,希望对大家有所帮助。最后,如果大家有什么好的方法希望能让我也分享下,谢谢!
#include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/enable_shared_from_this.hpp> #include <iostream> using boost::asio::ip::tcp; #define max_len 1024
class clientSession :public boost::enable_shared_from_this<clientSession> { public: clientSession(boost::asio::io_service& ioservice) :m_socket(ioservice) { memset(data_,'\0',sizeof(data_)); } ~clientSession() {} tcp::socket& socket() { return m_socket; } void start() { boost::asio::async_write(m_socket, boost::asio::buffer("link successed!"), boost::bind(&clientSession::handle_write,shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error));
/*async_read跟客户端一样,还是不能进入handle_read函数,如果你能找到问题所在,请告诉我,谢谢*/
// --已经解决,boost::asio::async_read(...)读取的字节长度不能大于数据流的长度,否则就会进入
// ioservice .run() 线程等待,read后面的就不执行了。 //boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),
// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
// boost::asio::placeholders::error));
//max_len可以换成较小的数字,就会发现async_read_some可以连续接收未收完的数据
m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len), boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error)); } private: void handle_write(const boost::system::error_code& error) { if(error) { m_socket.close(); } } void handle_read(const boost::system::error_code& error) { if(!error) { std::cout << data_ << std::endl; //boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),
// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
// boost::asio::placeholders::error));
m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len), boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(), boost::asio::placeholders::error)); } else { m_socket.close(); } } private: tcp::socket m_socket; char data_[max_len]; };
class serverApp { typedef boost::shared_ptr<clientSession> session_ptr; public: serverApp(boost::asio::io_service& ioservice,tcp::endpoint& endpoint) :m_ioservice(ioservice), acceptor_(ioservice,endpoint) { session_ptr new_session(new clientSession(ioservice)); acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error, new_session)); } ~serverApp() { } private: void handle_accept(const boost::system::error_code& error,session_ptr& session) { if(!error) { std::cout << "get a new client!" << std::endl; //实现对每个客户端的数据处理
session->start(); //在这就应该看出为什么要封session类了吧,每一个session就是一个客户端
session_ptr new_session(new clientSession(m_ioservice)); acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error, new_session)); } } private: boost::asio::io_service& m_ioservice; tcp::acceptor acceptor_; };
int main(int argc , char* argv[]) { boost::asio::io_service myIoService; short port = 8100/*argv[1]*/; //我们用的是inet4
tcp::endpoint endPoint(tcp::v4(),port); //终端(可以看作sockaddr_in)完成后,就要accept了
serverApp sa(myIoService,endPoint); //数据收发逻辑
myIoService.run(); return 0; }
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