剑指offer链表添加,删除元素中传入的pHead为什么要是指向头指针的指针问题
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct ListNode
- {
- int val;
- ListNode* next;
- };
- void AddToTail(ListNode** pHead, int value);
- int main() {
- // TODO
- }
- void AddToTail(ListNode** pHead, int value) {
- ListNode* pNew = new ListNode();
- pNew->val = value;
- pNew->next = NULL;
- if (*pHead == NULL) {
- *pHead = pNew;
- }
- else {
- ListNode* p = *pHead;
- while (p->next != NULL) {
- p = p->next;
- }
- p->next = pNew;
- }
- }
网上其他人的博客中对函数AddToTail的参数的描述跟书中如出一辙:第一个参数pHead是一个指向指针的指针,当向一个空链表插入一个节点时,新插入的节点是链表的头指针,此时会改动头指针,因此必须把pHead参数设置为指向指针的指针。
为什么呢?在以前学习C++的时候,我们只知道在参数中,以传值的形式作为参数的变量在函数体内被修改之后,出了函数体就会失效,准确的说这个变量没有被修改过,因此需要传入该变量的指针或者使用引用传参的方式。可是上述AddToTail中已经是一个指针了啊?于是我测试了一下,不使用指针的指针会怎样:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct ListNode
- {
- int val;
- ListNode* next;
- };
- void AddToTail(ListNode* pHead, int value);
- int main() {
- // TODO
- ListNode* head = NULL;
- AddToTail(head, 10);
- if (head != NULL) {
- cout << head->val << endl;
- }
- else {
- cout << "head is NULL.." << endl;
- }
- }
- void AddToTail(ListNode* pHead, int value) {
- ListNode* pNew = new ListNode();
- pNew->val = value;
- pNew->next = NULL;
- if (pHead == NULL) {
- pHead = pNew;
- }
- else {
- ListNode* p = pHead;
- while (p->next != NULL) {
- p = p->next;
- }
- p->next = pNew;
- }
- }
运行结果如下
作为指针pHead竟然真的没被修改过!
其实真的很好理解,既然你懂得函数中的值传参,假设int a,作为参数传入的时候没被修改,所以需要用指向a的指针,那么应该也可以理解,指针变量pHead作为参数传入的时候被修改无效,因此需要用指向pHead的指针,只不过pHead本身就是一个指针了,所以才存在有指针的指针看起来稍微复杂一点的说法。
指向a的指针作为参数传入进去时,如果你对它进行修改,其实也是无效的,但是修改指针指向的内容的修改是有效的,也即,(&a)对a取地址得到的指针传入进去之后,此时你修改这个指针也是没有什么实际作用的,原因我等下会说。但是,你修改指针指向的内容这就有效了,因此通常我们在函数体内是修改对指针取内容后的内存,即*(&a)。所以,你对指针pHead的修改是无效的,只有修改指向pHead的指针指向的内容(很绕吧,其实就是pHead),这时候才是有效的,因此AddToTail的第一个参数必须用指针的指针。
现在来说说为什么对值传参在函数体内的修改无效。因为a传进去的时候会被复制了一份copy,此后的修改都是在临时变量copy上,出了函数体 copy 被销毁,a还是原来的a,根本就没被修改过,所以才会有值传参对变量的修改无效。要使得对a的修改有效,一方面是传入a的地址,也就是对指向a的指针作为值传参(反正修改的不是a的指针,修改了也无所谓,反正只是修改a的指针的copy),此时a的指针的 copy 指向的内容也是a,因此对 copy 指向的内容修改会导致a的内容也被修改,check!另外一种方式就是引用传参,引用传参往往要比值传参高效,因为它是直接将a作为参数传入进去,而少了对a进行复制这部分的开销,既然传入进去的是a,那么对a的修改肯定也生效。
为了证明上述废话,我将代码2中的AddToTail函数的第一个参数也作为引用参数传入(指向指针的指针肯定正确啦,就不测试了),此时预测的结果是修改有效。代码如下:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct ListNode
- {
- int val;
- ListNode* next;
- };
- void AddToTail(ListNode* &pHead, int value);
- int main() {
- // TODO
- ListNode* head = NULL;
- AddToTail(head, 10);
- if (head != NULL) {
- cout << head->val << endl;
- }
- else {
- cout << "head is NULL.." << endl;
- }
- }
- void AddToTail(ListNode* &pHead, int value) {
- ListNode* pNew = new ListNode();
- pNew->val = value;
- pNew->next = NULL;
- if (pHead == NULL) {
- pHead = pNew;
- }
- else {
- ListNode* p = pHead;
- while (p->next != NULL) {
- p = p->next;
- }
- p->next = pNew;
- }
- }
只是简单的在代码2中的函数声明和定义中,第一个参数加入了"&"表示使用一个引用参数,结果如下图,check!
原文地址:
https://www.cnblogs.com/inception6-lxc/p/8996050.html