08 2011 档案
摘要:我们继续学习.NET多线程技术,这篇文章的内容可能有点复杂。在打破常理之后,换一种新的思考模型最为头疼。这篇文章里面会涉及到一些不太常见的概念,比如:上下文、同步域等等。我也是最近才接触这些关于组件编程方面的高深技术,大家一起学习,再大的困难也是有时间限制的,只要我们坚持。 在本人的上一篇文章“.NET简谈组件程序设计之(多线程与并发管理一)”中,只是初步的带领我们学习一下关于多线程的一些基本的原理,包括线程切换,线程的开始、执行、等待、结束。 这篇文章的重点是学习关于线程的同步、互斥的机制。在多线程的应用程序中,最少会有一个主线程在运行着,如果我们想提高应用程序的吞吐量就必须借助多线程的原理来实现。[王清培版权所有,转载请给出署名].NET上下文(ContextBoundObject对象)......
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摘要:由于多线程的内容比较多我会用几篇文章来讲解。 多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托)”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。 当然使用Thread没有使用Delegate那么容易,毕竟多线程跟异步调用是两个相差很大的技术方向,我也是略懂点皮毛,在此献丑给大家,如有讲的不对的地方还请指出。[王清培版权所有,转载请给出署名] 我们先来理解几个概念,以方便我们学习。 后台线程与前台线程 前台线程:什么叫前台线程,就是我们使用默认的Thread创建出来的没有进行IsBackground属性设置的都是前台线程,因为默认IsBackground是false。前台线程是明确任务的,也就是任何一个前台线程没有结束之前程序是不会自动退出的,除非强制关闭应用程序......
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摘要:说到委托我想大家基本上都用过的,今天这篇文章就来讲解关于委托的异步奥秘。 在我们正常使用的时候很少会去用异步委托技术来提高代码效率。委托的好处就是能对方法进行面向对象的封装,随意传递。在任何组件客户代码中都能对其进行调用,而不是传递方法对象的引用,这样能大大的降低代码的耦合。事件就是运用委托的优势进行对象的消息传递。。[王清培版权所有,转载请给出署名] 那么什么是异步委托呢?简单点讲就是异步的调用一个方法,但是如果我们直接用工作线程(main入口进行来的)去调用方法的话,肯定是做不到异步的。想要异步调用必须用子线程去完成,让主线程能处理一些关键的事情,比如用户界面响应、按钮事件的处理。不能让用户等待这是原则。 下面我们就来学习关于异步委托的相关技术。 我们先看一段简单的代码........
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摘要:本人最近一段时间在学习关于.NET组件编程方面的技术,在学习过程中确实有很多好的东西需要与大家分享。[王清培版权所有,转载请给出署名] 关于什么叫组件编程,其实就是利用.NET来开发基于组件模型的程序,面向组件编程而非面向对象编程,这是一个高度,没有很长时间的学习与磨练 是体会不到这个感觉的。我们现在的开发思想应该是以面向对象为主的,但是如何提升这个高度,只有慢慢的学习了。 其实面向组件编程包含了面向对象编程思想,将一组功能独立的封装起来供以后重复使用,但是在开发组件的过程中需要使用到面向对象的思想来构 造组件,这两个概念不矛盾,面向对象思想是具体实现,而面向组件思想应该说是站在一个产品或者说是一个框架的高度来宏观的形容......
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摘要:我们继续学习设计模式系列文章。 今天我们要学习的是设计模式中的适配器模式,适配器模式其实也比较好理解,光从它的名字我们都能理解个所以然了。 适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 上面的这段话可能对初学者来说有点抽象,短短的一段话提到了几个关键的技术点。都是一些基本语法,如果我们还没有掌握这些语法最好还是先去解决前提再来攻克设计模式。 那到底啥叫适配器模式,这个“适配”很形象、生动的形容了所表达的意思,那么一般用在什么地方呢?怎么来解决一些接口不兼容的情况下的问题。下面我们就来由浅入深的进行理解、学习。[王清培版权所有,转载请给出署名].....
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