位图背景透明与设置位图透明度
位图怎么像PNG图片背景透明呢?
关键在于对单色位图的使用,单色位图,黑色表示前景颜色(可代表任意),白色代表图片背景颜色
实现API :Transparentblt来理解单色位图
函数原型:BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest,
int hHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);
sample:TransparentBlt(desHDC, 0, 0, 128, 128, srcHDC, 0, 0, 128, 128, RGB(0,0,0xff));
+
=
从原因分析:要把一张位图无背景贴到另一张图上,最终肯定是用SRCPAINT,或操作
地么贴上去的肯定是一张黑色背景的图,要保留足球图片,对方肯定留一个黑足球
,大家各自为对方的“或操作”保留黑色区域,反之“与操作”各自为对方保留白色区域
接下来来得到两张图:
先是把本地图片装上来:HBITMAP hBkBmp = ::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),path,NULL);
HBITMAP hFootballBmp = ::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), path, NULL);
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
hdc hBkDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
hdc hFbDC = ::CreateComaptibleDC(hdc);
HBITMAP hOldBmp1 = ::SelectObject(hBkDC, hBkBmp);
HBITMAP hOldBmp2 = ::SelectObject(hFbDC, hFootballBmp);
//中间省略这段代码放在后面详解
::SelectObject
::ReleaseDc(m_hWnd,hdc);
先来一个单色mask位图吧
HBITMAP CreateBitmap(int nWidth,int nHeight, UINT cPlanes, UINT cBitsPeral,CONST VOID *lpvBits);
HBITMAP hMaskBmp = ::CreateBitmap( 60, 60, 1, 1, NULL);
指定足球背景颜色SetBkColor(hFbDC, RGB(0, 0, 0xff));
::BitBlt(hMaskDC, 0, 0, 60, 60, hFbDC, 0, 0, SRCCOPY);
HDC hMaskDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
一步步来,我们先把bkimage挖个坑
::BitBlt(hBkDC 0, 0, 60, 60, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
接一来我们制作需要的另外一幅图
::SetBkColor(hFbDC, RGB(255, 255, 255));
::SetTextColor(hFbDC, RGB(0, 0, 0));
::BitBlt(hFbDC, 0, 0, 60, 60, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
像PS,设置一幅图的前景色为白,那么就指定画到前景去的会是白色,这白色就是由单色掩码位图里的前景黑色转化成的,同理后景
接下来已经没有什么了,::BitBlt(hBkDC, 0, 0, 60, 60, hFbDc, 0, 0, SRCPAINT);
至于设置位图透明度,就一个函数AlphaBlend(...)
来个示例:
BLENDFUNCTION blend;
memset( &blend, 0, sizeof( blend ) );
blend.BlendOp= AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha= m_nAlpha; // 透明度 最大255
AlphaBlend (hDC,0,0,nWindth,nHeight,hMaskDC,m_clientRect.left,
m_clientRect.top,m_clientRect.Width(),m_clientRect.Height(),blend);